房屋

来自Terraria Wiki
跳转至: 导航搜索
一间基本的房屋。
9(外部宽度)× 7(外部高度)
关于建设 NPC 城镇(或基地),另见指南:基地
关于如何为房屋建设制作间的例子,另见多重制作区
关于设置玩家的生成点,另见

房屋(或)是生成城镇 NPC 所必须的由玩家建造的建筑物,每个 NPC 都需要一间房屋。建筑物需要满足一些要求才能作为房屋使用(见下文)。你可以用房屋菜单中最上方标有一个问号(“?”)的按钮检查建筑物是否满足要求。在夜晚,NPC 一般会回到他们的房屋并待在其中直到黎明。在日食下雨期间他们也会回到房屋中。

向导在新世界一开启时就会出现,但如果他被杀死就需要有房屋才能重生。老人旅商骷髅商人不要求房屋。

类似地,向导渔夫哥布林工匠酒馆老板电脑版主机版机械师发型师巫师税收官电脑版、主机版、和移动版、和高尔夫球手 电脑版 各自的最初出现和是否有可用房屋无关。一旦首次发现他们后,每个人都需要有一个合适的房屋才会重生。

某些自然生成的建筑物只要玩家在其中放置光源就可以作为房屋并会在不经意间吸引 NPC。这包括漂浮岛上的建筑物,主机版前代主机版移动版3DS版 1.4 以前生命树宝藏室也可以。可以用房屋菜单将住在其中的 NPC 搬到玩家的建筑物去。

玩家选定能作为生成点的要求与作为 NPC 房屋的要求类似,但要宽松一些。玩家无需床以外的其他家具。完整细节参见页面。

房屋菜单[编辑 | 编辑源代码]

电脑版、主机版、和移动版 房屋菜单

用于管理 NPC 放置的菜单,通过点击盔甲栏上方的小房子图标进入。

房屋菜单中你可以检查所建造的房屋是否适合使用,并能手工为特定 NPC 指定房屋。要进入此菜单,点击物品栏上方的房屋图标。

电脑版、主机版、和移动版要检查房屋是否适合使用,点击“?”房屋查询标记,然后点击房屋内部的任何地方;你会收到一条讯息,表明此房屋是否适合。如果不适合,游戏会告诉你房屋缺了什么。该警告会优先考虑墙壁(前景和背景都考虑),然后是家具(门、光源、桌子、和椅子)。

一旦房屋确定为合适,你可以通过在其中放置相应的 NPC 旗号 来为其分配 NPC。注意只会出现已经满足生成条件的那些 NPC 的旗号。例如,当你首次进入新世界时,只会显示向导的 NPC 旗号。其他 NPC 的 NPC 旗号只会在你符合了他们各自的生成条件时才会显示。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,NPC 旗号有两种不同的外观,实心的红色和带金色边框的红色。自行入住的 NPC 是常规的红色旗号。如果是分配了房屋的,其旗号会带有金色边框。这指示着当前居住在这个家里的 NPC 死亡后,替代的 NPC 是否会入住这个家。因此,金色的 NPC 旗号 不会消失,除非其所在的家被摧毁或此 NPC 被重新分配。

在 前代主机版前代主机版中,房屋菜单可以通过按物品栏键并来到房屋菜单部分来打开。要检查房屋是否有效,按B键,你所在的房屋的状态会输出到聊天中。 按物品栏键来显示/隐藏房屋旗号。

当你第一次满足某个 NPC 的生成条件时,会从你可用的合适空房屋中随机为其分配一间。

框架[编辑 | 编辑源代码]

房屋必须完全闭合,并具有以下特点:

  • 侧墙(垂直物块)可以由物块平台高门组成。
  • 地板与天花板(水平物块)由物块、机关门或平台组成。地板不能完全由平台组成。
  • 包含以上框架(地板、侧墙、和天花板)在内,房屋必须总共有至少 60 格,但少于 750 格。
  • 房屋必须包含一个光源、一个“平坦表面”物品、一个“舒适性物品”。符合条件的最小最简单的物品分别是火把工作台、和椅子
  • 在夜晚,NPC 需要有至少一格实心(非平台)物块供站立,以及(前代主机版3DS版除外)2×3 的一块不被前景物块阻挡的区域。这些物块不能与房屋的 2 个侧墙直接相邻。NPC 站立区域可以与平坦或舒适性物品重叠,但不能与光源重叠。[1]
  • 房屋必须有至少一个“入口”,可以是侧墙上的高门、天花板或地板上的机关门、天花板或地板或侧墙上的平台。这个入口并不需要是 NPC 可使用的(例如,NPC 并不能使用机关门),也并不需要通向“室外”。

