房屋
房屋(或家)是生成城鎮 NPC 所必須的由玩家建造的建築物,每個 NPC 都需要一間房屋。建築物需要滿足一些要求才能作為房屋使用(見下文)。你可以用房屋菜單中最上方標有一個問號(「?」)的按鈕檢查建築物是否滿足要求。在夜晚,NPC 一般會回到他們的房屋並待在其中直到黎明。在日食或下雨期間他們也會回到房屋中。
嚮導在新世界一開啟時就會出現,但如果他被殺死就需要有房屋才能重生。老人、旅商、骷髏商人不要求房屋。
有點像嚮導,漁夫、哥布林工匠、機械師、髮型師、巫師、和酒館老闆各自的最初出現和是否有可用房屋無關。一旦首次發現他們後,他們後繼的重生就要求有房屋了。
某些自然生成的建築物只要玩家在其中放置光源就可以作為房屋並會在不經意間吸引 NPC。這包括生命樹中的寶藏室和漂浮島上的建築物。可以用房屋菜單將住在其中的 NPC 搬到玩家的建築物去。
目錄
房屋菜單[編輯 | 編輯原始碼]
用於管理 NPC 放置的菜單,通過點擊盔甲欄上方的小房子圖標進入。
房屋菜單中你可以檢查所建造的房屋是否適合使用,並能手工為特定 NPC 指定房屋。要進入此菜單,點擊物品欄上方的房屋圖標。在移動版中沒有房屋菜單,使得其無法為 NPC 選擇房屋,因為任何 NPC 都能選擇任何房屋。不過,你一直都能看到他們的旗號。
要檢查房屋是否適合使用,點擊「?」房屋查詢標記,然後點擊房屋內部的任何地方;你會收到一條訊息,表明此房屋是否適合。如果不適合,可以對照本頁下面的房屋要求,看看房屋可能缺少什麼。
一旦房屋確定為合適,你可以通過在其中放置相應的 NPC 旗號 來為其分配 NPC。注意只會出現已經滿足生成條件的那些 NPC 的旗號。例如,當你首次進入新世界時,只會顯示嚮導的 NPC 旗號。其他 NPC 的 NPC 旗號只會在你符合了他們各自的生成條件時才會顯示。在 電腦版、
主機版、和
移動版中,NPC 旗號有兩種不同的外觀,實心的紅色和帶金色邊框的紅色。自行入住的 NPC 是常規的紅色旗號。如果是分配了房屋的,其旗號會帶有金色邊框。這指示着當前居住在這個家裡的 NPC 死亡後,替代的 NPC 是否會入住這個家。因此,金色的 NPC 旗號 不會消失,除非其所在的家被摧毀或此 NPC 被重新分配。
在 前代主機版中,房屋菜單可以通過按物品欄鍵並來到房屋菜單部分來打開。要檢查房屋是否有效,按B鍵,你所在的房屋的狀態會輸出到聊天中。
按物品欄鍵來顯示/隱藏房屋旗號。
當你第一次滿足某個 NPC 的生成條件時,會從你可用的合適空房屋中隨機為其分配一間。
框架[編輯 | 編輯原始碼]
房屋必須完全閉合,並具有以下特點:
- 側牆(垂直物塊)可以由物塊、門、平台或高門組成。
- 地板與天花板(水平物塊)可以由物塊、機關門或平台組成。地板不能完全由平台組成。
- 在夜晚,NPC 需要有至少一格實心(非平台)物塊供站立(
以及 2×3 的一塊不被前景物塊阻擋的區域)。這些物塊不能與房屋的 2 個側牆直接相鄰。NPC 站立區域可以與平坦桌子或椅子物品重疊,但不能與光源重疊。[1]
入口[編輯 | 編輯原始碼]
房屋必須有至少一個入口,可以是側牆上的門或高門、天花板或地板上的機關門、天花板或地板或側牆上的平台。
大小[編輯 | 編輯原始碼]
包含框架(地板、側牆、和天花板)在內,房屋必須總共有至少 60 格,但少於 750 格。
因此,房屋的外框必須滿足以下最小尺寸要求之一:
不包括天花板、地板和牆 | 包括天花板、地板和牆 |
---|---|
3 格寬 × 10 格高[2] | 5 格寬 × 12 格高 |
4 格寬 × 8 格高 | 6 格寬 × 10 格高 |
5 格寬 × 7 格高 | 7 格寬 × 9 格高 |
6 格寬 × 6 格高 | 8 格寬 × 8 格高 |
7 格寬 × 5 格高 | 9 格寬 × 7 格高 |
8 格寬 × 4 格高 | 10 格寬 × 6 格高 |
10 格寬 × 3 格高 | 12 格寬 × 5 格高 |
13 格寬 × 2 格高 ![]() |
15 格寬 × 4 格高 |
- ↑ What's invalid about my NPC prison?
