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Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.
天界柱
日耀柱
Solar Pillar
星旋柱
Vortex Pillar
星雲柱
Nebula Pillar
星塵柱
Stardust Pillar
Statistics
Type
Environment
AI Type天界柱 AI
Damage0
Max Life20000
Defense20
KB Resist100%
Immune toAll debuffs except Whip debuffs
  • Internal NPC ID: 517, 422, 507, 493

天界柱(又稱為月亮柱月亮塔、或天界塔)是在月亮事件中當拜月教邪教徒被打敗後出現的四個 Boss。它們出現在地圖各處四個等間距的位置上(參見下文的天柱生成機制),並且除了在原地緩慢上下飄動外,它們是完全固定的。每個天柱都會控制周圍半徑 250 格或者說 500 英尺的圓形地圖區域。[1]當玩家在受影響的區域中時,背景會變為天柱特定的那種,並且只有天柱專屬敵怪會生成、大量地生成。

四個天界柱是日耀柱星旋柱星雲柱星塵柱。按照打敗它們後掉落的碎片所能製作的裝備來看,它們代表了泰拉瑞亞中四種主要傷害類型:日耀為近戰、星旋為遠程、星云為魔法、而星塵為召喚

最初,天界柱周圍有一個很大的力場,可以防止它們受到任何傷害。為了消除力場,玩家需要打敗 100 / 150 對應於該特定天柱的敵怪。在此之後,力場會解除而天柱可被傷害。敵怪會繼續生成,直到此天柱被打敗。如果玩家未摧毀天柱的情況下退出世界,所有已經造成的傷害會被重置,移除護盾所需要的擊殺計數也會被重置。不過,玩家死亡會重置它們。當被摧毀時,每個天界柱會掉落 12–60 / 24–100 塊其類型的月亮碎片

天柱自身相當容易被打敗,每個都只有 20000 生命值並且攻擊很弱(星雲柱根本完全沒有)。直接威脅來自它們所生成的僕從;它們能造成大量傷害、能造成減益、並且如果不快速處理掉會輕鬆地淹沒玩家

打敗天界柱並沒有預設的固定順序。以下狀態訊息會在第一、第二、第三、第四個天柱被幹掉時出現,而具體是哪個天柱並無關係:

  • 打敗第一個天柱:Your mind goes numb...
  • 打敗第二個天柱:You are overwhelmed with pain...
  • 打敗第三個天柱:Otherworldly voices linger around you...
  • 打敗第四個天柱:Impending doom approaches...

打敗全部四個天界柱後,屏幕將開始振動,音樂的音量也會逐漸降低直至最終完全靜音。天柱被打敗一分鐘後,月亮領主就會生成。

日耀柱[ | ]

日耀柱
Solar Pillar
Map Icon Solar Pillar
地圖圖標
Classic mode icon Classic
Expert mode icon Expert
Master mode icon Master
Statistics
Type
Environment
AI Type天界柱 AI
Damage0
120 日耀碎片
Max Life20000
Defense20
KB Resist100%
Immune toAll debuffs except Whip debuffs
Drops

日耀柱是近戰主題的天柱,帶着有強防禦能力、能造成高接觸傷害的僕從。在其附近時,世界籠罩着橙色,背景會顯示伴隨有流星雨墜落的巨大橙色星球。它被打敗時會掉落日耀碎片

日耀柱會不斷噴出造成高接觸傷害的火球

廣泛認為它是四者中最難的,因為千足蜈蚣會迫使玩家停留在地面上,讓玩家更容易被此天柱所生成的各種其他地面敵怪所傷到。


敵怪 生成幾率[2] 最大數量[3]
流星火怪 流星火怪 14.29*1/7 (14.29%) (無限)
千足蜈蚣 千足蜈蚣 14.29*1/7 (14.29%) 1
火龍戰士 火龍戰士 14.29*1/7 (14.29%) 2
火龍怪 火龍怪 14.29*1/7 (14.29%) 2
火龍怪騎士 火龍怪騎士 14.29*1/7 (14.29%) 1
火月怪 火月怪 14.29*1/7 (14.29%) (無限)
火滾怪 火滾怪 14.29*1/7 (14.29%) (無限)
  • 千足蜈蚣是種長長的快速移動的蠕蟲類敵怪,只有在尾部才能對其造成傷害。當玩家腳下有物塊時它是被動的,只會在玩家起飛後開始攻擊。雖然它有着很高的生命值,但對其造成的傷害會乘以 10。
  • 火滾怪可能會捲成球狀並滾向玩家,在接觸時可能會造成大量傷害。
  • 流星火怪是一種飛行敵怪,能將自己籠罩在火中並高速沖向玩家,能穿過物塊。
  • 火月怪是揮舞着兩把火焰劍的地面敵怪。它可以捲曲起來並高速飛向玩家。當它這麼做時,它會反射玩家發射的某些射彈。
  • 火龍怪向玩家衝鋒並從嘴裏射出類似於日耀柱的耀斑,造成中等傷害。
  • 火龍戰士是有着中等速度和傷害的戰士。它可以騎着火龍怪生成為火龍怪騎士

