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== {{tr|house}}有效性评估 == {{tr|house}}有效性的评估分成 3 个阶段:框架检测,家具检测,属性检测。 === 框架 === 在这一阶段,游戏会尝试判定出{{tr|house}}的内部区域和边框,并且对其结构完成若干评估。{{source code ref|v=1.4.2.3|{{code|Terraria.WorldGen}} 中的 {{code|StartRoomCheck()}} 方法。}} <section begin=framework /> {{tr|house}}的范围包括一块''连通''的内部区域和围绕着内部区域的''边框'',其中: * 一个{{tr|tile}}可以在 8 个方向上“连通”,即内部区域的{{tr|tile}}在水平方向、竖直方向、或斜角方向上彼此相连。 * “边框”是指围绕着内部区域的{{tr|tiles}}。边框必须完全封闭,即内部区域和边框外的区域完全不连通。边框必须是实心{{tr|tile}}(即{{tr|solid block}}或{{tr|platform}},见表)或者[[{{tr|Trap Door}}]]、[[{{tr|Door}}]]、或[[{{tr|Tall Gate}}]]组成(仅有关门状态下所占据的那些{{tr|tiles}}才有效)。 {{tr|house}}范围内的所有{{tr|tiles}}(即包括内部区域和边框的整体),需要满足以下条件: * 所有{{tr|tiles}}离{{tr|world}}真正边缘必须有至少 10 个{{tr|tiles}}远。<ref>游戏中{{tr|world}}可见边缘外部还有约 40 个{{tr|tiles}}的不可见区域,然后才是真正边缘,所以这一条在正常游戏过程中应当不会触发。</ref> * 范围内不允许存在水平或竖直方向上连续 5 个及以上{{tr|tiles}}的“洞”。“洞”指的是未被有效的{{tr|solid block}}占据同时又没有有效的背景墙的{{tr|tiles}}。 ** 不是由玩家放置的墙(比如自然生成的[[{{tr|Dirt Wall}}]])''不算作''有效的{{tr|Background Walls}},但[[{{tr|Floating Islands}}]]上的[[{{tr|Disc Wall}}]]、[[{{tr|Underground Cabin}}]]中的[[{{tr|Planked Wall}}]]、[[{{tr|Pyramid}}]]中的[[{{tr|Sandstone Brick Wall}}]]和({{eversions|1.3.0.1|invert=y}}中)[[{{tr|Living Tree}}]]房间中的[[{{tr|Living Wood Wall}}]]除外。玩家放置的{{tr|Dirt Wall}}算作有效的{{tr|Background Walls}}。 ** 如果{{tr|Background Walls}}上有“洞”,有时会让{{tr|enemies}}在{{tr|the House}}之中生成。要打造更安全的窗户,建议使用[[{{tr|Glass Wall}}]]。 * {{tr|house}}的大小也有约束:边框和内部区域总共的{{tr|tiles}}数量至少要有 60 个,同时要少于 750 个。 <section end=framework /> ==== 最小的{{tr|House}}尺寸 ==== [[File:Npccell.png|thumb|微型的 3×10 {{tr|house}}。]] [[File:Simpliest Housing.png|thumb|一个简单的{{tr|valid house}}。]] 由于{{tr|house}}总格数必须至少有 60 格,但要少于 750 格。因此,{{tr|house}}外框尺寸必须满足以下最低要求之一: {| class="terraria lined" |- ! 不包括天花板、地板和墙 !! 包括天花板、地板和墙 |- | 3 格宽 × 10 格高 <ref>仅当使用[[{{tr|Work Bench}}]]而非{{tr|table}}时才可能。</ref>|| 5 格宽 × 12 格高 |- | 4 格宽 × 8 格高 || 6 格宽 × 10 格高 |- | 5 格宽 × 7 格高 || 7 格宽 × 9 格高 |- | 6 格宽 × 6 格高 || 8 格宽 × 8 格高 |- | 7 格宽 × 5 格高 || 9 格宽 × 7 格高 |- | 8 格宽 × 4 格高 || 10 格宽 × 6 格高 |- | 10 格宽 × 3 格高 || 12 格宽 × 5 格高 |- | 13 格宽 × 2 格高 {{eicons|1.3.0.1|invert=y}}<ref>仅当使用{{tr|platforms}}作为天花板时才可能。在{{eversions|1.3.0.1|short|nl=y}}上已不再可能。</ref>|| 15 格宽 × 4 格高 |} === 家具 === 在这一阶段,游戏会检测房屋内是否有必要的家具。 {{tr|house}}范围内必须至少有一个有效的[[{{tr|light source}}]]、一个有效的平坦表面物品、一个有效的{{tr|comfort item}}、和一个有效的入口。{{source code ref|v=1.4.2.3|{{code|Terraria.WorldGen}} 中的 {{code|RoomNeeds()}} 方法。}}符合条件的最小最简单的物品分别是[[{{tr|torch}}]]、[[{{tr|workbench}}]]、和[[{{tr|chair}}]]。具体列表见下方。 {{source code ref|v=1.4.2.3|{{code|Terraria.ID.Sets.RoomNeeds}}类。}} * 并不是所有提供光亮的{{tr|item}}都满足{{tr|a House}}的{{tr|light source}}要求;具体来说,任何“前景{{tr|blocks}}”、{{tr|platforms}}、或{{tr|walls}}都是不合格的。 * 入口并不需要是 {{tr|npc}} ''可使用''的(例如,{{tr|NPC}} 并不能使用{{tr|trap doors}}),也并不需要通向“室外”(例如,放置在{{tr|house}}内的一个{{tr|platform}}也是可用的)。 * 下列每个物品的任何类型都满足要求。例如,任何颜色的[[{{tr|Torch}}]]都可以,任何主题的[[{{tr|Chair}}]]也一样。 {{item/options|small=y}}{{itemlist/options|width=14em|class=terraria}}{{infocard<!-- -->|title_lightsources={{tr|Light sources}} {{anchor|{{tr|Light sources}}|toc=4}}<!-- -->|lightsources= ''任何{{$|Tile ID}} 为 4、33、34、35、42、49、92、93、95、98、100、149、173、174、270、271、316、317、318、372、405、572、或 592 的物品:'' {{itemlist |{{item|Torch}} |{{item|Tiki Torch}} |{{item|Candle}} |{{item|Skull Lantern}} |{{item|Candelabra}} |{{item|Lamps|image=Meteorite Lamp.png}} |{{item|Heart Lantern}} |{{item|Lantern|image=Mushroom Lantern.png}} |{{item|Chandelier}} |{{item|Fireplace}} |{{item|Jack 'O Lantern}} |{{item|Christmas lights|image=Blue Light.png}} |{{item|Star in a Bottle}} |{{item|Water Candle}} |{{item|Jellyfish Jars|image=Blue Jellyfish Jar.png}} |{{item|Lamp Post|note2=(仅 {{eicons|1.4.0.1}})}} |{{item|Peace Candle}} |{{item|Hanging Brazier}} }}<!-- -->|title_flatsurface=平坦表面{{tr|items}} {{anchor|平坦表面{{tr|items}}|toc=4}}<!-- -->|flatsurface= ''任何{{$|Tile ID}} 为 14、18、87、88、90、101、354、355、464、469、或 487 的物品:'' {{itemlist |{{item|Table}} |{{item|Dresser}} |{{item|Work Bench}} |{{item|Bathtub}} |{{item|Bookcase}} |{{item|Piano}} |{{item|Alchemy Table}} |{{item|Bewitching Table}} |{{item|War Table}} |{{item|Picnic Table}} }}<!-- -->|title_comfort=舒适性{{tr|items}} {{anchor|舒适性{{tr|items}}|toc=4}}<!-- -->|comfort= ''任何{{$|Tile ID}} 为 15、79、89、102、487、或 497 的物品:'' {{itemlist |{{item|Chair}} |{{item|Toilet}} |{{item|Bar Stool}} |{{item|Bed}} |{{item|Bench}} |{{item|Sofa}} |{{item|Chippy's Couch}} |{{item|Throne}} |{{item|Picnic Table}} }}<!-- -->|title_entry=入口{{tr|items}} {{anchor|入口{{tr|items}}|toc=4}}<!-- -->|entry= ''任何{{$|Tile ID}} 为 10、11、19、386、387、388、389、427、435、436、437、438、或 439 的物品:'' {{itemlist |{{item|Wood Platform|link=Platforms|Platform}} |{{item|Door}} |{{item|Tall Gate}} |{{item|Trap Door}} }}<!-- -->}}{{item/options|reset}}{{itemlist/options|reset}} === 属性 === 经过以上的步骤,{{tr|house}}似乎已经合格了,但仍可能有三种原因导致它变得无效:它已被占用;它太靠近或在{{tr|Evil biome}}中;它其中没有可供 {{tr|NPC}} 站立的位置。 * 首先,检查{{tr|house}}是否已被其他 {{tr|NPC}} 入住占据。如果已有入住,则{{tr|house}}无效,并显示“{{gameText|LegacyInterface.41}}” * 否则,就会通过判定两种{{tr|house}}属性的方式来确认一个{{tr|house}}是否有效:邪恶分值,和{{tr|home tile}}分值。{{source code ref|v=1.4.2.3|{{code|Terraria.WorldGen}} 中的 {{code|ScoreRoom()}} 方法。