房屋

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一間基本的房屋。
9(外部寬度)× 7(外部高度)
關於建設 NPC 城鎮(或基地),另見指南:基地
關於如何為房屋建設製作間的例子,另見多重製作區
關於設置玩家的生成點,另見

房屋(或)是生成城鎮 NPC 所必須的由玩家建造的建築物,每個 NPC 都需要一間房屋。建築物需要滿足一些要求才能作為房屋使用(見下文)。你可以用房屋菜單中最上方標有一個問號(「?」)的按鈕檢查建築物是否滿足要求。在夜晚,NPC 一般會回到他們的房屋並待在其中直到黎明。在日食下雨期間他們也會回到房屋中。

嚮導在新世界一開啟時就會出現,但如果他被殺死就需要有房屋才能重生。老人旅商骷髏商人不要求房屋。

類似地,嚮導漁夫哥布林工匠酒館老闆電腦版和主機版機械師髮型師巫師稅收官電腦版、主機版、和移動版、和高爾夫球手 電腦版 各自的最初出現和是否有可用房屋無關。一旦首次發現他們後,每個人都需要有一個合適的房屋才會重生。

某些自然生成的建築物只要玩家在其中放置光源就可以作為房屋並會在不經意間吸引 NPC。這包括漂浮島上的建築物,主機版前代主機版移動版3DS版 1.4 以前生命樹寶藏室也可以。可以用房屋菜單將住在其中的 NPC 搬到玩家的建築物去。

玩家選定能作為生成點的要求與作為 NPC 房屋的要求類似,但要寬鬆一些。玩家無需床以外的其他家具。完整細節參見頁面。

房屋菜單[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版、主機版、和移動版 房屋菜單

用於管理 NPC 放置的菜單,通過點擊盔甲欄上方的小房子圖標進入。

房屋菜單中你可以檢查所建造的房屋是否適合使用,並能手工為特定 NPC 指定房屋。要進入此菜單,點擊物品欄上方的房屋圖標。

電腦版、主機版、和移動版要檢查房屋是否適合使用,點擊「?」房屋查詢標記,然後點擊房屋內部的任何地方;你會收到一條訊息,表明此房屋是否適合。如果不適合,遊戲會告訴你房屋缺了什麼。該警告會優先考慮牆壁(前景和背景都考慮),然後是家具(門、光源、桌子、和椅子)。

一旦房屋確定為合適,你可以通過在其中放置相應的 NPC 旗號 來為其分配 NPC。注意只會出現已經滿足生成條件的那些 NPC 的旗號。例如,當你首次進入新世界時,只會顯示嚮導的 NPC 旗號。其他 NPC 的 NPC 旗號只會在你符合了他們各自的生成條件時才會顯示。在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,NPC 旗號有兩種不同的外觀,實心的紅色和帶金色邊框的紅色。自行入住的 NPC 是常規的紅色旗號。如果是分配了房屋的,其旗號會帶有金色邊框。這指示着當前居住在這個家裏的 NPC 死亡後,替代的 NPC 是否會入住這個家。因此,金色的 NPC 旗號 不會消失,除非其所在的家被摧毀或此 NPC 被重新分配。

在 前代主機版前代主機版中,房屋菜單可以通過按物品欄鍵並來到房屋菜單部分來打開。要檢查房屋是否有效,按B鍵,你所在的房屋的狀態會輸出到聊天中。 按物品欄鍵來顯示/隱藏房屋旗號。

當你第一次滿足某個 NPC 的生成條件時,會從你可用的合適空房屋中隨機為其分配一間。

框架[編輯 | 編輯原始碼]

房屋必須完全閉合,並具有以下特點:

  • 側牆(垂直物塊)可以由物塊平台高門組成。
  • 地板與天花板(水平物塊)由物塊、機關門或平台組成。地板不能完全由平台組成。
  • 包含以上框架(地板、側牆、和天花板)在內,房屋必須總共有至少 60 格,但少於 750 格。
  • 房屋必須包含一個光源、一個「平坦表面」物品、一個「舒適性物品」。符合條件的最小最簡單的物品分別是火把工作枱、和椅子
  • 在夜晚,NPC 需要有至少一格實心(非平台)物塊供站立,以及(前代主機版3DS版除外)2×3 的一塊不被前景物塊阻擋的區域。這些物塊不能與房屋的 2 個側牆直接相鄰。NPC 站立區域可以與平坦或舒適性物品重疊,但不能與光源重疊。[1]
  • 房屋必須有至少一個「入口」,可以是側牆上的高門、天花板或地板上的機關門、天花板或地板或側牆上的平台。這個入口並不需要是 NPC 可使用的(例如,NPC 並不能使用機關門),也並不需要通向「室外」。

註:框架的各個部分必須在水平或者垂直方向上相連;對角線排列的單行物塊不算。排成折線台階狀的物塊有效,被錘擊成看起來像是平滑的斜向牆壁也依然可以。牆壁可以包含一列平台,但樓梯不行(即使雙倍寬度也不行)。

大小[編輯 | 編輯原始碼]

微型的 3×10 房屋。

包含外框在內,房屋總格數必須至少有 60 格,但要少於 750 格。因此,房屋外框尺寸必須滿足以下最低要求之一:

不包括天花板、地板和牆 包括天花板、地板和牆
3 格寬 × 10 格高 [2] 5 格寬 × 12 格高
4 格寬 × 8 格高 6 格寬 × 10 格高
5 格寬 × 7 格高 7 格寬 × 9 格高
6 格寬 × 6 格高 8 格寬 × 8 格高
7 格寬 × 5 格高 9 格寬 × 7 格高
8 格寬 × 4 格高 10 格寬 × 6 格高
10 格寬 × 3 格高 12 格寬 × 5 格高
13 格寬 × 2 格高 前代主機版3DS版[3] 15 格寬 × 4 格高
  1. What's invalid about my NPC prison?
  2. 僅當使用工作枱而非桌子時才可能。
  3. 僅當使用平台作為天花板時才可能。在電腦版、主機版、和移動版上已不再可能。

背景牆[編輯 | 編輯原始碼]

為了成為適合的房屋,它必須有背景牆

  • Walls not placed by a player (such as naturally-occurring dirt walls) do not count, with the exception of Disc Walls in Floating Islands, the Planked Walls found in Underground Cabins, the Living Wood Walls in Living Tree rooms (前代主機版3DS版), or the Sandstone Brick Walls found in Pyramid structures. Dirt walls placed by the player do work.
  • 背景牆可以有洞,「只要」洞不高於或寬於四格(例如, 4 個橫着或豎着的背景圖格,因此允許的最大大小是 4×4,總共 16 格。)牆上可以有多個洞,只要它們之間由至少一格背景牆隔開。
    • 背景上有洞有時會讓敵怪在房屋之中生成。要打造更安全的窗戶,請改用一塊玻璃牆

家具需求[編輯 | 編輯原始碼]

房屋內必須放置有至少一個有效的光源、平坦表面的物品、舒適性物品。下面列出的物品滿足這些要求。

  • 並不是所有提供光亮的物品都滿足房屋的光源要求;特別是,沒有任何「前景塊」、平台、或牆是合格的。你必須使用下列家具物品之一。
  • 下列每個物品的任何類型都滿足要求。例如,任何顏色的火把都可以,任何主題的椅子也一樣。

光源[編輯 | 編輯原始碼]

平坦表面的物品[編輯 | 編輯原始碼]

舒適性物品[編輯 | 編輯原始碼]


位置[編輯 | 編輯原始碼]

如果房屋位於腐化猩紅物塊附近,它可能會變得無法居住。當這些生物群落蔓延至已被佔據的房屋附近時,生活在其中的 NPC 可能會搬出去並在此區域走動,直到有新的房屋可用。