星旋柱[ | ]

星旋柱
Vortex Pillar
Map Icon Vortex Pillar
地圖圖標
Classic mode icon Classic
Expert mode icon Expert
Master mode icon Master
Statistics
Type
Environment
AI Type天界柱 AI
Damage0
Max Life20000
Defense20
KB Resist100%
Immune toAll debuffs except Whip debuffs
Drops

星旋柱是遠程主題的天柱,擁有快速、機動性強、有長距離射彈攻擊能力的僕從。在其附近時,世界會籠罩着藍綠色,背景會顯示一個伴隨着閃電的藍綠色星球。它被打敗時會掉落星旋碎片

它偶爾會在玩家上方打開一個傳送門,其中會生成兩個異星黃蜂回或者一道閃電矢,與星旋怪死亡時生成的完全一樣。

此天柱的配色類似於月亮領主的配色。


敵怪 生成幾率[2] 最大數量[3]
異星黃蜂 異星黃蜂 22.22*2/9 (22.22%) (無限)
異星幼蟲 異星幼蟲 n/a (無限)
異星蜂王 異星蜂王 22.22*2/9 (22.22%) 3
漩泥怪 漩泥怪 22.22*2/9 (22.22%) 3
星旋怪 星旋怪 44.44*4/9 (44.44%) 4
  • 漩泥怪會發射一小群射彈,造成非常高的傷害。
  • 異星蜂王會發射造成扭曲減益的毒刺,這會導致玩家幾秒鐘內無法向上飛或向下降,迫使玩家只能水平移動。
  • 異星蜂王被殺死時會生成 3 個異星幼蟲,如果它們停留太長時間就會成長為異星黃蜂,還會更進一步長成異星蜂王。
  • 星旋怪是戰士,在死亡時會召喚出一個傳送門,會發出造成相對低傷害的閃電矢。

星雲柱[ | ]

星雲柱
Nebula Pillar
Map Icon Nebula Pillar
地圖圖標
Classic mode icon Classic
Expert mode icon Expert
Master mode icon Master
Statistics
Type
Environment
AI Type天界柱 AI
Damage0
Max Life20000
Defense20
KB Resist100%
Immune toAll debuffs except Whip debuffs
Drops

星雲柱是魔法主題的天柱,其僕從擁有飛行能力、傳送能力、和其他非常規的攻擊和能力。在其附近時,世界會籠罩着粉色,背景會顯示一個伴隨着將碎片拉向天空的能量光束的粉紫色星球。它被打敗時會掉落星雲碎片

星雲柱是唯一自身沒有任何攻擊的天柱。此外,它的敵怪具有脈動光環效果,這使得它們更容易看到。


敵怪 生成幾率[2] 最大數量[3]
吮腦怪 吮腦怪 41.67*5/12 (41.67%) (無限)
進化獸 進化獸 25*1/4 (25%) 3
星雲浮怪 星雲浮怪 8.33*1/12 (8.33%) 2
預言怪 預言怪 25*1/4 (25%) 2
  • 星雲浮怪會發射移動非常快且造成大量傷害的激光。它被擊中時會在玩家周圍傳送,使得其射彈更難躲避。
  • 吮腦怪可以將其自身附着到玩家身上,造成遮蔽減益並造成傷害。它會飛躍障礙物。
  • 進化獸會發射越過障礙物追逐玩家並多次造成高傷害的射彈,並且能造成中等接觸傷害。
  • 預言怪一次會發射 4 個快速移動、極高傷害的射彈。

星塵柱[ | ]

星塵柱
Stardust Pillar
Map Icon Stardust Pillar
地圖圖標
Classic mode icon Classic
Expert mode icon Expert
Master mode icon Master
Statistics
Type
Environment
AI Type天界柱 AI
Damage0
Max Life20000
Defense20
KB Resist100%
Immune toAll debuffs except Whip debuffs
Drops

