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地圖大小

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地圖大小指的是單個泰拉瑞亞世界的大小。創建地圖時,在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,玩家可以選擇所要生成的地圖大小為「小」、「中」、「大」之一,而在3DS版 3DS中,可以選擇「普通」或「擴大」。世界會小很多,因為可用的存儲空間較少。3DS版 「擴大」世界等於 電腦版主機版移動版 的「小」世界。

不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)

地圖 地圖大小
(英尺)
地圖大小
(格)
可到達區域
(英尺)
可到達區域
(格)
漂浮島
3DS版 普通 3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 2–5
電腦版主機版移動版 小 /
3DS版[1] 擴大
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 2–3
電腦版主機版移動版 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 4–6
電腦版主機版移動版[2] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 4–8
  1. 3DS版 3DS 上,擴大地圖僅適用於 New Nintendo 3DS 的西方版本(北美、歐洲)。
  2. 移動版 移動版 上,大世界只在有着 1.5  GB 以上 RAM 的設備上才能使用。

地圖大小比較[編輯 | 編輯原始碼]

不同的世界大小更適合不同的目的。由於所需的內存量不同,玩家可能會發現創造許多個小世界可能比創建一個大世界更有效率。

小世界的優點[編輯 | 編輯原始碼]

大世界的優點[編輯 | 編輯原始碼]

  • 有更多的空間供建造和探索。
    • 飛龍的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
    • 相反,有更多地面以下的空間被算作「地表」,可以用於種植「僅限地表」的植物,比如樹或蘑菇。
    • 地獄更長,可能會有更多時間來打敗血肉牆
    • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵佔的可能性。
    • 在地表生物群落中有更大幾率有足夠大的湖來釣魚
    • 地表地形往往更加多樣和有趣。
  • 在世界中有更多「材料」: