此页面专门用于计算宝匣中物品的价值。如果你不需要了解细微统计的话,你可以跳转到结尾的概要。Wiki编辑者可以检查源代码中的公式。
宝匣所含物[ | ]
所有类型的宝匣中所含的物品的掉落几率都是随机的。尽管几乎不能确定里面所含的物品,不过当打开宝匣的数量足够多时,就可以知道宝匣中可收集的战利品究竟有什么。
- 任何宝匣都会掉落钱币, 以及所有类型的宝匣所掉落的平均钱币数量,均大于所有其他物品的平均售价。
- 金属矿和锭:
- 所有宝匣都包含锭,但只有木匣包含矿石。
- 困难模式之前,只掉落困难模式之前的金属;在困难模式中,所有金属的掉率与掉落数量都会发生巨大变化,但是困难模式的金属不仅会出现,而且比困难模式之前的金属掉率高。这提高了困难模式宝匣中金属的平均价值。
- 木匣与铁匣中包含任何金属,但较高等级的宝匣会略去较低等级的金属。生物群落的宝匣缺少铜/锡,而金色的宝匣不仅缺少铜/锡,还缺少铁/铅和钴/钯。这提高了它们的金属价值,尤其对困难模式中的金匣的提升。
- 对于任何给定品阶的宝匣,所有确实会出现的困难模式之前金属,出现的几率和数目都是相等的,所有困难模式金属亦然。这包括了每个品阶的“代用”金属。
- 增益药水。药水的种类和数目是多样化的,但所有此类增益药水售价均为 2。
- 木和生物群落宝匣可包含一个稀有特殊物品列表中的一样物品。若以地牢匣为例,那么该物品为金锁盒,后者也可以提供更多的钱(大约是每个宝匣半金币)和其他物品。这些物品大多与世界上放置的相应宝箱所提供的物品相同;虽然它们中的许多对早期游戏进程很重要,但它们仍然是困难模式之前的物品,并且没有太大的价值,甚至在按比例分配它们出现的机会之前。
- 各种杂项物品,包括治疗药水、魔力药水和鱼饵,根据宝匣等级分为不同等级。此小计还包括任何其他有自己掉落几率的“稀有”物品,而非将其列为“特殊”清单的一部分——这些物品仅对铁和金宝匣增加了重要价值,而后者完全没有“特殊”清单
- 在困难模式中,除了金属发生了变化,部分宝匣会开始提供有独有掉率的额外物品。
矿石、锭和"特殊列表"中的物品的最初价值为列表中的简单平均,即列表中的每一个物品。同样,治疗药水/魔力药水不在主药水列表中,但与“杂项”物品一起使用;同样,“特殊列表”只是宝匣类型的主要列表,任何有单独几率出现的都会出现在“其他”中。“按比例”值根据几率和数量进行调整。宝匣价值是每个宝匣的平均值。
木匣[ | ]
部分总和[ | ]
- 1 个矿石的平均获利,均为困难模式之前“基础”金属: 2
- 1 个矿石的平均获利,均为困难模式“基础”金属: 12
- 1 个吧台的平均获利,均为困难模式之前“基础”金属: 7
- 1 个吧台的平均获利,均为困难模式“基础”金属: 45
- 1 个 "特殊物品"的平均获利,木匣列表: 44
- 木匣现金,比例为: 12
- 木匣其他物品,比例为: 15
- 木匣困难模式独有物品(除去矿石/锭) ,比例为: 6
- 木匣的平均金属产出,困难模式之前: 2 矿石和0.56 锭(8 种金属)
- 木匣的平均金属产出,困难模式: 1 矿石和1 锭(8 种早期金属), 1 矿石和1锭(6 种后期金属)
最终价值[ | ]
- 木匣,困难模式之前平均价值: 125
- 木匣,困难模式平均价值: 157
铁匣[ | ]
部分总和[ | ]
- 铁匣特殊:无列表物品
- 铁匣现金,比例为: 18750
- 铁匣其他,比例为: 4435.71
- 铁匣困难模式,比例为: 9
- 铁匣的平均金属产出,困难模式之前: 0.56 锭(8 种金属)
- 铁匣的平均金属产出,困难模式: 1.2 锭(8 种早期金属), 1.58 锭(6 种后期金属)
最终价值[ | ]
- 铁匣困难模式之前: 23638.36
- 铁匣困难模式: 3227.24