星塵柱是召喚主題的天界柱,帶有大群會生成較小、較弱的實體進行攻擊的敵怪。在其附近時,世界籠罩着藍色,背景會顯示伴隨着閃光效果的藍色星球。它被打敗時會掉落星塵碎片

星塵柱可以在屏幕內它自身上方從星座中生成額外敵怪。周期性地,會閃現出一個由互相連接的球狀「星星」組成的圖案,由天柱頂部開始並形成一個粗糙的「星座」。星座每次閃現一顆星星,然後從最後一顆星星中隨機生成一個敵怪。


敵怪 生成幾率[2] 最大數量[3]
流體入侵怪 流體入侵怪 12.5*1/8 (12.5%) (無限)
銀河織妖 銀河織妖 12.5*1/8 (12.5%) (無限)
星細胞 星細胞 12.5*1/8 (12.5%) (無限)
觀星怪 觀星怪 37.5*3/8 (37.5%) (無限)
閃耀怪 閃耀怪 n/a (無限)
閃耀炮手 閃耀炮手 25*1/4 (25%) (無限)
  • 銀河織妖類似於千足蜈蚣,在半空中飛行並攻擊玩家,但它更小且只能從頭部傷到它。
  • 星細胞敵怪,如果被殺,會分裂成更小的版本並在幾秒後長成全尺寸版本,這可能會導致敵怪塞滿屏幕。
  • 流體入侵怪會在身邊召喚較小的生物,當流體入侵怪周圍有三個召喚生物之後,它們會把自身像射彈那般射向玩家。在流體入侵怪被擊殺後,周圍的小生物會變成射彈並射向玩家,並造成大量傷害。
  • 閃耀炮手,除了造成接觸傷害外,還會釋放出一個名叫閃耀怪的小敵怪,追逐玩家並會爆炸以造成嚴重傷害。
  • 觀星怪會跟在玩家後面跑並召喚出強大的激光來傷害玩家。

備註[ | ]

  • 類似於旦軍,天界敵怪不會掉落錢幣
  • NPC 不會嘗試攻擊天柱,哪怕已經在射程之內。
  • 天柱存活時不能使用任何晶塔
  • 專家模式大師模式中,天柱會根據玩家數量多掉落一些碎片。
  • 天柱和相應敵怪可以在背景牆上生成,這和大多數其他敵怪不同。
  • 如果還有天界柱存活,玩家就無法在床上睡覺來打發時間。

成就[ | ]

Achievement Star Destroyer
Star Destroyer • Defeat the four celestial towers of the moon.
Defeat all four Celestial Pillars.

小貼士[ | ]

For more elaborate strategies on defeating 天界柱, including weapon and arena recommendations, see 指南:月亮事件攻略.

所有天柱[ | ]

  • 玩家可以通過擊殺敵怪是否有一條彩色線從屍體上飛向天柱來判斷是否已達成所需擊殺數。如果沒有出現這些線,就表示擊殺數已達標。另外,圍繞着天界柱的護盾也會變得越來越透明,因為它距離破裂越來越近。如果玩家使用的是「顏色」照明類型,他們可以注意查看天柱在護盾破裂前向各個方向發出的衝擊波。
    • 1.4 中添加了 Boss 生命條後,天柱的護盾以藍色顯示在常規的紅色生命條上。
  • 在開始月亮事件前,值得先鋪設一條橫穿地圖的傳送機線路,其上的站點應當足夠多,讓玩家至少能選擇先接近哪個天柱。
  • 一些敵怪可以穿過物塊行進或攻擊。
    • 因此,如果玩家擁有能穿牆造成傷害的有效武器(比如日耀噴發劍),則大部分情況下可以建一個地下掩體並攻擊這些進來的敵怪。這種策略對於星雲柱是最困難的,因為有進化獸的噴吐類射彈和吮腦怪的減益。
  • 打敗第一個天柱所得到的武器對於打敗其他天柱會非常有幫助。日耀柱會產生日耀噴發劍破曉之光、星旋柱會給出幻影弓星旋機槍、星雲柱提供了星雲奧秘星雲烈焰、而星塵柱則賦予了星塵之龍法杖星塵細胞法杖
    • 最好只是簡單地盯着和玩家首選職業相匹配的天柱,從而獲得至少一件此職業的強大武器。
  • 玩家可以用全球定位系統來了解天柱的高度,建造或擴建附近的建築來在此高度上提供射擊平台,然後用火箭發射器轟炸天柱,還可以用狙擊步槍提供支持。火箭到達天柱處可能需要很長的時間:在大地圖中,火箭需要約 1 分鐘才能從地圖中心行進到最遠的天柱處。
  • 如果玩家已經獲得了吸血鬼刀,一旦天柱的護盾被摧毀,玩家可以通過朝天柱的空擋發射飛刀來極快地恢復生命值。
  • 幹掉天柱的策略之一是站在天柱生成區域的邊緣附近,並在低生命值時撤退並恢復,直到其護盾被打破。

