世界大小

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世界大小指的是單個泰拉瑞亞世界的大小。創建世界時,在電腦版 電腦版主機版 主機版、 前代主機版前代主機版、和移動版 移動版中,玩家可以選擇所要生成的世界大小為「小」、「中」、「大」之一,而在3DS版 3DS中,可以選擇「普通」或「擴大」。世界會小很多,因為可用的存儲空間較少。3DS版 「擴大」世界等於 電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 的「小」世界。

不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)

世界 地圖大小
(英尺)
地圖大小
(格)
可到達區域
(英尺)
可到達區域
(格)
地圖容積
(英尺2
地圖容積
(格2
3DS版 普通
移動版 微小[1]
3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 6,300,000 1,575,000
電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
3DS版 擴大[2]
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4115 × 1117 20,160,000 5,040,000
電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 46,080,000 11,520,000
電腦版、主機版、前代主機版、和移動版[3] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 80,640,000 20,160,000
  1. 新的世界不能選這項。只用於在 1.3 移動版更新之前生成的世界。
  2. 3DS版 3DS 上,擴大地圖僅適用於 New Nintendo 3DS 的西方版本(北美、歐洲)。
  3. 移動版 移動版 上,大世界只在有着 1.5  GB 以上 RAM 的設備上才能使用。

世界生成限制[編輯 | 編輯原始碼]

世界大小對世界中可能生成多少特定建築物會產生顯著影響。以下所列的是理論最大值,並不保證必有這麼多。雖然不太可能,但一些大型建築物和生物群落在未能找到合適放置位置的情況下會被跳過。此外,某些較小的建築物有可能被其他建築物覆蓋,或者被附近的其他建築物所阻塞。以下所列的範圍是基於生成過程中的幾率因素,而不是基於觀察到的數據。

放置的物品[編輯 | 編輯原始碼]

放置的物品
名稱 世界大小
普通 3DS版
微小 移動版
電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
擴大 3DS版

電腦版、主機版、前代主機版、和移動版

電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
生命水晶 31 驗證 100 230 403
地表寶箱 8 驗證 21 32 42
地下寶箱 [1] 電腦版 35–40 80–91 140–160
死人的寶箱 電腦版 10–20 15–30 20–40
暗影箱 電腦版 7–10 10–15 14–20
主機版前代主機版移動版3DS版 3–4 驗證 6–9 8–13 11–17
雕像乘數 [2] 1 驗證 2 3 4
  1. 地下寶箱是在地下層和洞穴層中、小屋和地牢外生成的,並且會轉化為適合所在生物群落的特定寶箱。並且它們會進一步被死人的寶箱的數量所減少。
  2. 雕像乘數決定了每種雕像在地下小屋之外能放置多少個。例如,大世界可以在小屋之外生成最多 4 個螃蟹雕像

寶藏室[編輯 | 編輯原始碼]

寶藏室
名稱 世界大小
普通 3DS版
微小 移動版
電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
擴大 3DS版

電腦版、主機版、前代主機版、和移動版

電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
漂浮島 2–5 驗證 3 5 6
漂浮湖 電腦版、主機版、和移動版 1 2 3
生命紅木樹 電腦版、主機版、和移動版 6–11 9–16 12–22
附魔劍冢 電腦版 0–1 0–3 0–4
主機版移動版 1 3 4
地下小屋 電腦版 35–40 80–91 140–160
主機版前代主機版移動版3DS版 21–22 驗證 71–74 171–176 305–311
Extra 地下沙漠
地下小屋 [1]
電腦版 2 4 8
主機版移動版 1 驗證 3 5 9
  1. 額外的地下沙漠小屋是指在地下沙漠被轉化的常規小屋之外另行生成的那些小屋。

迷你生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

迷你生物群落
名稱 世界大小
普通 3DS版
微小 移動版
電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
擴大 3DS版

電腦版、主機版、前代主機版、和移動版

電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
 蜂巢 3 6–8 8–12 11–16
大理石洞 電腦版、主機版、和移動版 4–8 9–18 16–32
花崗岩洞 電腦版、主機版、和移動版 4–8 6–12 8–16
發光苔蘚電腦版 2 3 4
綠洲 0-3 0-4 0-5

廢棄的礦車軌道[編輯 | 編輯原始碼]

廢棄的礦車軌道 電腦版、主機版、和移動版
軌道長度 世界大小
標準 電腦版 數量 4–7 9–15 16–28
長度 150–300 225–450 300–600
超長 電腦版 Count 1–2 1–3 2–4
長度 400–1,000 600–1,500 800–2,000
標準 主機版移動版 數量 10 15 20
長度 275 287 300

世界大小比較[編輯 | 編輯原始碼]

不同的世界大小更適合不同的目的。由於所需的內存量不同,玩家可能會發現創造許多個小世界可能比創建一個大世界更有效率。

小世界的優點[編輯 | 編輯原始碼]

所有東西都更近也能更快到達:

大世界的優點[編輯 | 編輯原始碼]

有更多的空間供建造和探索:

  • 地層生物群落的過渡會更為平緩。
    • 飛龍的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
    • 相反,有更多地面以下的空間被算作地表,可以用於種植「僅限地表」的植物,比如樹或蘑菇。
  • 有更大幾率有足夠大的湖或者池塘來釣魚
  • 地獄更長,可能會有更多時間來打敗血肉牆
  • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
  • 邪惡生物群落或神聖之地生成在叢林附近的可能性更低,理由同上。
  • 地表地形往往更加多樣和有趣。
  • 電腦版、主機版、和移動版 廢棄的礦車軌道更長且更常見。

在世界中有更多「材料」:

  • 每個世界地下的寶箱罐子總數更多。
  • 還有更多材料,包括礦石和木材。例如,會有更多已經長成的大樹並且有更多空間可用於種樹。
  • 地牢有更大幾率三種地牢牆齊備。
  • 有更多邪惡生物群落裂隙。這意味着有更多暗影珠/猩紅之心可摧毀,這會掉落獨特且有價值的物品。還有更多惡魔祭壇,這樣就能生成更多困難模式礦石。
  • 叢林神廟可能包含更多機關叢林蜥蜴電池
  • 世界中一次可以有更多隕石墜落地。
    • 就像飛龍生成高度那樣,這也可能會是雙刃劍,因為這樣世界中就需要有更多數量的隕石塊才能防止繼續生成隕石從而保護避免風景和玩家建造的建築物被破壞。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 3DS版 3DS的價值很難得到,並且無法從 1.3.0.1 的源代碼正確推斷出來。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 命令行參數並指定 autocreate 參數時,中世界會生成為 6300 格寬而非 6400 格,這樣就恰好是小世界的 1.5 倍大。