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Valid House Door

一间基本的房屋。
9(外部宽度)× 7(外部高度)

关于建设 NPC 城镇(或基地),另见指南:基地
关于如何为房屋建设制作间的例子,另见多重制作区

房屋(或)是生成城镇 NPC 所必须的由玩家建造的建筑物,每个 NPC 都需要一间房屋。建筑物需要满足一些要求才能作为房屋使用(见下文)。你可以用房屋菜单中最上方标有一个问号(“?”)的按钮检查建筑物是否满足要求。在夜晚,NPC 一般会回到他们的房屋并待在其中直到黎明。在日食下雨期间他们也会回到房屋中。

向导在新世界一开启时就会出现,但如果他被杀死就需要有房屋才能重生。老人旅商骷髅商人不要求房屋。

有点像向导渔夫哥布林工匠机械师发型师巫师、和酒馆老板各自的最初出现和是否有可用房屋无关。一旦首次发现他们后,他们后继的重生就要求有房屋了。

某些自然生成的建筑物只要玩家在其中放置光源就可以作为房屋并会在不经意间吸引 NPC。这包括生命树中的宝藏室和漂浮岛上的建筑物。可以用房屋菜单将住在其中的 NPC 搬到玩家的建筑物去。

房屋菜单

Housing Menu Interface

Desktop version Desktop, Console version Console, Mobile version Mobile, Nintendo Switch version Switch, and tModLoader version tModLoader房屋菜单

用于管理 NPC 放置的菜单,通过点击盔甲栏上方的小房子图标进入。

房屋菜单中你可以检查所建造的房屋是否适合使用,并能手工为特定 NPC 指定房屋。要进入此菜单,点击物品栏上方的房屋图标。Mobile version移动版中没有房屋菜单,使得其无法为 NPC 选择房屋,因为任何 NPC 都能选择任何房屋。不过,你一直都能看到他们的旗号。

要检查房屋是否适合使用,点击“?”房屋查询标记,然后点击房屋内部的任何地方;你会收到一条讯息,表明此房屋是否适合。如果不适合,可以对照本页下面的房屋要求,看看房屋可能缺少什么。

一旦房屋确定为合适,你可以通过在其中放置相应的 NPC 旗号 来为其分配 NPC。注意只会出现已经满足生成条件的那些 NPC 的旗号。例如,当你首次进入新世界时,只会显示向导的 NPC 旗号。其他 NPC 的 NPC 旗号只会在你符合了他们各自的生成条件时才会显示。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version中,NPC 旗号有两种不同的外观,实心的红色和带金色边框的红色。自行入住的 NPC 是常规的红色旗号。如果是分配了房屋的,其旗号会带有金色边框。这指示着当前居住在这个家里的 NPC 死亡后,替代的 NPC 是否会入住这个家。因此,金色的 NPC 旗号 不会消失,除非其所在的家被摧毁或此 NPC 被重新分配。

Old-gen console version Old-gen console version中,房屋菜单可以通过按Inventory键并来到房屋菜单部分来打开。要检查房屋是否有效,按Quick Buff键,你所在的房屋的状态会输出到聊天中。 按Inventory键来显示/隐藏房屋旗号。

当你第一次满足某个 NPC 的生成条件时,会从你可用的合适空房屋中随机为其分配一间。

框架

房屋必须完全闭合,并具有以下特点:

  • 侧墙(垂直物块)可以由物块平台高门组成。
  • 地板与天花板(水平物块)可以由物块、机关门或平台组成。地板不能完全由平台组成。
  • 在夜晚,NPC 需要有至少一格实心(非平台)物块供站立( 以及 2×3 的一块不被前景物块阻挡的区域)。这些物块不能与房屋的 2 个侧墙直接相邻。NPC 站立区域可以与平坦桌子或椅子物品重叠,但不能与光源重叠。[1]

入口

房屋必须有至少一个入口,可以是侧墙上的高门、天花板或地板上的机关门、天花板或地板或侧墙上的平台

大小

Npccell

一间微型的 3×10 房屋。

包含框架(地板、侧墙、和天花板)在内,房屋必须总共有至少 60 格,但少于 750 格。

因此,房屋的外框必须满足以下最小尺寸要求之一:

不包括天花板、地板和墙 包括天花板、地板和墙
3 格宽 × 10 格高[2] 5 格宽 × 12 格高
4 格宽 × 8 格高 6 格宽 × 10 格高
5 格宽 × 7 格高 7 格宽 × 9 格高
6 格宽 × 6 格高 8 格宽 × 8 格高
7 格宽 × 5 格高 9 格宽 × 7 格高
8 格宽 × 4 格高 10 格宽 × 6 格高
10 格宽 × 3 格高 12 格宽 × 5 格高
13 格宽 × 2 格高 [3] 15 格宽 × 4 格高
  1. What's invalid about my NPC prison?
  2. 仅当使用工作台而非桌子时才可能。
  3. 仅当使用平台作为天花板时才可能。在Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader上已不再可能。

背景墙

WindowedHouse

1.1 更新之前的一间“开窗”的房屋,在 1.1 中添加了玻璃墙。

为了成为适合的房屋,它必须有背景墙。任何由玩家制作或采挖而来的墙都有效。

  • 不是玩家放置的墙(比如自然出现的土墙不算数,除了漂浮岛上的飞盘墙、 出现于地下小屋中的板条墙、在生命树房间中的生命木墙、或出现于金字塔建筑中的沙岩砖墙之外。由玩家放置的土墙也行。
  • 背景墙可以有洞,“只要”洞不高于或宽于四格(例如, 4 个横着或竖着的背景图格,因此允许的最大大小是 4×4,总共 16 格。)墙上可以有多个洞,只要它们之间由至少一格背景墙隔开。
    • 背景上有洞有时会让敌怪在房屋之中生成。要打造更安全的窗户,请改用一块玻璃墙

