顧名思義,困難模式實質上是初始世界的一個更困難的版本。世界在玩家打敗了血肉牆 Boss 後永久性地轉變為困難模式。困難模式為玩家提供新的挑戰,並為他們提供多得多的內容供其探索。
困難模式往世界中添加了兩個新的生物群落,它們將在轉換時出現並發揮作用:神聖之地、和地下神聖之地。與腐化之地、猩紅之地,以及它們的地下版本一起,它們在困難模式會以穩定的節奏持續地蔓延。如果處理不當,它們最終會占領整個世界。
此時可以用神錘(掉落自血肉牆)打破惡魔祭壇和猩紅祭壇,這樣一來,新的礦石就變得可用,讓玩家在困難模式中啟程。
每次當一個祭壇被摧毀時,有 66% 幾率將洞穴層中隨機的單個石塊轉化為黑檀石/猩紅石或珍珠石,促進地下神聖之地或地下腐化之地/地下猩紅之地的蔓延。除了選定的那一塊外,任何其他物塊在初始時都不會被轉化。
除了常規的敵怪外,困難模式還包含更困難的新敵怪,其中一些是困難模式之前敵怪的「升級」版本。
困難模式還提供新的盔甲套裝、武器、配飾、和其他各種物品,這些將為玩家帶來幫助並在應對新的挑戰方面至關重要。其中一些可以從 NPC 處購買、掉落自敵怪、或可用新的困難模式製作材料和製作站製作。
在Nintendo version上,當血肉牆被打敗後世界正在轉換時,會出現一個彈出框來描述困難模式。
生物群落[ | ]
第一次打敗血肉牆會觸發顯示「The ancient spirits of light and dark have been released.」這是指釋放到世界中的困難模式生物群落的創生。在腐化/猩紅的「爆發」中,會生成兩條斜着的新生物群落,以從地獄中心一路延伸至地表的「V」字形圖案取代世界的很大一部分區域。所創造的生物群落是:
神聖/腐化/猩紅生物群落的方向是隨機的,但其位置取決於世界種子。在醉酒種子中,腐化/猩紅的選擇取決於占主導的邪惡,並且每天 4:30 都會變化。[1]
地下腐化之地 / 地下猩紅之地[ | ]
地下腐化之地和地下猩紅之地主要在轉化中立即將其路徑上的石塊、冰雪塊、沙塊、和泥沙塊用它們相應的邪惡版本取代。地下叢林生物群落一般不會大量包含這些特定物塊,因此也不會被取代。
地下腐化之地和地下猩紅之地和地表腐化之地/猩紅之地有相同的主題,雖然這些生物群落包含一些新的只在地下出現的新主題的敵怪,以及背景音樂的明顯變化。
神聖之地 / 地下神聖之地[ | ]
神聖之地代表着一個全新的主題,以其色彩鮮艷明快的童話圖像而聞名。彩虹組成了地表的背景圖像,樹豐滿且多彩,敵怪看起來也同樣異想天開,比如獨角獸和妖精。然而,這些很快就被證明是誤導性的,因為神聖之地的敵怪快速、堅韌、且致命,所以玩家必須謹慎行事。地下神聖之地在敵怪功能上類似於地表神聖之地。然而,有幾個獨特的敵怪並且背景音樂有所變化,使其有別於地表。
地下神聖之地還有明膠水晶,這是 Boss 召喚物品,能生成史萊姆皇后。
蔓延[ | ]
腐化和猩紅在困難模式之前蔓延不快,但在困難模式中它們會更快且更激進地蔓延。除了邪惡生物群落外,神聖之地也同樣活躍地蔓延着。
給予足夠時間的話,這些生物群落可能會到達玩家的主基地,因此建議採取措施來保護任何玩家想要投注心血的區域。參見指南:維護世界的純淨度以獲取更深入的信息。
礦石和錠[ | ]
困難模式礦石[ | ]
血肉牆被打敗時總是會掉落神錘。這使得可以摧毀祭壇(這需要神錘或更高級的錘)以便開始進入困難模式的進程。 This content is transcluded from 祭壇.
玩家將會發現這些新礦石散布於地下層到接近地獄的深度中,它們會替換大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否已被探索過。
- 摧毀更多祭壇絕不會生成在最初一輪摧毀祭壇時隨機關聯到世界的三種類型以外的困難模式礦石。一個擁有鈀金礦床的世界絕不會生成鈷礦床,反之亦然。(Drunk World 種子除外。)
- 會生成哪種礦石是直到前三個祭壇被砸掉時才確定的。例如,在砸掉第一個祭壇之前,此世界是擁有鈷還是鈀金並未確定。同樣的情況發生在秘銀/山銅及第二個祭壇、精金/鈦金和第三個祭壇上。
- 後繼被摧毀的祭壇會再次開始這個循環,但第四到第六個祭壇所生成的礦石數量只有第一輪的一半,第七到第九個只會生成第一輪的三分之一,等等。因此,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一。例如,摧毀第 19 個祭壇會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一。摧毀 12 個祭壇能提供大致上兩倍於前三個祭壇的礦石供應量;三倍於初始供應量則需要摧毀 33 個祭壇。注意雖然後面每一輪摧毀祭壇生成的礦石都會更少,但總量卻是發散的(除了受限於一個世界中祭壇的總數量)。
- 不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的。
寶匣[ | ]
全部六種困難模式礦石和它們的錠也全都可以通過開寶匣得到。有充足的供應時,這可以讓摧毀祭壇完全不必要。
困難模式礦石和錠也可以從困難模式中釣到的困難模式寶匣中得到。注意在困難模式中打開困難模式之前寶匣並不會掉落困難模式材料。
神聖錠[ | ]
神聖錠是僅掉落自三個機械 Boss 的錠。它是三種並非由礦石製作而成的錠之一,另外兩種是幽靈錠和蘑菇礦錠,並且它還是唯一沒有製作配方的錠。
葉綠礦[ | ]
在進入困難模式時,葉綠礦開始在地下叢林中生成。它可以用斧鑽、鎬斧、或更強的工具採挖。為了製作斧鑽或鎬斧,玩家需要神聖錠來自三個機械 Boss 的至少各一個魂。在Nintendo version中,斧鑽可在暗影箱中找到。
不像其他礦石,葉綠礦的特殊之處在於它可以將相鄰的泥塊轉化為葉綠礦,並且礦塊可以變得相當大。葉綠礦可以「重新種植」並人工播種到任意深度的泥塊中,讓玩家能種植葉綠礦。
打敗世紀之花後,葉綠錠可以用購自松露人的自動錘鍊機製作成蘑菇礦錠,或者用精金熔爐/鈦金熔爐製作成幽靈錠,這需要來自#困難模式世紀之花後的地牢|地牢的靈氣。
夜明礦 [ | ]
夜明礦掉落自月亮領主。用它(在遠古操縱機)製造的夜明錠可以用來製作成遊戲終極物品,其中大多數還需要天界柱掉落的月亮碎片。
採礦與製作[ | ]
- 採挖鈷礦或鈀金礦至少需要熔岩鎬或 掠奪鯊。
- 採挖秘銀礦或山銅礦至少需要鈷鑽頭、鈷鎬、鈀金鑽頭、或鈀金鎬。製作很多高級別困難模式物品需要秘銀砧或山銅砧,由 10 塊秘銀或 12 塊山銅錠製作而成。
- 採挖精金礦或鈦金礦至少需要秘銀鑽頭、秘銀鎬、山銅鑽頭、或山銅鎬。在Nintendo version中,鈀金鎬和鈀金鑽頭就足夠了(鈷工具不起作用)。製作精金錠或鈦金錠需要精金熔爐或鈦金熔爐,用一個地獄熔爐和 30 個精金礦/鈦金礦製作而成。
- 採挖葉綠至少需要斧鑽或鎬斧。
Boss[ | ]
所有困難模式之前的 Boss 都可以在困難模式中召喚。
史萊姆皇后 [ | ]
此 Boss 與其困難模式之前的對應物史萊姆王有許多相似之處。此 Boss 是有着水晶碎塊核心的半透明粉色史萊姆。
- 此 Boss完全是可選的,但它充當了機械 Boss 和困難模式開始之間的過渡。
- 史萊姆皇后在第一階段中的行為和史萊姆王十分相似,但會發射射彈並相應地召喚不同的史萊姆。
- 在其第二階段,此 Boss 獲得了翅膀並開始在玩家上方飛行,發射會在圖格上反彈的輕盈射彈。
機械 Boss[ | ]
三個機械 Boss 基本上是它們相應的 困難模式之前的 Boss 更強大的版本。
- 雙子魔眼是克蘇魯之眼的困難模式版本,可以用機械魔眼在夜晚手工召喚。此 Boss 自身由兩隻眼睛組成,每隻表現出不同的攻擊。不同於其他機械 Boss,雙子魔眼有第二階段,他們變得更加機械化並且有新的攻擊模式。
- 毀滅者是世界吞噬怪的困難模式版本,可以用機械蠕蟲在夜晚手工召喚。儘管它是腐化主題 Boss 世界吞噬怪的直接升級版,但它可以在任意世界召喚,甚至是在那些猩紅世界中(因為沒有克蘇魯之腦的機械升級版)。也不同於世界吞噬怪,毀滅者不會分裂為多個部分,而是整個身體共享同一個生命條。它也被視為三個機械 Boss 中最簡單的。
- 機械骷髏王是骷髏王的困難模式版本,可以用機械骷髏頭在夜晚手工召喚。與骷髏王非常相似,它的特徵是它的四個肢體,每個頂端都有一個不同的武器:鋸、鉗、激光、和炮。
一旦世界進入困難模式並且有祭壇被摧毀,只要之前在此世界中尚未被打敗過,每個夜晚都有 10% 幾率生成這些機械 Boss 之一。
一旦第一次打敗任意一個機械 Boss,就會有一些新物品變得可用, 最值得注意的是生命果會開始在地下叢林中生長。
世紀之花[ | ]
在全部三個機械 Boss 都被打敗後,會有個訊息出現:「The jungle grows restless...」。這表明世紀之花現在可以召喚了:
- 世紀之花是個巨大的植物狀 Boss,通過摧毀地下叢林中發現的世紀之花球莖來召喚。它用三個爪子抓住地表來穿過地形。世紀之花的第一階段包括簡單的穿過地形並發射小種子和刺球。在它達到某一點後,它會進入第二階段,在其身體周圍釋放許多觸手僕從並繼續使用更快、更加激烈的攻擊模式。
世紀之花之後[ | ]
世紀之花的敗北將伴隨着狀態訊息「Screams are echoing from the dungeon...」世界現在經歷了一次小轉變,允許接觸各種新事件:
- 在地牢開始生成更新和更困難的敵怪。
- 神聖、腐化、和猩紅的蔓延減緩到之前速度的一半(50%)。
- 機器俠 NPC 變為可用。
- 松露人 NPC開始出售自動錘鍊機,它為製作蘑菇礦錠所必須。
- 叢林神廟現在可以用神廟鑰匙打開,並可以與其中的石巨人 Boss 戰鬥。
- 南瓜月和霜月事件現在可以分別通過南瓜月勳章和調皮禮物來啟動。製作這些需要新的地牢幽魂所掉落的靈氣。
- 現在可以用對應的生物群落鑰匙來打開地牢中的生物群落寶箱了。
光之女皇 [ | ]
光之女皇是世紀之花和石巨人之間的可選過渡,並且是遊戲中提供的兩個神聖 Boss 之一。
- 由於是可選的戰鬥,打敗此 Boss 並不會讓世界有任何確定的變化,也不會推動世界進程。要召喚她,必須在夜晚來到神聖生物群落,然後殺死一隻七彩草蛉。雖然並不要求必須在夜晚與光之女皇戰鬥,但如果是在白天和她戰鬥,其所有攻擊都能秒殺玩家。
- 此戰被視為是最艱難且最華麗的一戰,因為這是一個靈感來自於「彈幕地獄」的 Boss。此戰和豬龍魚公爵的戰鬥從某個意義上說很相似,它們都是可選的挑戰 Boss,戰利品保證對得起它們的名字。
石巨人[ | ]
在世紀之花被打敗後,它總是會掉落神廟鑰匙。這可以打開叢林蜥蜴神廟,在其中,可以與石巨人戰鬥。
- 石巨人是個 Boss,最初可以在叢林神廟最後一個房間中與其戰鬥,房間中坐落着叢林蜥蜴祭壇。玩家需要在祭壇處用叢林蜥蜴電池來召喚它。在其第一形態中,石巨人有三個目標區域:頭和雙拳。在頭部被打敗後,頭部會起飛而身體會變為目標,同時不受傷害的飛行頭部會嘗試保護身體。
豬龍魚公爵[ | ]
雖然從困難模式一開始就可以與豬龍魚公爵戰鬥,但他無比強大且通常需要石巨人之後的裝備。
- 此 Boss 是個豬-魚-龍混合體,通過用玩家物品欄中的松露蟲在海洋中釣魚來召喚。它主要通過短時間內向玩家衝刺來攻擊,間或發射爆炸泡泡和召喚會發射鯊魚龍的鯊魚旋風。一旦他進入其第二階段,他用身體中噴出的爆炸泡泡和發射鯊魚龍的克蘇魯旋風來攻擊。
- 打敗豬龍魚公爵並不會解鎖任何新事件或遊戲進程所需要的其他方面,但會提供強大的戰利品。
拜月教邪教徒 [ | ]
拜月教邪教徒是通過在打敗石巨人後擊殺在地牢的入口處生成的邪教徒來召喚的。打敗它會開啟月亮事件。
月亮領主 [ | ]
月亮領主被視為是 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version的泰拉瑞亞的最終 Boss。在完成了月亮事件,亦即摧毀全部四個天界柱後,他會在短暫的延遲後生成。他也可以用天界符召喚。
敵怪[ | ]
這些新敵怪中的大部分都明顯地比困難模式之前的敵怪更難以打敗,造成更多傷害並擁有更高的生命力和防禦力。大多數困難模式之前的武器都可能變得很低效,在玩家獲得新的困難模式裝備前,他們可能要被迫避開成群敵怪和/或要玩地更講究策略。有着高擊退的慢速強力武器通常要優於低基礎傷害的快速武器,因為很多困難模式敵怪有較高的防禦力。
在家模中,大多數困難模式之前的敵怪在進入困難模式時都獲得到大幅屬性強化(例如,藍史萊姆的生命值會從 50 提升至 274)。一些困難模式敵怪可以在 5–6 擊中幹掉玩家。類似地,在大師模式中,敵怪會得到極大強化(例如,藍史萊姆會擁有 411 生命值)。
然而,並非所有生物群落都立即被更強力的敵怪強化。在有機械 Boss 被打敗前,地獄不會出現任何更強大的敵怪,地牢則要到世紀之花被打敗後才會有新的敵怪。因此,這些地方是尋找巫師(以及哥布林工匠和酒館老闆,若尚未解鎖他們)的可行區域,因為這些地方在早期沒有新的敵怪需要對付。
NPC[ | ]
在困難模式中有多個新NPC變得可用:
- 幾乎任意地下開放區域都可能找到巫師,一開始是受縛狀態,與其對話即可釋放他(類似於機械師和哥布林工匠)。隨後只要有空房屋可用,他就會重生其中。巫師出售魔法相關物品。
- 在聖誕節期間,打敗雪人軍團後,只要有空房屋可用,聖誕老人就會出現。他出售很多聖誕節主題的裝飾與時裝。
- 在 Mobile version中,聖誕老人的出現並不要求困難模式,並且他會一直停留到被殺死或玩家摧毀了他的家。Verify
- 蒸汽朋克人在打敗一個機械 Boss 後、且有空房屋可用時出現。她出售傳送機和其他蒸汽朋克主題的物品,包括環境改造槍。
- 一旦玩家在地表發光蘑菇生物群落中建造了房屋後松露人就會出現。他出售有用的蘑菇主題的物品,並且在打敗了世紀之花後還會出售自動錘鍊機。
- 一旦玩家打敗了世紀之花,只要有空房屋可用,機器俠就會出現。他出售火箭和其他機械物品。
- 一旦玩家打敗海盜入侵,海盜就會出現,並出售一套時裝套裝以及其他海盜主題的物品。
- 稅收官可以通過朝地獄中的痛苦亡魂拋撒淨化粉而變得可用。他會隨着時間推移收集金錢並在玩家要求時給予玩家。
- 公主會在所有 NPC 都進入世界後出現,因此是個困難模式 NPC。她出售和公主相關的物品以及王子時裝套裝。
事件[ | ]
在困難模式中有多種新事件,每種都包含獨特且強大的怪,會大量生成並掉落各種獨有物品。
- 雪人軍團從不會自行發動,只能用水晶雪球觸發,它可以從禮物中得到。
- 海盜入侵由海盜地圖觸發,或者也可能在白天開始時隨機出現,假如已經砸掉了至少一個惡魔祭壇。
- 日食的行為就像血月,只會在白天發生,且只在任意機械 Boss 被打敗後才會出現。
- 南瓜月只能在夜晚用南瓜月勳章來開始。不像大多數其他事件,它分成 15 波發生,每一波都需要比上一波更高的分數才能進入下一波。在較高的波數中會生成更多且更困難的敵怪,並且可能會同時有多個 Boss 級的敵怪進行攻擊。此事件在夜晚結束時結束。
- 霜月類似於南瓜月,雖然在難度上有所提升。它通過在夜晚使用調皮禮物來啟動並有 20 波。
- 火星暴亂可以在打敗了石巨人後通過激活只出現在世界外緣的火星探測器來觸發。
- 撒旦軍隊是個獨特的塔防類事件。它通過將永恆水晶放置在永恆水晶座上來觸發,二者都可從酒館老闆處購買。此事件分成幾波發生,具體波數根據一個人在遊戲中的進程位置而異。打敗石巨人讓一個人可以與事件的最終 Boss 雙足翼龍戰鬥。
在困難模式世界中,哥布林軍隊依然會入侵,隕石也依然會落下,二者都依然以常規頻率進行。血月、雨、和史萊姆雨也和困難模式之前同樣頻率地發生,雖然偶爾會有困難模式獨有的內容。
物品[ | ]
在困難模式中有若干新工具、武器、配飾、盔甲、和製作材料變得可用,作為敵怪掉落物、由 NPC 出售、 或經由製作。鑽頭、鏈鋸、和連弩分別是鎬、斧頭、和弓的變體,一旦進入困難模式即可獲得。
裝備[ | ]
眾多早期的困難模式礦石都有其完整的物品套裝,包括盔甲、鑽頭、鏈鋸、劍、矛、和連弩。
很多困難模式盔甲套裝對於頭盔欄有三種不同的選擇,分別對使用魔法武器、近戰武器、或遠程武器的玩家有益。派生自葉綠礦的盔甲是例外:蘑菇礦盔甲在所有情況下都對遠程武器有益(需要進一步細化到箭、子彈、或火箭)、海龜盔甲和甲蟲盔甲則對近戰武器有益,而幽靈盔甲則對魔法有益。
備註[ | ]
- 困難模式不應與硬核模式混淆,後者是針對人物而非世界的。
- 魔礦和猩紅礦在困難模式中不會傳播腐化和猩紅。
- 一旦血肉牆被打敗,困難模式的敵怪即開始生成。但腐化/猩紅和神聖條帶需要等遊戲生成,生成完全結束後會出現訊息「The ancient spirits of light and dark have been released.」。
- 生成所需要的時間取決於世界的大小。如果玩家在訊息出現之前就退出世界,會出現加載說明「Setting hard mode」[sic],玩家必須等待遊戲完成對困難模式生物群落的生成之後才能返回主菜單。
- 除非使用第三方地圖查看器(地圖編輯器),否則無法將困難模式世界恢復為困難模式之前。除了切換困難模式狀態之外,如果玩家希望將世界完全恢復回困難模式之前,這種方法依然會涉及繁瑣的工作,無論是通過遊戲玩法或者地圖查看器工具。為了重新體驗困難模式之前,建議在進入困難模式之前備份世界,或者簡單地創建個新世界。
- 在困難模式期間,可以用雷管和炸彈來摧毀獄石。
- 如果世界被挖掉太多,遊戲會在設置困難模式的過程中在 80% 處卡住,從而讓這個世界不可能完成,因為它永遠不會進入困難模式。 Verify
成就[ | ]
小貼士[ | ]
難度[ | ]
- 當開始困難模式時,玩家很容易被困難的新敵怪所淹沒,這些敵怪的生命值和傷害比困難模式之前的敵怪高出許多倍。建議首先確定玩家傷害最高的武器,並投入資金對其進行重鑄以得到高傷害獎勵,並重鑄配飾來添加高防禦獎勵。低級別的困難模式武器起步大概是 35 傷害,所以困難模式之前的武器中可以用陽炎之怒和永夜刃作為近戰選擇、熔火之怒和烈焰迴旋鏢來遠程造成傷害、火之花和惡魔鋤刀作為魔法選擇。重鑄這些武器並用上其它來自於配飾或盔甲的傷害增強獎勵能夠輕鬆地將這些武器推到能夠讓困難模式戰鬥相對平衡的傷害範圍內。
- 因為困難模式更依賴於掉落而非寶藏寶箱(那時候大多已經被開過了),玩家需要擊殺大量更加困難的敵怪來獲取必須的製作材料。可以考慮建造專門的刷怪區域。
- 機械 Boss 和入侵會打破玩家的防衛,如果玩家準備不足,建議退出重進。
- 困難模式的開啟提供了幾種可用甚至是頂級的武器,比如暗影焰刀和蜘蛛法杖。
資源[ | ]
- 不要扔掉鐵礦/鐵錠、鉛礦/鉛錠、骨頭、晶狀體、椎骨、和腐肉,因為這些可用於製作困難模式中的 Boss 召喚物品。如果玩家需要收集更多,新創建一個困難模式之前的世界並在其中收集可能會更容易一些,同時可以收集玩家發現自己需要的任何其它困難模式之前的材料。
- 等到困難模式再打開寶匣可以立即得到一些困難模式礦石和錠而無需砸掉任何祭壇也不用採礦。寶匣中還可能開出附魔日晷;它是個在某些情況下非常有用的物品。暗影之魂和詛咒焰/靈液也能從寶匣開出而不用去探訪腐化/猩紅。有了足夠儲量的寶匣,玩家可以不用破壞任何祭壇,讓他們能按部就班地在有了恰當困難模式裝備後再面對機械 Boss。將寶匣中多餘的配飾和武器出售也將提供相當可觀的資金。在 1.4 中,在困難模式之前得到的寶匣依然掉落困難模式之前的礦石和裝備,但玩家可以通過在相對安全的區域釣魚來得到新的困難模式獨有的寶匣,會掉落相應的礦石、錠、和裝備。
金錢[ | ]
- 在困難模式的開始階段,世界吞噬怪和血肉牆是可靠的錢幣來源(分別會掉落大約 9–11 和 8)。不過,由於會生成新的敵怪,在困難模式中召喚它們會更加困難。在困難模式之前的世界中與它們戰鬥可能會更加容易。
- 一旦玩家變得有足夠能力穿越地下神聖之地,就有可能能收集水晶碎塊,它很常見並且每個能賣 16,一整組 999 個能淨賺 15984。由於它們會在面向空氣的任何珍珠石表面自然長出,玩家可以在他們經常光顧的區域挖出珍珠石條帶以更容易地刷水晶。
- 一旦玩家可以幹掉毀滅者,刷毀滅者就是另一個賺取大筆金錢的方法,因為他們可以在無需過多額外努力的情況下刷毀滅者。因為它可以相對容易的快速擊殺並且很容易用近戰武器打敗(避免在彈藥花費任何金錢),它所掉落的神聖錠可以連同它也會掉落的力量之魂和地下神聖之地中得到的光明之魂製作成光輝飛盤。每個光輝飛盤可以賣得 6。每次擊殺它會掉落 15–30 塊神聖錠和 20–40 個力量之魂,也就是說每一輪通常能得到 3–7 個光輝飛盤(如果玩家有足夠的光明之魂)。它所掉落的力量之魂還能出售換取更多金錢,每個能賣80,這樣如果沒有把魂花在光輝飛盤上則每輪就額外有 16–32,並且 Boss 還會掉落12。總的來說,每次戰鬥可以淨賺 42–82,並且由於製作機械蠕蟲很簡單而且 Boss 出場相對比較快,遊戲中的一個晚上就能與 Boss 戰鬥多次。
- 掛機農場(AFK Farm)是另一種選擇,允許玩家輕鬆地從敵怪處得到錢幣和稀有物品而無需費太多力氣。它在洞穴層並配上人工生物群落容器時最有用,可以弄出各種怪並得到其戰利品。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.1: 添加了光之女皇和史萊姆皇后。
- Switch版 1.0.711.6: 帶着電腦版 1.3.0.1 的變更引入。
- 主機正式版: 引入。
- 移動版 1.1.5536: 現在可用。
- 移動版 1.1.8: 引入,但不可用。
- 3DS正式版: 引入。
參考[ | ]
zh:困難模式vi:Hardmode/vinl:Hardmode/nlit:Hardmode/it