注:框架的各个部分必须在水平或者垂直方向上相连;对角线排列的单行物块不算。排成折线台阶状的物块有效,被锤击成看起来像是平滑的斜向墙壁也依然可以。墙壁可以包含一列平台,但楼梯不行(即使双倍宽度也不行)。

大小[编辑 | 编辑源代码]

微型的 3×10 房屋。

包含外框在内,房屋总格数必须至少有 60 格,但要少于 750 格。因此,房屋外框尺寸必须满足以下最低要求之一:

不包括天花板、地板和墙 包括天花板、地板和墙
3 格宽 × 10 格高 [2] 5 格宽 × 12 格高
4 格宽 × 8 格高 6 格宽 × 10 格高
5 格宽 × 7 格高 7 格宽 × 9 格高
6 格宽 × 6 格高 8 格宽 × 8 格高
7 格宽 × 5 格高 9 格宽 × 7 格高
8 格宽 × 4 格高 10 格宽 × 6 格高
10 格宽 × 3 格高 12 格宽 × 5 格高
13 格宽 × 2 格高 前代主机版3DS版[3] 15 格宽 × 4 格高
  1. What's invalid about my NPC prison?
  2. 仅当使用工作台而非桌子时才可能。
  3. 仅当使用平台作为天花板时才可能。在电脑版、主机版、和移动版上已不再可能。

背景墙[编辑 | 编辑源代码]

为了成为适合的房屋,它必须有背景墙

  • 不是玩家放置的墙(比如自然出现的土墙不算数,除了漂浮岛上的飞盘墙、 出现于地下小屋中的板条墙、在生命树房间中的生命木墙前代主机版3DS版)、或出现于金字塔建筑中的沙岩砖墙之外。由玩家放置的土墙也行。
  • 背景墙可以有洞,“只要”洞不高于或宽于四格(例如, 4 个横着或竖着的背景图格,因此允许的最大大小是 4×4,总共 16 格。)墙上可以有多个洞,只要它们之间由至少一格背景墙隔开。
    • 背景上有洞有时会让敌怪在房屋之中生成。要打造更安全的窗户,请改用一块玻璃墙

家具需求[编辑 | 编辑源代码]

房屋内必须放置有至少一个有效的光源、平坦表面的物品、舒适性物品。下面列出的物品满足这些要求。

  • 并不是所有提供光亮的物品都满足房屋的光源要求;特别是,没有任何“前景块”、平台、或墙是合格的。你必须使用下列家具物品之一。
  • 下列每个物品的任何类型都满足要求。例如,任何颜色的火把都可以,任何主题的椅子也一样。

光源[编辑 | 编辑源代码]

平坦表面的物品[编辑 | 编辑源代码]

舒适性物品[编辑 | 编辑源代码]


位置[编辑 | 编辑源代码]

如果房屋位于腐化猩红物块附近,它可能会变得无法居住。当这些生物群落蔓延至已被占据的房屋附近时,生活在其中的 NPC 可能会搬出去并在此区域走动,直到有新的房屋可用。

房屋是否算是已被腐化基于其“腐化度”来判定,这个指标用房屋周围 45 格“半径”内的所有图格来计算。房屋的腐化度必须小于 65 才能算作有效。

如果腐化度大于等于 300,会显示讯息“此房屋已腐化。”;如果大于等于 65 且小于 300,会改为显示不太具体的讯息“此房屋已腐化。”。

会降低腐化度的因素似乎也会计入邪恶生物群落所需的物块数量中。腐化之地和猩红之地都需要最少 200 格相关物块或者说 200 或更高腐化度才能存在。由于这个系统,如果位于活跃的腐化或猩红生物群落中,房屋永远不会有效。这会让生物群落需求(对于油漆工特别明显)需要折腾一番才能满足。

有一个 NPC,松露人,同样也有特殊的条件,即他的家必须位于发光蘑菇生物群落中。

一间简单、有效的房屋[编辑 | 编辑源代码]

一个简单的有效的房屋。

需要的材料:

总结原材料:

  • 33 土块
  • 如果用门则 19 木材,如果用单块木平台则 14 木材。
  • 1 个凝胶

这就行了,但若你不想让你的房屋被蔓藤所占据,就将土替换成木材、石、或泥。这是个简单的选项,但它易被腐化猩红困难模式中的神圣影响。

成就[编辑 | 编辑源代码]

Achievement No Hobo.png
有家可归 • "建造一栋足够大的房屋,让第一个城镇的NPC(如向导)住进来。"
成功地让 NPC 住进你的第一间房屋电脑版、主机版、和移动版
Achievement Real Estate Agent.png
房地产经纪人 • "让所有可以的城镇NPC住在你的世界里。"
所有的城镇 NPC 都住在你的世界中。电脑版、主机版、和移动版
Achievement Home Sweet Home.png
Home Sweet Home • "向导已住进你的房屋中"
向导住进房屋中。前代主机版
Achievement All in the Family.png
All in the Family • "每个 NPC 都已住进你的房屋中"
所有的城镇 NPC 都住在你的世界中。前代主机版