日耀柱[ | ]

  • 在與日耀柱敵怪作戰時,強烈建議保持接地。滯空玩家很容易被千足蜈蚣僕從幹掉,它們會造成超大量傷害但只會瞄準滯空玩家。
  • 如果玩家在他們的世界中建設了天橋,站在上面將讓他們可以向下射擊地面上的敵怪甚至是天柱而不會被千足蜈蚣瞄準。注意火滾怪仍然可以跳到平台上並團身沖向玩家。
  • 強烈建議不要用子彈、或大多數非火箭的射彈,至少不要對火月怪用,因為它們會反射非火箭射彈,這些射彈會對玩家造成傷害,傷害量與它本應對火月怪造成的傷害等量。
  • 如果玩家有海神貝殼、或一個帶有其效果的組合配飾、或魚鰓藥水,那麼站在天柱下方或者附近的一大池水中就可以讓玩家離地四處移動,而不會被千足蜈蚣所瞄準。此外,這樣會導致除了流星火怪之外的大多數敵怪移動的更慢,並且更容易瞄準它們。
  • 如果可以的話,鱗甲怪坐騎可以大大提高向前的火力和地面機動性,使戰鬥更容易。
    • 記住火月怪可以反射激光。
  • 在與日耀柱作戰時,試着在天柱開始生成敵怪的地方邊緣建造一個兩層樓高有門、平台的小建築物來幫助阻擋一些敵怪蜂擁而至,並迫使它們進入一個小而易於防禦的區域。只有流星火怪會穿牆飛行。
  • 奇怪的是,日耀柱所生成的敵怪並不免疫着火了!減益。
  • 諸如瘋狂飛斧星塵之龍法杖這類的武器只會瞄準千足蜈蚣的尾巴,而這樣可以快速輕鬆地殺死它們,使戰鬥更加輕鬆。
  • 用遠程武器,可以在流星火怪衝鋒時對其射擊將其定在原地。

星旋柱[ | ]

  • 如果玩家在半空中看到一個漩渦傳送門,應該保持距離並快速移動。此傳送門會射出類似於拜月教邪教徒的攻擊那樣的閃電矢或生成一隻異星黃蜂
    • 當傳送門射出閃電矢時,會有一個藍色的漩渦標記指向閃電矢擊向的方向。但它們只會向下射擊。
    • 如果在屏幕上有能直線聯通到玩家處的背景牆,則星旋柱總是會將異星黃蜂生成在這些背景牆上。否則,它會將異星黃蜂生成在天柱周圍大約 300 格範圍內的任何地方。
  • 因為大多數敵怪都會試圖與玩家保持同樣高度,因此停留在地面上能消除異星黃蜂和漩泥怪的大部分機動性。
  • 這是唯一一個敵怪或射彈不能穿過物塊的天柱,因此,尋找掩護會非常有效。然而,由於許多敵怪會保持距離,這樣會有點慢。
  • 避免被異星蜂王一擁而上,因為它們能很容易地從異星幼蟲和異星黃蜂正常而來並且扭曲減益會大大降低玩家的戰鬥能力和敏捷程度。
  • 如果天柱在封閉的空間裏生成異星黃蜂且玩家擁有能穿過物塊傷害敵怪的武器,那麼就可以等待它們長成異星蜂王,擊殺之,等待幼蟲再孵化成異星黃蜂並重複此過程,這樣就可以快速安全地幹掉星旋柱的護盾。如果異星黃蜂恰好在天柱的敵怪生成範圍之外,那麼這種技術就會特別有效。

星雲柱[ | ]

