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射速是一個反映了武器發射射彈的行進速度的隱藏屬性,即每嘀嗒[1]沿其軌跡行進的像素數量。不要與使用時間相混淆,後者反映的是連續兩次使用物品之間的延遲長短(比如「快」、「普通」、「慢」等)。武器的射速越高,所發射射彈的移動速度越快,玩家需要計算的提前量就越少。此一優勢在與移動速度較快的敵人或遠距離戰鬥時格外有效。

額外更新次數[ | ]

額外更新是一個特殊的隱藏射速乘數,內部名稱為extraUpdates,適用於某些特定的射彈。它確定彈丸在每幀中以列出的速度移動多少次。

這些乘數不會在遊戲中顯示,在Terraria Wiki上則會以以下兩種方式體現:實際射速(用於自帶射彈的武器)或「速度乘數」(用於彈藥)。

實際射速[ | ]

自帶射彈的武器條目會直接顯示包含該乘數的計算結果,顯示為射速 (實際)。

射速乘數[ | ]

對於彈藥物品,該乘數會單獨列出為射速乘數

要確定使用某種武器-彈藥組合時的總射速,將武器與彈藥的射速相加,然後乘以該射速乘數即可。

例子:使用冰雪弓發射靈液箭

  • 冰雪弓射速 = 10
  • 靈液箭 射速 = 4.25
  • 靈液箭 射速乘數 = 2
(10 + 4.25) * 2 = 28.5

使用冰雪弓發射靈液箭的總射速為28.5

內部實現[ | ]

額外更新次數默認為0次,表示沒有加成(乘數為1),大部分射彈都取該值。1次則射速乘數為2,2次則為3,以此類推。

總體而言,額外更新會在考慮所有其他因素之後才納入公式計算:

总实际射速 = (武器射速 + 射弹射速) * (额外更新次数+ 1)

例如,葉綠連弩的射速為 11.5,發射射速為 3 的木箭,結果是箭以 14.5 的射速行進((11.5 + 3) * (0 + 1))。葉綠連弩發射射速為 0.5 的小丑之箭則總計為12,而箭的額外更新次數(在此例中為1次)計入公式後則會將有效射速翻倍到 24((11.5 + 0.5) * (1 + 1))。

魔法箭袋會將額外更新次數不足1次的變為1次,也就是將射速翻倍(如果原來為0次的話),但對於毒液箭之類的箭則不起作用,因為它們的額外更新次數本身就大於等於1

對於光束類武器,如暗影束法杖,額外更新次數還會影響到光束的長度。此處總長度等於射彈射速乘以額外更新次數。

小貼士[ | ]

  • 使用的武器的射速通常要低於發射子彈的武器。
  • 某些遠程修飾語會影響武器的射速。
  • 一些武器(通常是魔法武器)沒有固定的射速。
    • 惡魔鋤刀會發射射速逐漸增加的射彈。
    • 死神鐮刀的射彈和惡魔鋤刀相反——發射的射彈射速以指數形式降低,直到消失前停在原地。
    • 魔法豎琴的音符射彈的射速會根據玩家與光標之間的距離而增加,但其最大射速依然很低。
    • 詛咒焰的射彈每次反彈都會提高射速。
  • 發射射彈的魔法武器其射速無法改變。
  • 近戰速度獎勵會增加迴旋鏢等發射射彈的近戰武器的射速。
  • 射速修飾語在火焰噴射器上會增加其射程。
  • 大多數射彈在進入等也液體時會顯著降低射速,一些射彈,尤其是和火焰有關的射彈,在進入水體後會立即被摧毀。很多射彈只能維持一定時間,這意味著液體會降低武器的有效射程,而受重力影響的射彈則會產生更加彎曲的曲線。

注釋[ | ]

  1. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:射速

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