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此页面专门用于计算宝匣中物品的价值。如果你不需要了解细微统计的话,你可以跳转到结尾的概要。Wiki编辑者可以检查源代码中的公式。

宝匣所含物[ | ]

所有类型的宝匣中所含的物品的掉落几率都是随机的。尽管几乎不能确定里面所含的物品,不过当打开宝匣的数量足够多时,就可以知道宝匣中可收集的战利品究竟有什么。

  • 任何宝匣都会掉落钱币, 以及所有类型的宝匣所掉落的平均钱币数量,均大于所有其他物品的平均售价。
  • 金属矿和锭:
    • 所有宝匣都包含锭,但只有木匣包含矿石。
    • 困难模式之前,只掉落困难模式之前的金属;在困难模式中,所有金属的掉率与掉落数量都会发生巨大变化,但是困难模式的金属不仅会出现,而且比困难模式之前的金属掉率高。这提高了困难模式宝匣中金属的平均价值。
    • 木匣与铁匣中包含任何金属,但较高等级的宝匣会略去较低等级的金属。生物群落的宝匣缺少铜/锡,而金色的宝匣不仅缺少铜/锡,还缺少铁/铅和钴/钯。这提高了它们的金属价值,尤其对困难模式中的金匣的提升。
    • 对于任何给定品阶的宝匣,所有确实会出现的困难模式之前金属,出现的几率和数目都是相等的,所有困难模式金属亦然。这包括了每个品阶的“代用”金属。
  • 增益药水。药水的种类和数目是多样化的,但所有此类增益药水售价均为 2
  • 木和生物群落宝匣可包含一个稀有特殊物品列表中的一样物品。若以地牢匣为例,那么该物品为金锁盒,后者也可以提供更多的钱(大约是每个宝匣半金币)和其他物品。这些物品大多与世界上放置的相应宝箱所提供的物品相同;虽然它们中的许多对早期游戏进程很重要,但它们仍然是困难模式之前的物品,并且没有太大的价值,甚至在按比例分配它们出现的机会之前。
  • 各种杂项物品,包括治疗药水、魔力药水和鱼饵,根据宝匣等级分为不同等级。此小计还包括任何其他有自己掉落几率的“稀有”物品,而非将其列为“特殊”清单的一部分——这些物品仅对铁和金宝匣增加了重要价值,而后者完全没有“特殊”清单
  • 在困难模式中,除了金属发生了变化,部分宝匣会开始提供有独有掉率的额外物品。

矿石、锭和"特殊列表"中的物品的最初价值为列表中的简单平均,即列表中的每一个物品。同样,治疗药水/魔力药水不在主药水列表中,但与“杂项”物品一起使用;同样,“特殊列表”只是宝匣类型的主要列表,任何有单独几率出现的都会出现在“其他”中。“按比例”值根据几率和数量进行调整。宝匣价值是每个宝匣的平均值。

木匣[ | ]

部分总和[ | ]

  • 1 个矿石的平均获利,均为困难模式之前“基础”金属: 2
  • 1 个矿石的平均获利,均为困难模式“基础”金属: 12
  • 1 个吧台的平均获利,均为困难模式之前“基础”金属: 7
  • 1 个吧台的平均获利,均为困难模式“基础”金属: 45
  • 1 个 "特殊物品"的平均获利,木匣列表: 44
  • 木匣现金,比例为: 12
  • 木匣其他物品,比例为: 15
  • 木匣困难模式独有物品(除去矿石/锭) ,比例为: 6
  • 木匣的平均金属产出,困难模式之前: 2 矿石和0.56 锭(8 种金属)
  • 木匣的平均金属产出,困难模式: 1 矿石和1 锭(8 种早期金属), 1 矿石和1锭(6 种后期金属)

最终价值[ | ]

  • 木匣,困难模式之前平均价值: 125
  • 木匣,困难模式平均价值: 157

铁匣[ | ]

部分总和[ | ]