  • 戰鬥時,要小心避免被吮腦怪打到。它們會導致遮蔽減益,這類似於黑暗但要更暗一些。它會持續到玩家殺死附在身上的吮腦怪之後再一會兒。
  • 要非常警惕星雲浮怪。它們會很精準的造成高傷害,並且它們傳送的傾向,尤其是受傷時,會讓它們變得不可預測。
    • 它們也能傳送到玩家正前方並瞄準空擋射擊;如果玩家無法再挨下另一輪射擊並且無法治療,最好撤退。在直線飛行時要小心,如果星雲浮怪傳送到你面前時,會造成潛在的致命接觸傷害。
  • 快速殺死進化獸,因為一旦它們進入射程就會發射緩慢但高傷害的能量球,會追蹤玩家、穿牆、可以造成持續傷害、且要過若干秒才會消失。這些會迫使玩家移動而進入其他危險。
  • 留意預言怪,因為它們將和保持距離,並不會試圖接近玩家,並以類似於漩泥怪發射霰彈槍的方式射出若干個星雲針彈。

星塵柱[ | ]

  • 星細胞使用濺射傷害武器可能是擊殺它們的最簡單的方法,因為它會破壞所有分裂的細胞和最初的細胞。
  • 一種快速且簡單的打破護盾的方法是將一個星細胞從天柱處引開,將它打破成小球體,然後讓這些小球體長成完整的星細胞。這會創造出一個無限循環,而新生成的星細胞同樣會計入計數中。
  • 在死亡時,流體入侵怪將直接着玩家投擲三枚射彈。當玩家殺死這個生物的時候要做好躲閃的準備。
  • 觀星怪的激光造成非常高的傷害,但它們在沒有直接視線的情況下難以瞄準玩家。無視地形或可以繞過地形的武器會非常有效,比如悠悠球僕從葉綠彈

天柱生成機制[ | ]

當四個天柱生成時,遊戲遵循以下這些步驟。[4]所有坐標以格為單位。

  1. 隨機排列 4 個天柱的順序。
  2. 將世界的寬度乘以 0.2、0.4、0.6、和 0.8 來找到天柱的大致生成位置,彼此之間和到世界邊緣是等距的。
    (例如,世界的寬度是 8400 格,所以四個天柱將在 xa=1680、xb=3360、xc=5040 和 xd=6720 附近某個地方生成。)
  3. 對於每個天柱:
    1. 在區間 [ x0 - 100, x0 + 100 ] 內隨機取一個 x1 坐標,其中 x0 代表之前分配給 (xa, xb, xc, or xd) 的此天柱的 x 坐標。
    2. 嘗試找到可能的 y1 來在 (x1, y1) 處生成天柱。y1u 的處理是從地表 0 高度處到其上 100 格處,從低到高。如果符合以下條件,則此處對天柱而言是有效的生成空間:
      • 以 (x1, y1) 向上 2.5 格處為中心的 20×35 格矩形區域內沒有固體物塊(不包括平台和其他類似的圖格),即,這個區域是頂點為 A B C D 的矩形,其中 A = (x1 - 10, y1 - 20)、B = (x1 + 10, y1 - 20)、C = (x1 + 10, y1 + 15)、D = (x1 - 10, y1 + 15)。
      • 此處位於玩家屏幕再加 20% 邊距之外,即,四個頂點 A B C D 都在以玩家為中心的寬 2304(1920×1.2)像素高 1296(1080×1.2)像素(144×81 格)的矩形之外。
    3. 如果以上兩條檢查均成功(因此此處是有效的生成空間),則天柱會在 (x1, y1) 處生成。
    4. 如果沒法找到有效的 y1,則回到第一步並新挑一個 x1。重複整個過程最多 30次。
    5. 如果 30 次之後還是沒法找到有效的坐標,則放棄並將天柱生成在固定點: (x0, y0 - 40),即,一開始確定的 x0 位置處地表高度以上 40 格處。

天柱相對位置[ | ]

利用以上生成機制,每個天柱相對於世界默認生成點(即,地圖中央)的大概位置可以輕鬆地計算得出。

假設 S 是世界大小(英尺為單位)而 PX 是天柱 X 的位置因子(0.2、0.4、0.6、0.8)則相對位置 RX 可以計算如下:RX =(S × PX) - S ÷ 2。各個天柱的精確位置可向左或向右隨機變化最多 100 格(200 英尺)。

這在下表中進行了直觀呈現,它代表了一個世界的概況。要記住,天柱的順序是隨機的,此處使用的只是一個示例。

水平位置(單位:英尺)
世界大小 [ 天柱 1 天柱 2 Map Spawn 天柱 3 天柱 4 ]
-4,200 -2,520 -840 0 840 2,520 4,200
-6,400 -3,840 -1,280 0 1,280 3,840 6,400
-8,400 -5,040 -1,680 0 1,680 5,040 8,400