}} ==== 邪恶分值 ==== 然后,开始评估邪恶分值: * 以{{tr|house}}范围为基准,向四个方向延伸一定距离后所形成的矩形区域为评估区域。具体延伸范围随游戏版本而有所不同,在 {{eil|1.4.2.3}} 中是: ** 水平方向:以{{tr|house}}范围内最靠左/右的{{tr|tiles}}为起点,向左/右延伸 45 个{{tr|tiles}}<ref name=wrongrange>此处的实际代码存在 Bug,多了一个 /16 ,导致实际范围远小于应有范围。按 1.4.2.3 的代码中的数值,延伸距离原本应当是水平方向各 144 {{tr|tiles}},垂直方向向上 101 {{tr|tiles}}、向下 104 {{tr|tiles}}。这个 Bug 使得实际上{{tr|house}}几乎不会因为腐化问题而无效。</ref> ** 竖直方向:以{{tr|house}}范围内最靠上/下的{{tr|tiles}}为起点,向上延伸 43 个{{tr|tiles}}/向下延伸 46 个{{tr|tiles}}<ref name=wrongrange></ref> * 如果以上区域四边中的任意边距离{{tr|world}}(真正)边缘小于 5 个{{tr|tiles}},则收缩到以距离{{tr|world}}边缘 5 个{{tr|tiles}}处。 <ref>注意,此条在正常游戏中可能触发,因为评估区域的延伸距离长于{{tr|world}}可见边缘和真正边缘的距离。</ref> * 统计区域中的所有有效的、未被{{tr|tile}}(包括[[{{tr|Actuator}}|被致动后]]变为背景{{tr|block}}的)的总分值,具体见下表: {| class="terraria lined mw-collapsible" style="width: 40%" ! style="width:60%" | {{tr|tile}} !! style="width:40%" | 分值影响 |- | {{item|Corrupt grass}} | rowspan="16" | 每{{tr|tile}} +1 分 <!-- +1 point list: Tile ID = 23、24、25、32、112、163、199、200、203、234、352、398、399、400、401 --> |- | {{item|Ebonstone Block}} |- | {{item|Purple Ice Block}} |- | {{item|Ebonsand Block}} |- | {{item|Ebonsandstone Block}} |- | {{item|Hardened Ebonsand Block}} |- | {{item|Corruption thorny bushes|link={{tr|Thorny bushes}}|image=Corruption Thorny Bush.png}} |- | [[File:Corruption Plants.png|200px|link={{tr|Plants}}]][[{{tr|Plants}}|{{tr|Corrupted Plants}}]] |- | {{item|Vile Mushroom|image=Vile Mushroom (placed).png}} |- | {{item|Crimson grass}} |- | {{item|Crimstone Block}} |- | {{item|Red Ice Block}} |- | {{item|Crimsand Block}} |- | {{item|Crimsandstone Block}} |- | {{item|Hardened Crimsand Block}} |- | {{item|Crimson thorny bushes|link={{tr|Thorny bushes}}|image=Crimson Thorny Bush.png}} |- | {{item|Hallowed grass}} | rowspan="8" | 每{{tr|tile}} -1 分 <!-- -1 point list: Tile ID = 109、110、113、116、117、164、402、403 --> |- | {{item|Pearlstone Block}} |- | {{item|Pink Ice Block}} |- | {{item|Pearlsand Block}} |- | {{item|Pearlsandstone Block}} |- | {{item|Hardened Pearlsand Block}} |- | [[File:Short Hallowed Plants.png|200px|link={{tr|Plants}}]] [[{{tr|Plants}}|矮小{{tr|Hallowed Plants}}]] |- | [[File:Tall Hallowed Plants.png|100px|link={{tr|Plants}}]] [[{{tr|Plants}}|高大{{tr|Hallowed Plants}}]]<br>{{note|small=y|paren=y|每株植物仅算作一个{{tr|tile}},只是外观上高两个{{tr|tiles}}。}} |- | {{item|Sunflower}} | 每棵 -40 分<ref>每个{{tr|tiles}} -5 分,每棵{{tr|Sunflower}}占 8 个{{tr|tiles}}</ref> |} * 最终计算:邪恶分值 = {{tr|Corruption block}}分值 + {{tr|Crimson block}}分值 - 神圣{{tr|block}}分值 - {{tr|Sunflower}}分值 如果邪恶分值 ≥ 50,则{{tr|house}}无效,并显示“{{gameText|LegacyInterface.42}}”,邪恶分值 ≥ 300 时则改为显示“{{gameText|LegacyInterface.40}}”当一间已被占用的房间被{{tr|Corruption}}/{{tr|Crimson}}化时,生活在其中的 [[{{tr|NPC}}]] 会搬出去并在此区域走动,直到有新的{{tr|House}}可用。 