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==== 邪恶分值 ==== 然后,开始评估邪恶分值: * 以{{tr|house}}范围为基准,向四个方向延伸一定距离后所形成的矩形区域为评估区域。具体延伸范围随游戏版本而有所不同,在 {{eil|1.4.2.3}} 中是: ** 水平方向:以{{tr|house}}范围内最靠左/右的{{tr|tiles}}为起点,向左/右延伸 45 个{{tr|tiles}}<ref name=wrongrange>此处的实际代码存在 Bug,多了一个 /16 ,导致实际范围远小于应有范围。按 1.4.2.3 的代码中的数值,延伸距离原本应当是水平方向各 144 {{tr|tiles}},垂直方向向上 101 {{tr|tiles}}、向下 104 {{tr|tiles}}。这个 Bug 使得实际上{{tr|house}}几乎不会因为腐化问题而无效。</ref> ** 竖直方向:以{{tr|house}}范围内最靠上/下的{{tr|tiles}}为起点,向上延伸 43 个{{tr|tiles}}/向下延伸 46 个{{tr|tiles}}<ref name=wrongrange></ref> * 如果以上区域四边中的任意边距离{{tr|world}}(真正)边缘小于 5 个{{tr|tiles}},则收缩到以距离{{tr|world}}边缘 5 个{{tr|tiles}}处。 <ref>注意,此条在正常游戏中可能触发,因为评估区域的延伸距离长于{{tr|world}}可见边缘和真正边缘的距离。</ref> * 统计区域中的所有有效的、未被{{tr|tile}}(包括[[{{tr|Actuator}}|被致动后]]变为背景{{tr|block}}的)的总分值,具体见下表: {| class="terraria lined mw-collapsible" style="width: 40%" ! style="width:60%" | {{tr|tile}} !! style="width:40%" | 分值影响 |- | {{item|Corrupt grass}} | rowspan="16" | 每{{tr|tile}} +1 分 <!-- +1 point list: Tile ID = 23、24、25、32、112、163、199、200、203、234、352、398、399、400、401 --> |- | {{item|Ebonstone Block}} |- | {{item|Purple Ice Block}} |- | {{item|Ebonsand Block}} |- | {{item|Ebonsandstone Block}} |- | {{item|Hardened Ebonsand Block}} |- | {{item|Corruption thorny bushes|link={{tr|Thorny bushes}}|image=Corruption Thorny Bush.png}} |- | [[File:Corruption Plants.png|200px|link={{tr|Plants}}]][[{{tr|Plants}}|{{tr|Corrupted Plants}}]] |- | {{item|Vile Mushroom|image=Vile Mushroom (placed).png}} |- | {{item|Crimson grass}} |- | {{item|Crimstone Block}} |- | {{item|Red Ice Block}} |- | {{item|Crimsand Block}} |- | {{item|Crimsandstone Block}} |- | {{item|Hardened Crimsand Block}} |- | {{item|Crimson thorny bushes|link={{tr|Thorny bushes}}|image=Crimson Thorny Bush.png}} |- | {{item|Hallowed grass}} | rowspan="8" | 每{{tr|tile}} -1 分 <!-- -1 point list: Tile ID = 109、110、113、116、117、164、402、403 --> |- | {{item|Pearlstone Block}} |- | {{item|Pink Ice Block}} |- | {{item|Pearlsand Block}} |- | {{item|Pearlsandstone Block}} |- | {{item|Hardened Pearlsand Block}} |- | [[File:Short Hallowed Plants.png|200px|link={{tr|Plants}}]] [[{{tr|Plants}}|矮小{{tr|Hallowed Plants}}]] |- | [[File:Tall Hallowed Plants.png|100px|link={{tr|Plants}}]] [[{{tr|Plants}}|高大{{tr|Hallowed Plants}}]]<br>{{note|small=y|paren=y|每株植物仅算作一个{{tr|tile}},只是外观上高两个{{tr|tiles}}。}} |- | {{item|Sunflower}} | 每棵 -40 分<ref>每个{{tr|tiles}} -5 分,每棵{{tr|Sunflower}}占 8 个{{tr|tiles}}</ref> |} * 最终计算:邪恶分值 = {{tr|Corruption block}}分值 + {{tr|Crimson block}}分值 - 神圣{{tr|block}}分值 - {{tr|Sunflower}}分值 如果邪恶分值 ≥ 50,则{{tr|house}}无效,并显示“{{gameText|LegacyInterface.42}}”,邪恶分值 ≥ 300 时则改为显示“{{gameText|LegacyInterface.40}}”当一间已被占用的房间被{{tr|Corruption}}/{{tr|Crimson}}化时,生活在其中的 [[{{tr|NPC}}]] 会搬出去并在此区域走动,直到有新的{{tr|House}}可用。 如果邪恶分值 < 50,用(50 - 邪恶分值)计算出中间得分。此得分会在{{tr|home tile}}判定中使用。
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