家具需求

房屋内必须放置有至少一个有效的光源、平坦表面的物品、舒适性物品。下面列出的物品满足这些要求。

  • 并不是所有提供光亮的物品都满足房屋的光源要求;特别是,没有任何“前景块”、平台、或墙是合格的。你必须使用下列家具物品之一。
  • 下列每个物品的任何类型都满足要求。例如,任何颜色的火把都可以,任何主题的椅子也一样。

光源

平坦表面的物品

舒适性物品


位置

如果房屋位于腐化猩红附近,它可能会变得无法居住。当这些蔓延至已被占据的房屋附近时,生活在其中的 NPC 可能会搬出去并在此区域走动,直到有新的房屋可用。

房屋是否算是已被腐化基于其“腐化/猩红度”来判定,这个指标计算房屋周围 45 格“半径”内的所有图格;房屋的腐化/猩红度必须等于或小于 250。这大致是范围内的一半物块。

注意珍珠石降低腐化/猩红度。

一间简单、有效的房屋

File:SimpliestHousing.PNG

一间简单有效的房屋。

需要的材料:

  • 25 个土块,用来做地板、墙和天花板。
  • 32 个土墙(8 个土块),用来做背景墙。
  • 木门(6 块木材)。可以用一个木平台替代。
  • 木椅 (4 块木材)。
  • 木桌(8 块木材)或工作台(10 块木材)。
  • 火把(1 块木材、1 个凝胶,可制作出 3 个)。

总结原材料:

  • 33 个土块
  • 19 块木材(如果用门)或 14 块木材(如果用单个木平台)
  • 1 个凝胶

这就行了,但若你不想让房屋被蔓藤所占据,将土替换成木材、石、或泥。这是个简单的选项,但它易被腐化猩红困难模式中的神圣影响。

成就

Achievement No Hobo
No Hobo • Build a house suitable enough for your first town NPC, such as the guide, to move into.
Successfully get an NPC to move into your first House.
Achievement Real Estate Agent
Real Estate Agent • Have all possible town NPCs living in your world.
All town NPCs are housed in your world.
Achievement Home Sweet Home
Home Sweet Home • “The Guide has moved into your house”
Have the Guide move into a house.
Achievement All in the Family
All in the Family • “Every NPC has moved into your house”
All town NPCs are housed in your world.

备注

  • 房屋可以连接在一起并共用公共的墙、地板、天花板、和门。
  • 如果已分配给 NPC 的房屋被摧毁或有任何要求变为无效状态,NPC 会在此区域走动直到重新有可用的有效房屋。如果 NPC 被杀死,他会在有效的房屋恢复了之后立刻重生。
  • 当房屋处于可见屏幕内时,NPC 不会在房屋内重生,取而代之的是在屏幕外面的区域走动。在单人模式中,退出并重新进入游戏会使 NPC 回到自己的房屋。在夜晚,如果玩家移动到几个屏幕之外,或使用魔镜传送机、或冰雪镜,NPC 们会自动进入他们的房屋中。
  • 世界的侧边、顶边、和底边不算作墙。
  • 如果石墙已被转化为珍珠石墙,房屋也会变为无效。
  • 如果在世界初始出生点建造房屋,最好不要在人物出现的地方放置任何前景物体或物块。这会导致这些物体被移除并放进新玩家的物品栏中。

小贴士

Infinite NPC House

一个无限房屋。从版本 1.3.1 开始这个不再可行,不过在Old-gen console version Old-gen console version and Nintendo 3DSNintendo 3DS version version上却依然可用。不再适用于Mobile version Mobile

  • 致动器可以和棕、灰、丛林蜥蜴压力板共同使用来让玩家可以进入同时阻止敌怪进入和 NPC 外出。也可以用机关门,敌怪和 NPC 都打不开它。
    • Desktop version Desktop version 1.3.1 更新之后,用玩家感应器代替压力板会很有用且方便,不仅能够有更多地面空间可用,而且只要简单的接近就能激活致动器或机关门。注意玩家感应器本身并不是有效的房屋框架物块;如果将其作为地板、天花板、或侧墙(包括拐角)的一部分,房屋不会有效。
  • 如果确实绝对有必要,(比如,在Mobile version Mobile中,那没有房屋菜单),玩家可以通过摧毁所有其余房屋的方式强制让某个 NPC 进入特定的房屋。
  • 困难模式的天然墙,比如珍珠石黑檀石墙,不算作有效的墙。
  • “无限房屋”漏洞在前代主机(Xbox 360、Wii U 和 PS3)上会一直可用,因为这些主机不会收到泰拉瑞亚的后继更新。[1]
  • 在房屋符合大小要求的同时,它可以是任何形状的,而并不仅限于矩形或正方形。(即,你可以建个圆顶房屋而它依然有效。)

参考

历史

  • 电脑版 1.3.5: 对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,其继任会尝试搬进同一间房间内。
  • 电脑版 1.2.4.1: 开着的再次会导致房间变为不合适,但仅限于向同一个房间开两扇门的情况。(依赖于房间的大小)
  • 电脑版 1.2: 修正了一个会导致合适的房屋变为不合适的 Bug。
  • 电脑版 1.1: 现在有一个房屋菜单(内建界面)用来检查房屋是否有效可用于入住,并可将 NPC 分配到特定的房屋中。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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