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== {{tr|house}}菜单 == [[File:Housing Menu Interface.png|frame|{{eicons|1.3.0.1}} {{tr|Housing Menu}}]] 用于管理 {{tr|NPCs}} 放置的菜单,通过点击{{tr|armor}}栏上方的小房子图标进入。 {{tr|The Housing menu}}中,可以检查所建造的{{tr|the houses}}是否适合使用,并能手工为特定 [[{{tr|NPC}}]] 指定{{tr|house}}。要进入此菜单,点击物品栏上方的{{tr|house}}图标。 {{eicons|1.3.0.1}}要检查{{tr|a house}}是否适合使用,点击“?”{{tr|house}}查询标记,然后点击{{tr|the house}}内部的任何地方;玩家会收到一条讯息,表明此{{tr|the house}}是否适合。如果不适合,游戏会提示此{{tr|house}}缺了什么。该警告会优先考虑墙壁(前景和背景都考虑),然后是家具({{tr|door}}、{{tr|light source}}、{{tr|table}}、和{{tr|chair}})。一条笼统的“{{gameText|LegacyInterface.40}}”提示可能是由于房屋的框架没有封闭,或者 {{tr|NPC}} 没有可用的站立点(见[[#家图格判定|下方章节]])。 一旦{{tr|a house}}确定为合适,就可以通过在其中放置相应的 [[{{tr|NPC Flag}}]] 来为其分配 NPC。注意只会出现已存在于世界中的那些 {{tr|NPC Flag}}。例如,首次进入新世界时,只会显示{{tr|the Guide}}的 {{tr|NPC Flag}}。其他 {{tr|NPCs}} 的 {{tr|NPC Flags}}只会在他们在世界中生成后才会显示。在{{eversions|1.3.0.1}}中,{{tr|NPC Flags}}有两种不同的外观,实心的红色和带金色边框的红色。自行入住的 {{tr|NPCs}} 是常规的红色旗号。如果是分配了{{tr|house}}的,其旗号会带有金色边框。这指示着当前居住在这个家里的 {{tr|NPC}} 死亡后,其继任的 NPC 将必定入住到此房屋中。 在{{old-gen console version}}中,{{tr|the housing menu}}可以通过按{{key|inventory}}键并来到{{tr|the housing menu}}部分来打开。要检查{{tr|a house}}是否有效,按下{{key|buff}}键,然后所在的{{tr|house}}的状态会输出到聊天中。 按{{key|inventory}}键来显示/隐藏{{tr|house}}旗号。 当第一次满足某个 {{tr|NPC}} 的生成条件时,会从可用的''合适''空{{tr|house}}中随机为其分配一间。
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