世界大小指的是單個泰拉瑞亞世界的大小。創建世界時,在 Desktop version, Console version, Old-gen console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中,玩家可以選擇所要生成的世界大小為「小」、「中」、「大」之一,而在Nintendo version中,可以選擇「普通」或「擴大」。世界會小很多,因為可用的內存較少。 「擴大」世界等於 的「小」世界。
不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)
世界 | 地圖大小 (英尺) |
地圖大小 (格) |
可到達區域 (英尺) |
可到達區域 (格) |
地圖面積 (英尺²) |
地圖容積 (格²) |
---|---|---|---|---|---|---|
普通 微小[1] |
3500 × 1800 | 1750 × 900 | 3486 × 1786 | 1743 × 893 | 6,300,000 | 1,575,000 |
小 擴大[2] |
8400 × 2400 | 4200 × 1200 | 8234 × 2234 | 4117 × 1117 | 20,160,000 | 5,040,000 |
中 | 12800 × 3600 | 6400 × 1800 | 12634 × 3434 | 6317 × 1717 | 46,080,000 | 11,520,000 |
大[3] | 16800 × 4800 | 8400 × 2400 | 16634 × 4634 | 8317 × 2317 | 80,640,000 | 20,160,000 |
世界生成限制
世界大小對世界中可能生成多少特定建築物會產生顯著影響。以下所列的是理論最大值,並不保證必有這麼多。雖然不太可能,但一些大型建築物和生物群落在未能找到合適放置位置的情況下會被跳過。此外,某些較小的建築物有可能被其他建築物覆蓋,或者被附近的其他建築物所阻塞。以下所列的範圍是基於生成過程中的幾率因素,而不是基於觀察到的數據。
放置的物品
名稱 | 世界大小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
普通 微小 |
小 擴大 |
中 |
大 | ||
生命水晶 | 31 Verify | 100 | 230 | 403 | |
地表寶箱 | 8 Verify | 21 | 32 | 42 | |
地下寶箱 [1] | n/a | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |
死人寶箱 | n/a | 10–20 | 15–30 | 20–40 | |
暗影箱 | n/a | 7–10 | 10–15 | 14–20 | |
3–4 Verify | 6–9 | 8–13 | 11–17 | ||
雕像乘數 [2] | 1 Verify | 2 | 3 | 4 |
寶藏室
名稱 | 世界大小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
普通 微小 |
小 擴大 |
中 |
大 | ||
漂浮島 | 2–5 Verify | 3 | 5 | 6 | |
漂浮湖 | n/a | 1 | 2 | 3 | |
生命紅木樹 | n/a | 6–11 | 9–16 | 12–22 | |
附魔劍冢 | n/a | 0–1 | 0–3 | 0–4 | |
n/a | 1 | 3 | 4 | ||
地下小屋 | n/a | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |
21–22 Verify | 71–74 | 171–176 | 305–311 | ||
額外的地下沙漠 地下小屋 [1] |
n/a | 2 | 4 | 8 | |
1 Verify | 3 | 5 | 9 |
- ↑ 額外的地下沙漠小屋是指在地下沙漠被轉化的常規小屋之外另行生成的那些小屋。
迷你生物群落
名稱 | 世界大小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
普通 微小 |
小 擴大 |
中 |
大 | ||
蜂巢 | 3 | 6–8 | 8–12 | 11–16 | |
大理石洞 | n/a | 4–8 | 9–18 | 16–32 | |
花崗岩洞 | n/a | 4–8 | 6–12 | 8–16 | |
發光苔蘚洞 | n/a | 2 | 3 | 4 | |
綠洲 | n/a | 0-3 | 0-4 | 0-5 |
廢棄的礦車軌道
軌道長度 | 世界大小 | |||
---|---|---|---|---|
小 | 中 | 大 | ||
標準 | 數量 | 4–7 | 9–15 | 16–28 |
長度 | 150–300 | 225–450 | 300–600 | |
超長 | 數量 | 1–2 | 1–3 | 2–4 |
長度 | 400–1,000 | 600–1,500 | 800–2,000 | |
標準 | 數量 | 10 | 15 | 20 |
長度 | 275 | 287 | 300 |
世界大小比較
不同的世界大小更適合不同的目的。由於所需的內存量不同,玩家可能會發現創造許多個小世界可能比創建一個大世界更有效率。
小世界的優點
所有東西都更近也能更快到達:
- 到達像地牢、叢林和海洋這樣的特定地點需要的路程更短。
- 建造天橋、地鐵、傳送機、和地獄電梯更快且成本更低。
- 到達地獄所需的挖掘量更少。
- 漂浮島更低,因此更容易找到。
- 飛龍的生成位置更接近地面,刷起來更容易。
- 注意這可能是雙刃劍,因為只要在樹頂上就可能觸發它們生成。
- 礦石可能會更容易找到。
- 腐化/猩紅/神聖更容易控制。
- 更容易找到叢林神廟。
- 用提桶或泵裝回水和熔岩等液體更快更容易。
- 流星更容易確定位置。
- 世界的生成、保存、讀取都更快。
大世界的優點
有更多的空間供建造和探索:
- 地層和生物群落的過渡會更為平緩。
- 有更大幾率有足夠大的湖或者池塘來釣魚。
- 地獄更長,可能會有更多時間來打敗血肉牆。
- 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
- 邪惡生物群落或神聖之地生成在叢林附近的可能性更低,理由同上。
- 地表地形往往更加多樣和有趣。
- 廢棄的礦車軌道更長且更常見。
在世界中有更多「材料」:
- 每個世界地下的寶箱和罐子總數更多。
- 還有更多材料,包括礦石和木材。例如,會有更多已經長成的大樹並且有更多空間可用於種樹。
- 地牢有更大幾率三種地牢牆齊備。
- 有更多邪惡生物群落裂隙。這意味着有更多暗影珠/猩紅之心可摧毀,這會掉落獨特且有價值的物品。還有更多惡魔祭壇,這樣就能生成更多困難模式礦石。
- 叢林神廟可能包含更多機關和叢林蜥蜴電池。
- 世界中一次可以有更多隕石墜落地。
- 就像飛龍生成高度那樣,這也可能會是雙刃劍,因為這樣世界中就需要有更多數量的隕石塊才能防止繼續生成隕石從而保護避免風景和玩家建造的建築物被破壞。
備註
花絮
- 用命令行參數並指定
autocreate
參數時,中世界會生成為 6300 格寬而非 6400 格,這樣就恰好是小世界的 1.5 倍大。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準
zh:世界大小it:World size/it