  • 铁匣特殊:无列表物品
  • 铁匣现金,比例为: 18750
  • 铁匣其他,比例为: 4435.71
  • 铁匣困难模式,比例为: 9
  • 铁匣的平均金属产出,困难模式之前: 0.56 锭(8 种金属)
  • 铁匣的平均金属产出,困难模式: 1.2 锭(8 种早期金属), 1.58 锭(6 种后期金属)

最终价值[ | ]

  • 铁匣困难模式之前: 23638.36
  • 铁匣困难模式: 3227.24

生物群落宝匣[ | ]

部分总和[ | ]

生物群落宝匣不含锡或铜。

  • 早期锭(不含锡/铜): 875
  • 后期锭:与木材/铁相同
  • 生物群落药水:与铁的相同
  • 困难模式:除锭外均不相同,部分生物群落有困难模式奖励(如下)。
  • 生物群落(普通) 其他,比例为: 2020.83
  • 生物群落(普通) 现金,比例为: 21250
  • 生物群落宝匣的平均金属产出,困难模式之前: 3.75 锭(6 种金属)
  • 生物群落宝匣的平均金属产出,困难模式: 0.83 (6 种早期金属), 1.56 锭(6 种后期金属)
  • 生物群落(普通) 价值,困难模式之前: 2672.08
  • 生物群落(普通)价值,困难模式: 3121.85


  • 丛林特殊物品: 180
  • 天空特殊物品: 1133.33
  • 腐化特殊物品: 150
  • 猩红特殊物品: 150
  • 神圣特殊物品: 无
  • 地牢特殊物品: 通过锁盒。
    • 锁盒特殊物品 175
    • 锁盒药水: 2
    • 锁盒其它,比例为: 233.33
    • 锁盒现金,比例为: 29418.92
  • 锁盒价值: 5352.25
  • 腐化困难模式,按比例: 1750
  • 猩红困难模式,按比例: 1925
  • 神圣困难模式,按比例: 5950

最终价值[ | ]

  • 丛林价值: 28382.08 / 32881.85
  • 天空价值: 28390.97 / 32890.74
  • 地牢价值: 35094.13 / 39593.89
  • 腐化价值: 2922.08 / 35451.85
  • 猩红价值: 2922.08 / 35626.85
  • 神圣价值: 2672.08 / 37151.85

金匣[ | ]

部分总和[ | ]

金匣仅提供上面的四种(两阶)困难模式之前和困难模式金属。

  • 1 个吧台的平均获利,均为金宝匣困难模式之前锭: 1125
  • 1 个吧台的平均获利,均为金宝匣困难模式锭: 56
  • 金匣特殊:无列表物品
  • 金匣现金,比例为: 46666.67
  • 金匣其他,比例为: 11770.83
  • 金匣困难模式,比例为: 15
  • 金匣的平均金属产出,困难模式之前: 7.5锭(4 种早期金属)
  • 金匣的平均金属产出,困难模式: 2.5 锭(4 种早期金属), 5 锭(4 种后期金属)

金匣是仅有的可能随机为“空”的宝匣,因为它们中并不含鱼饵。这样的宝匣内容物会重新随机得出,这理论上讲给平均回报增加了约 4%。

最终价值[ | ]

  • 金宝匣困难模式之前: 6718.33
  • 金宝匣困难模式: 9983.33

概要[ | ]

类型 钱币 价值

(困难模式之前)

价值

(困难模式)

木匣木匣 12 125 157
铁匣铁匣 188 236 322
金匣金匣 467 671 910
丛林匣丛林匣 213 284 329
天空匣天空匣 213 284 329
地牢匣地牢匣 262 351 396
腐化匣腐化匣 213 292 355
猩红匣猩红匣 213 292 356
神圣匣神圣匣 213 267 372

总结一下上面的表格:

木匣价值大约 1¼金,在困难模式中提升至 1½。金宝匣从 6¾ 提升至 8½。生物群落和铁匣每个大约 3 金,根据是否处于困难模式上下浮动 1/4 或 1/2 金。地牢匣是可从锁盒中额外获取半金的生物群落宝匣。

在所有情况中,宝匣价值的大头都在于钱币,仅钱币本身的价值就已经超过了未打开的宝匣的售价。

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:宝匣/宝匣价值

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