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== 小贴士 == <div style="float:right">[[File:Infinite NPC House.png|thumb|{{anchor|无限{{tr|house}}}}{{anchor|infinite house}}一个无限{{tr|house}}。从版本 1.3.1 开始这个不再可行,不过在{{3DS version|short}}上却依然可用。]]</div> * 如果位于活跃的{{tr|Corruption}}或{{tr|Crimson}}[[{{tr|Biomes}}|{{tr|biome}}]]中,{{tr|house}}永远不会有效。这会让购买有{{tr|biome}}需求的物品(对于[[{{tr|Painter}}]]特别明显)需要折腾一番才能满足。对于此种情况,建议使用[[{{tr|King Statue}}]]或[[{{tr|Queen Statue}}]]将 {{tr|NPC}} 传送以购买物品。 ** 如果没有{{tr|King Statue}}或{{tr|Queen Statues}},可以在邪恶分值判定区域外且仍然处于{{tr|evil biome}}中({{tr|evil biome}}的{{tr|background}}可见)的位置建造{{tr|house}},它将仍然是上述{{tr|biome}}中的有效{{tr|house}}。 * [[{{tr|Actuator}}]]可以和棕、灰、{{tr|Lihzahrd}}[[{{tr|Pressure Plates}}]]共同使用来让玩家可以进入同时阻止{{tr|enemies}}进入和 {{tr|NPCs}} 外出。也可以用[[{{tr|Trap Door}}]],{{tr|enemies}}和 {{tr|NPCs}} 都打不开它。但是,如果制动后的墙维持打开状态,这可能让{{tr|house}}变得无效,直到再次将其变得实心为止。 **{{eicons|1.3.1}} 1.3.1 更新以后,用[[{{tr|Sensor}}|{{tr|Player Sensor}}]]来代替{{tr|pressure plates}}会很有用且很方便。这不仅可以节约一些可用地板空间,还能避免因为意外失误而让入口意外开启。'''警告''':{{tr|The Player Sensor}}自身''不是''有效的{{tr|house}}框架{{tr|block}};如果将其用作地板、天花板、或侧墙(包括拐角)的一部分,则{{tr|the house}}会变得无效。 * 如果确实绝对有必要,(比如,在{{3DS version|short}}中,没有{{tr|house}}菜单),玩家可以通过摧毁所有其余{{tr|house}}的方式强制让某个 NPC 进入特定的{{tr|house}}。 * {{tr|Hardmode}}的{{tr|natural}}{{tr|wall}},比如[[{{tr|Pearlstone}}]]和[[{{tr|Ebonstone}}]]{{tr|walls}},不算作有效的墙。 * “无限{{tr|house}}”漏洞在{{Old-gen console version}}上会一直可用,因为这些主机不会收到{{tr|Terraria}}的后继更新。 <ref>[https://forums.terraria.org/index.php?threads/the-path-ahead-major-news-updates-for-console-mobile.47156/ 前代主机不会再有后继更新]</ref> * 在{{tr|house}}符合大小要求的同时,它可以是任何形状的,而并不仅限于矩形或正方形。(例如,圆顶{{tr|house}}依然有效。) * {{tr|Houses}}是玩家挥洒创意的好地方。为{{tr|NPCs}} 提供经过装修及主题化的家是很有意思的,虽然空荡荡的房间也足以让他们满意。1.4 中实现的[[{{tr|NPCs}}#{{tr|Happiness}}|{{tr|NPC happiness}}系统]]建立在这种乐趣来源之上,通过让 {{tr|NPCs}} 对其{{tr|house}}的位置和与其他 {{tr|NPCs}} {{tr|house}}的距离有所偏好来实现。也就是说,{{tr|NPC}} 的{{tr|happiness}}并''不受''{{tr|house}}的外观或装修所影响,从而让玩家在这方面能不受约束自由发挥。 * 明智的做法是在当前 {{tr|npc}} 数量之外建造一些“备用”{{tr|house}}: ** 任何新 {{tr|NPCs}} 一旦生成或被找到立刻就能搬进来(可能是意料之外的)。 ** 特别是在进入{{tr|Hardmode}}是,一些{{tr|houses}}可能会因{{tr|Corruption}}或{{tr|Crimson}}而变得无效,有备用的有助于避免 {{tr|NPCs}} 变得物无家可归。 ** {{eicons|Forest Pylon}} 在每个基地中都有额外的{{tr|house}}对于管理四处移动的 {{tr|NPCs}} 的{{tr|happiness}}会有所帮助,并有助于确保{{tr|Pylons}}维持可用。 * 在{{tr|underground}}建造{{tr|house}}时,[[{{tr|Sticky Bomb}}]]或{{eil|Scarab Bomb}}是不错的选择,因为它们较为精准,且能够破坏{{tr|Background Walls}}以更方便地放置{{tr|wall}}。
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