- ↑ 僅當使用工作檯而非桌子時才可能。
- ↑ 僅當使用平台作為天花板時才可能。在電腦版、主機版、和移動版上已不再可能。
背景牆[編輯 | 編輯原始碼]
為了成為適合的房屋,它必須有背景牆。任何由玩家製作或採挖而來的牆都有效。
- 不是玩家放置的牆(比如自然出現的土牆)不算數,除了漂浮島上的飛盤牆、 出現於地下小屋中的板條牆、在生命樹房間中的生命木牆、或出現於金字塔建築中的沙岩磚牆之外。由玩家放置的土牆也行。
- 背景牆可以有洞,「只要」洞不高於或寬於四格(例如, 4 個橫着或豎着的背景圖格,因此允許的最大大小是 4×4,總共 16 格。)牆上可以有多個洞,只要它們之間由至少一格背景牆隔開。
- 背景上有洞有時會讓敵怪在房屋之中生成。要打造更安全的窗戶,請改用一塊玻璃牆。
家具需求[編輯 | 編輯原始碼]
房屋內必須放置有至少一個有效的光源、平坦表面的物品、和舒適性物品。下面列出的物品滿足這些要求。
- 並不是所有提供光亮的物品都滿足房屋的光源要求;特別是,沒有任何「前景塊」、平台、或牆是合格的。你必須使用下列家具物品之一。
- 下列每個物品的任何類型都滿足要求。例如,任何顏色的火把都可以,任何主題的椅子也一樣。
光源[編輯 | 編輯原始碼]
平坦表面的物品[編輯 | 編輯原始碼]
舒適性物品[編輯 | 編輯原始碼]
位置[編輯 | 編輯原始碼]
如果房屋位於腐化或猩紅附近,它可能會變得無法居住。當這些蔓延至已被占據的房屋附近時,生活在其中的 NPC 可能會搬出去並在此區域走動,直到有新的房屋可用。
房屋是否算是已被腐化基於其「腐化/猩紅度」來判定,這個指標計算房屋周圍 45 格「半徑」內的所有圖格;房屋的腐化/猩紅度必須等於或小於 250。這大致是範圍內的一半物塊。
注意珍珠石不降低腐化/猩紅度。
一間簡單、有效的房屋[編輯 | 編輯原始碼]
需要的材料:
- 25 個土塊,用來做地板、牆和天花板。
- 32 個土牆(8 個土塊),用來做背景牆。
- 木門(6 塊木材)。可以用一個木平台替代。
- 木椅 (4 塊木材)。
- 木桌(8 塊木材)或工作檯(10 塊木材)。
- 火把(1 塊木材、1 個凝膠,可製作出 3 個)。
總結原材料:
這就行了,但若你不想讓房屋被蔓藤所占據,將土替換成木材、石、或泥。這是個簡單的選項,但它易被腐化、猩紅或困難模式中的神聖影響。
成就[編輯 | 編輯原始碼]



備註[編輯 | 編輯原始碼]
- 房屋可以連接在一起並共用公共的牆、地板、天花板、和門。
- 如果已分配給 NPC 的房屋被摧毀或有任何要求變為無效狀態,NPC 會在此區域走動直到重新有可用的有效房屋。如果 NPC 被殺死,他會在有效的房屋恢復了之後立刻重生。
- 當房屋處於可見屏幕內時,NPC 不會在房屋內重生,取而代之的是在屏幕外面的區域走動。在單人模式中,退出並重新進入遊戲會使 NPC 回到自己的房屋。在夜晚,如果玩家移動到幾個屏幕之外,或使用魔鏡、傳送機、或冰雪鏡,NPC 們會自動進入他們的房屋中。
- 世界的側邊、頂邊、和底邊不算作牆。
- 如果石牆已被轉化為珍珠石牆,房屋也會變為無效。
- 如果在世界初始出生點建造房屋,最好不要在人物出現的地方放置任何前景物體或物塊。這會導致這些物體被移除並放進新玩家的物品欄中。
小貼士[編輯 | 編輯原始碼]
- 制動器可以和棕、灰、叢林蜥蜴壓力板共同使用來讓玩家可以進入同時阻止敵怪進入和 NPC 外出。也可以用機關門,敵怪和 NPC 都打不開它。
- 如果確實絕對有必要,(比如,在
移動版中,那沒有房屋菜單),玩家可以通過摧毀所有其餘房屋的方式強制讓某個 NPC 進入特定的房屋。
- 困難模式的天然牆,比如珍珠石和黑檀石牆,不算作有效的牆。
- 「無限房屋」漏洞在前代主機(Xbox 360、Wii U 和 PS3)上會一直可用,因為這些主機不會收到泰拉瑞亞的後繼更新。[1]
- 在房屋符合大小要求的同時,它可以是任何形狀的,而並不僅限於矩形或正方形。(即,你可以建個圓頂房屋而它依然有效。)
參考[編輯 | 編輯原始碼]
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
- 電腦版 1.3.5:對於手工分配房間的 NPC,如果之前那個被殺,其繼任會嘗試搬進同一間房間內。
- 電腦版 1.3.1:移除了「無限房屋」漏洞。
- 電腦版 1.3.0.5:生命樹葉牆現在可以作為房屋的背景牆。
- 電腦版 1.3.0.1:來自地牢的藍板牆現在對於房屋也算作有效。
- 電腦版 1.2.4.1:開着的門再次會導致房間變為不合適,但僅限於向同一個房間開兩扇門的情況。(依賴於房間的大小)
- 電腦版 1.2:修正了一個會導致合適的房屋變為不合適的 Bug。