生物群落宝匣[ | ]
部分总和[ | ]
生物群落宝匣不含锡或铜。
- 早期锭(不含锡/铜): 875
- 后期锭:与木材/铁相同
- 生物群落药水:与铁的相同
- 困难模式:除锭外均不相同,部分生物群落有困难模式奖励(如下)。
- 生物群落(普通) 其他,比例为: 2020.83
- 生物群落(普通) 现金,比例为: 21250
- 生物群落宝匣的平均金属产出,困难模式之前: 3.75 锭(6 种金属)
- 生物群落宝匣的平均金属产出,困难模式: 0.83 (6 种早期金属), 1.56 锭(6 种后期金属)
- 生物群落(普通) 价值,困难模式之前: 2672.08
- 生物群落(普通)价值,困难模式: 3121.85
- 丛林特殊物品: 180
- 天空特殊物品: 1133.33
- 腐化特殊物品: 150
- 猩红特殊物品: 150
- 神圣特殊物品: 无
- 地牢特殊物品: 通过锁盒。
- 锁盒特殊物品 175
- 锁盒药水: 2
- 锁盒其它,比例为: 233.33
- 锁盒现金,比例为: 29418.92
- 锁盒价值: 5352.25
- 腐化困难模式,按比例: 1750
- 猩红困难模式,按比例: 1925
- 神圣困难模式,按比例: 5950
最终价值[ | ]
- 丛林价值: 28382.08 / 32881.85
- 天空价值: 28390.97 / 32890.74
- 地牢价值: 35094.13 / 39593.89
- 腐化价值: 2922.08 / 35451.85
- 猩红价值: 2922.08 / 35626.85
- 神圣价值: 2672.08 / 37151.85
金匣[ | ]
部分总和[ | ]
金匣仅提供上面的四种(两阶)困难模式之前和困难模式金属。
- 1 个吧台的平均获利,均为金宝匣困难模式之前锭: 1125
- 1 个吧台的平均获利,均为金宝匣困难模式锭: 56
- 金匣特殊:无列表物品
- 金匣现金,比例为: 46666.67
- 金匣其他,比例为: 11770.83
- 金匣困难模式,比例为: 15
- 金匣的平均金属产出,困难模式之前: 7.5锭(4 种早期金属)
- 金匣的平均金属产出,困难模式: 2.5 锭(4 种早期金属), 5 锭(4 种后期金属)
金匣是仅有的可能随机为“空”的宝匣,因为它们中并不含鱼饵。这样的宝匣内容物会重新随机得出,这理论上讲给平均回报增加了约 4%。
最终价值[ | ]
- 金宝匣困难模式之前: 6718.33
- 金宝匣困难模式: 9983.33
概要[ | ]
类型 | 钱币 | 价值
(困难模式之前) |
价值
(困难模式) |
---|---|---|---|
木匣 | 12 | 125 | 157 |
铁匣 | 188 | 236 | 322 |
金匣 | 467 | 671 | 910 |
丛林匣 | 213 | 284 | 329 |
天空匣 | 213 | 284 | 329 |
地牢匣 | 262 | 351 | 396 |
腐化匣 | 213 | 292 | 355 |
猩红匣 | 213 | 292 | 356 |
神圣匣 | 213 | 267 | 372 |
总结一下上面的表格:
木匣价值大约 1¼金,在困难模式中提升至 1½。金宝匣从 6¾ 提升至 8½。生物群落和铁匣每个大约 3 金,根据是否处于困难模式上下浮动 1/4 或 1/2 金。地牢匣是可从锁盒中额外获取半金的生物群落宝匣。
在所有情况中,宝匣价值的大头都在于钱币,仅钱币本身的价值就已经超过了未打开的宝匣的售价。
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zh:宝匣/宝匣价值