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 房屋可以连在一起并共用公共墙壁、地板、天花板、和门。在玩家看来,这就像一座有多个房间的房屋或者公寓,而在 NPC 看来这就是一堆互相独立的房屋。
  • 几乎所有 NPC 房屋都符合玩家放置床并将其用作生成点所需的条件,只要床正上方的图格是清空的即可(完整细节,参见页面)。床也算作舒适性物品。
  • 如果已分配给 NPC 的房屋被摧毁或有任何要求变为无效状态,NPC 会在此区域走动直到重新有可用的有效房屋。如果 NPC 被杀死,他会在有效的房屋恢复了之后立刻重生。
  • 当房屋处于可见屏幕内时,NPC 不会在房屋内重生,取而代之的是在屏幕外面的区域走动。在单人模式中,退出并重新进入游戏会使 NPC 回到自己的房屋。在夜晚,如果玩家移动到几个屏幕之外,或使用魔镜传送机、或冰雪镜,NPC 们会自动进入他们的房屋中。
  • 世界的侧边、顶边、和底边不算作墙。
  • 如果石墙已被转化为珍珠石墙,房屋也会变为无效。
  • 主机版前代主机版移动版3DS版如果在世界初始生成点建造房屋,最好不要在人物出现的地方放置任何前景物体或物块;当玩家传送回来或者重生时,玩家出现位置上的所有物块或家具都会被破坏,并且可能会让房屋变得无效。(1.4 中已修复。)

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

一个无限房屋。从版本 1.3.1 开始这个不再可行,不过在3DS版 3DS上却依然可用。
  • 制动器可以和棕、灰、丛林蜥蜴压力板共同使用来让玩家可以进入同时阻止敌怪进入和 NPC 外出。也可以用机关门,敌怪和 NPC 都打不开它。但是,如果制动后的墙维持打开状态,这可能让房屋变得无效,直到再次将其变得实心为止。
    • 电脑版 电脑版 1.3.1 更新以后,用玩家感应器来代替压力板会很有用且很方便。这不仅可以节约一些可用地板空间,还能避免因为意外失误而让入口意外开启。警告:玩家感应器自身不是有效的房屋框架物块;如果将其用作地板、天花板、或侧墙(包括拐角)的一部分,则房屋会变得无效。
  • 如果确实绝对有必要,(比如,在3DS版 3DS中,那没有房屋菜单),玩家可以通过摧毁所有其余房屋的方式强制让某个 NPC 进入特定的房屋。
  • 困难模式的天然墙,比如珍珠石黑檀石墙,不算作有效的墙。
  • “无限房屋”漏洞在 前代主机版前代主机版上会一直可用,因为这些主机不会收到泰拉瑞亚的后继更新。 [1]
  • 在房屋符合大小要求的同时,它可以是任何形状的,而并不仅限于矩形或正方形。(例如,圆顶房屋依然有效。)
  • 房屋是玩家挥洒创意的好地方。为NPC 提供经过装修及主题化的家是很有意思的,虽然空荡荡的房间也足以让他们满意。1.4 中实现的NPC 快乐度系统建立在这种乐趣来源之上,通过让 NPC 对其房屋的位置和与其他 NPC 房屋的距离有所偏好来实现。也就是说,NPC 的快乐度并不受房屋的外观或装修所影响,从而让玩家在这方面能不受约束自由发挥。
  • 明智的做法是在当前 NPC 数量之外建造一些“备用”房屋:
    • 任何新 NPC 一旦生成或被找到立刻就能搬进来(可能是意料之外的)。
    • 特别是在进入困难模式是,一些房屋可能会因腐化或猩红而变得无效,有备用的有助于避免 NPC 变得物无家可归。
    • 电脑版 在每个基地中都有额外的房屋对于四处移动 NPC 来管理快乐度会有所帮助,并有助于确保晶塔维持可用。

参考[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.5.3:修正了在某些语言中试图在不合适的房间上使用房间查询时出现的错误。
  • 电脑版 1.3.5:对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,其继任会尝试搬进同一间房间内。
  • 电脑版 1.2.4.1:开着的再次会导致房间变为不合适,但仅限于向同一个房间开两扇门的情况。(依赖于房间的大小)
  • 电脑版 1.2:修正了一个会导致合适的房屋变为不合适的 Bug。
  • 电脑版 1.1:现在有一个房屋菜单(内建界面)用来检查房屋是否有效可用于入住,并可将 NPC 分配到特定的房屋中。