花絮[ | ]

  • 對應關係
    • 如上所述,來自天柱的可製作裝備和敵怪都對應於遊戲中的四個主要職業:日耀——近戰、星旋——遠程、星雲——魔法、星塵——召喚
    • 處於天柱的區域內時,附近的整個區域都會變為天柱的顏色:日耀——橙色、星旋——青綠色、星雲——紫色、星塵——藍色)。僅當照明模式設置為「顏色」或「白」時才會發生這種效果。
    • 這四個天柱也可能是參考了恆星的整個生命歷程:日耀——活着的恆星、星旋——坍縮中的死亡恆星、星塵——恆星的遺骸、星雲——新恆星的誕生。
Scenery Mixup

來自神聖沙漠和星旋柱的背景風景相結合。

  • 偶爾,天柱所在的生物群落的背景風景會與在天柱附近出現的背景風景相疊加(見右邊的圖片)。
  • 所有天界柱都有人形敵怪:
  • 星雲柱是唯一沒有直接傷害攻擊的天柱,日耀柱用火球攻擊、星旋柱召喚會生成異星黃蜂的傳送門、而星塵柱召喚生成任意敵怪的傳送門。
  • 天界柱是遊戲中僅有的不會造成任何接觸傷害的 Boss
  • 如果照明模式設置為「顏色」或「白」,護盾會有扭曲效果。當護盾消解時,它會像所有方向發出衝擊波。在「復古」或「迷幻」模式下不會有這些效果。另外,會注意到,星旋柱的顏色似乎和月亮領主一樣。
  • .4.0. 之前,用重力藥水重力球逆轉重力對天柱的護盾有一種奇怪的影響。它不像正常那樣靜止在天柱周圍,其垂直位置會根據它和玩家之間的相對位置而改變。這只是裝飾性,因為在護盾看起來已經移開時也並不能攻擊天柱。
  • 天界敵怪死亡時(在天柱的護盾消解之前)生成的射彈名叫「釋能」,射彈 ID 為 629。玩家可以用 Mod 來生成此射彈。如果在沒有天柱的時候生成,它會以地牢門口的老人為目標。如果老人不存在,釋能會直接消失。
  • 退出並重新進入遊戲會將天柱放在其飄動移動的最高處,同時維持其位置不變,這導致它們會稍微下沉。
  • 所有天界柱都有着兩個生命條,盾(藍)和天柱自身(紅)。這讓天界柱成為遊戲中僅有的有兩個單獨生命條的 Boss。
  • 可以用冰雪魔杖來垂直移動天柱。
  • 如果墜落之星恰好墜落到天界柱上,即使力場尚存,它也會受到傷害。
  • 所有星雲柱敵怪似乎都裸露着大腦。

怪物圖鑑物圖 entries

  • 日耀柱: "Representing a flaming celestial event known as 'solar flares', this tower holds the seal locking away a terrifying tyrant."
  • 星旋柱: "Representing a deep celestial void known as 'vortex', this tower holds the seal locking away a terrifying tyrant."
  • 星雲柱: "Representing a stormy celestial body known as 'nebula', this tower holds the seal locking away a terrifying tyrant."
  • 星塵柱: "Representing a glittering celestial remnant known as 'stardust', this tower holds the seal locking away a terrifying tyrant."

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 現在月亮碎片的掉落量在專家模式中會隨着玩家數量而縮放。
    • 星雲柱的着色器現在不那麼粉了,其敵怪也已經給予了脈動光環效果。
    • 所有背景星球的外觀都更新了。
    • 所有天柱現在背後有物塊(無論是否已制動)時都會上升到頂部。
    • (再次)修正了逆轉重力時天界柱盾會飛上天的問題。

參考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, method UpdateBiomes() in Terraria.Player.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 描述的是相對生成幾率,即,生成此敵怪而非其他敵怪之一的可能性。實際上,真正的生成幾率可能有所不同。Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, method SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 此限制是在嘗試生成新敵怪時檢查的;如果已經有這麼多此類敵怪存活,就不會再生成。「無限」並不意味着「實際上真無限」,只是說在生成敵怪時不會檢查限制——常規的約束依然適用(參見 NPC 生成)。Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, method SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  4. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, method TriggerLunarApocalypse() in Terraria.WorldGen.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
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zh:天界柱

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