如果邪恶分值 < 50,用(50 - 邪恶分值)计算出中间得分。此得分会在{{tr|home tile}}判定中使用。 ==== {{tr|home tile}}判定 ==== 然后,开始判定{{tr|house}}范围内是否有合格的{{tr|home tile}}。{{tr|home tile}}为一个符合下列条件的{{tr|tiles}};右图中紫色{{tr|tile}}作为待判定的{{tr|home tile}}: [[File:Home Tile.png|200px|thumb|判定范围示例]] * 必须是实心{{tr|tile}} * 不能是[[{{tr|Platform}}]]或[[{{tr|Bubble}}]] * 未被[[{{tr|Actuator}}|致动]] * 左边和右边直接相邻的{{tr|tile}}(蓝色{{tr|tile}})必须是实心{{tr|tile}},且未被致动 * 其正上方高 3 格,宽 3 格的范围内(绿色方框中的{{tr|tile}})不能有影响通行的物体(即不允许有未致动的{{tr|solid block}},但可以有{{tr|platform}}) * 其正上方 3 格(绿色方框中的黄色{{tr|tile}})必须没有有效前景{{tr|tile}},也不能是实心{{tr|tile}}。并且这 3 格必须全部都在{{tr|house}}范围内。 如果有符合以上条件的{{tr|tile}},用(在邪恶分值判定中得到的)中间得分,结合正上方 5×4 范围内(红色、白色、黄色{{tr|tile}})的物体情况进行分值评估: * 此范围内所有有效的前景{{tr|tile}},且不是下方列表中的无效{{tr|tile}}的,进行以下操作: ** 此范围内,在正中间一列的(即{{tr|tile}}正上方 1×4 的范围;黄色{{tr|tile}})不参与第一次评估,只参与下方第二次评估。 ** 剩下 16 格范围内(红色、白色{{tr|tile}}),满足以上条件的{{tr|tile}},参与第一次评估: *** 每一格关闭的{{tr|Door}}或{{tr|Tall Gate}}减 20 分。 *** 每一格开启的{{tr|Door}}的门轴部分(即关闭状态下{{tr|Door}}所占据的范围)减 20 分。开启的{{tr|Tall Gate}}不影响分数。 *** 每一格未致动实心{{tr|tile}}减 5 分。 *** 其它物体,每一格加 5 分。 {{collapse top|无效的{{tr|tile}}列表|width=40%}} <!-- Invalid list: Tile ID = 3、4、73、82、83、84 --> {| class="terraria lined" style="width:100%" ! 无效的{{tr|tile}}列表 |- |{{item|Tall Grass Seeds|image=Tall Grass Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|Magenta Flower Seeds|image=Magenta Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|Pink Flower Seeds|image=Pink Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|Mushroom|image=Growing mushroom.png}} |- |<dd>{{item|Blue Flower Seeds|image=Blue Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|Yellow Flower Seeds|image=Yellow Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|Violet Flower Seeds|image=Violet Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|White Flower Seeds|image=White Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |<dd>{{item|Red Flower Seeds|image=Red Flower Seeds (placed).png|icons=no}} |- |{{item|Torch}} |- |<dd>{{item|Blue Torch}} |- |<dd>{{item|Red Torch}} |- |<dd>{{item|Green Torch}} |- |<dd>{{item|Purple Torch}} |- |<dd>{{item|White Torch}} |- |<dd>{{item|Yellow Torch}} |- |<dd>{{item|Demon Torch}} |- |<dd>{{item|Cursed Torch}} |- |<dd>{{item|Ice Torch}} |- |<dd>{{item|Orange Torch}} |- |<dd>{{item|Ichor Torch}} |- |<dd>{{item|Ultrabright Torch}} |- |<dd>{{item|Bone Torch}} |- |<dd>{{item|Rainbow Torch}} |- |<dd>{{item|Pink Torch}} |- |<dd>{{item|Desert Torch}} |- |<dd>{{item|Coral Torch}} |- |<dd>{{item|Corrupt Torch}} |- |<dd>{{item|Crimson Torch}} |- |<dd>{{item|Hallowed Torch}} |- |<dd>{{item|Jungle Torch}} |- |[[File:Tall Grass Plants.png|300px|link={{tr|Grass}}#生长]] [[植物|高大草类植物]] |- |{{item|Daybloom|image=Daybloom (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |<dd>{{item|Moonglow|image=Moonglow (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |<dd>{{item|Blinkroot|image=Blinkroot (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |<dd>{{item|Deathweed|image=Deathweed (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |<dd>{{item|Waterleaf|image=Waterleaf (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |<dd>{{item|Fireblossom|image=Fireblossom (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |<dd>{{item|Shiverthorn|image=Shiverthorn (placed) (sprout).png}}(生长中) |- |{{item|Daybloom|image=Daybloom (placed) (mature).png}}(成熟) |- |<dd>{{item|Moonglow|image=Moonglow (placed) (mature).png}}(成熟) |- |<dd>{{item|Blinkroot|image=Blinkroot (placed) (mature).png}}(成熟) |- |<dd>{{item|Deathweed|image=Deathweed (placed) (mature).png}}(成熟) |- |<dd>{{item|Waterleaf|image=Waterleaf (placed) (mature).png}}(成熟) |- |<dd>{{item|Fireblossom|image=Fireblossom (placed) (mature).png}}(成熟) |- |<dd>{{item|Shiverthorn|image=Shiverthorn (placed) (mature).png}}(成熟) |- |{{item|Daybloom}}(开花) |- |<dd>{{item|Moonglow}}(开花) |- |<dd>{{item|Blinkroot}}(开花) |- |<dd>{{item|Deathweed}}(开花) |- |<dd>{{item|Waterleaf}}(开花) |- |<dd>{{item|Fireblossom}}(开花) |- |<dd>{{item|Shiverthorn}}(开花) |} {{collapse bottom}} 如果分值 ≤ 0,那么此{{tr|tile}}不合格。 如果分值 > 0,那么继续进行第二次评估: * 如果此{{tr|house}}入住会导致两名 {{tr|NPC}} 共享{{tr|house}}(即{{tr|town NPC}} 和[[{{tr|town pet}}]]共用{{tr|house}}),且当前格与先前入住的那个 {{tr|npc}} 的{{tr|home tile}}水平距离小于 3,那么分值会被直接设置为 1。 * 如果正上方 5×4 范围内(红色、白色、黄色{{tr|tile}})有[[{{tr|chest}}]],{{tr|chest}}每占用一个{{tr|tile}}减 30 分。如果计算后分值小于 1 ,则设置为 1。 * 如果正上方 1×4 范围内(黄色{{tr|tile}})有合格的{{tr|tile}},每有一格就减 15 分。 * 如果最后计算出的分值 ≤ 0,此格不合格。 {{tr|house}}内必须至少有一格合格的{{tr|home tile}}作为 {{tr|npc}} 的站立点。[[{{tr|NPC Flag}}]]会挂在 {{tr|npc}} 站立点上方。如果有多个有效的{{tr|home tile}},则会选择分数最高的{{tr|tiles}}中,最靠左上的那格。<ref>游戏会从上到下,从左到右依次检查房屋内{{tr|tile}}:如果比之前分数更高,则记录为候选;如果和之前分数相同或更低,则跳过。因此,当多个{{tr|tile}}并列最高时,最靠上、靠左的{{tr|tile}}会被选为{{tr|home tile}}。</ref> === {{tr|Truffle}} === [[{{tr|Truffle}}]] {{tr|NPC}}对他的{{tr|house}}有额外条件:他的{{tr|house}}周围范围内必须有至少 100 格的[[{{tr|Glowing Mushroom biome}}]]{{tr|block}}。这一范围和[[#邪恶分值|用于计算邪恶分值的评估区域]]的大小相同。
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