房屋是否算是已被腐化基於其「腐化度」來判定,這個指標用房屋周圍 45 格「半徑」內的所有圖格來計算。房屋的腐化度必須小於 65 才能算作有效。

如果腐化度大於等於 300,會顯示訊息「此房屋已腐化。」;如果大於等於 65 且小於 300,會改為顯示不太具體的訊息「此房屋已腐化。」。

會降低腐化度的因素似乎也會計入邪惡生物群落所需的物塊數量中。腐化之地和猩紅之地都需要最少 200 格相關物塊或者說 200 或更高腐化度才能存在。由於這個系統,如果位於活躍的腐化或猩紅生物群落中,房屋永遠不會有效。這會讓生物群落需求(對於油漆工特別明顯)需要折騰一番才能滿足。

有一個 NPC,松露人,同樣也有特殊的條件,即他的家必須位於發光蘑菇生物群落中。

一間簡單、有效的房屋[編輯 | 編輯原始碼]

一個簡單的有效的房屋。

需要的材料:

總結原材料:

  • 33 土塊
  • 如果用門則 19 木材,如果用單塊木平台則 14 木材。
  • 1 個凝膠

這就行了,但若你不想讓你的房屋被蔓藤所佔據,就將土替換成木材、石、或泥。這是個簡單的選項,但它易被腐化猩紅困難模式中的神聖影響。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

Achievement No Hobo.png
有家可歸 • 「Build a house suitable enough for your first town NPC, such as the guide, to move into.」
成功地讓 NPC 住進你的第一間房屋電腦版、主機版、和移動版
Achievement Real Estate Agent.png
房地產經紀人 • 「Have all possible town NPCs living in your world.」
所有的城鎮 NPC 都住在你的世界中。電腦版、主機版、和移動版
Achievement Home Sweet Home.png
Home Sweet Home • 「嚮導已住進你的房屋中」
嚮導住進房屋中。前代主機版
Achievement All in the Family.png
All in the Family • 「每個 NPC 都已住進你的房屋中」
所有的城鎮 NPC 都住在你的世界中。前代主機版

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 房屋可以連在一起並共用公共牆壁、地板、天花板、和門。在玩家看來,這就像一座有多個房間的房屋或者公寓,而在 NPC 看來這就是一堆互相獨立的房屋。
  • 幾乎所有 NPC 房屋都符合玩家放置床並將其用作生成點所需的條件,只要床正上方的圖格是清空的即可(完整細節,參見頁面)。床也算作舒適性物品。
  • 如果已分配給 NPC 的房屋被摧毀或有任何要求變為無效狀態,NPC 會在此區域走動直到重新有可用的有效房屋。如果 NPC 被殺死,他會在有效的房屋恢復了之後立刻重生。
  • 當房屋處於可見屏幕內時,NPC 不會在房屋內重生,取而代之的是在屏幕外面的區域走動。在單人模式中,退出並重新進入遊戲會使 NPC 回到自己的房屋。在夜晚,如果玩家移動到幾個屏幕之外,或使用魔鏡傳送機、或冰雪鏡,NPC 們會自動進入他們的房屋中。
  • 世界的側邊、頂邊、和底邊不算作牆。
  • 如果石牆已被轉化為珍珠石牆,房屋也會變為無效。
  • 主機版前代主機版移動版3DS版如果在世界初始生成點建造房屋,最好不要在人物出現的地方放置任何前景物體或物塊;當玩家傳送回來或者重生時,玩家出現位置上的所有物塊或家具都會被破壞,並且可能會讓房屋變得無效。(1.4 中已修復。)

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

一個無限房屋。從版本 1.3.1 開始這個不再可行,不過在3DS版 3DS上卻依然可用。
  • 制動器可以和棕、灰、叢林蜥蜴壓力板共同使用來讓玩家可以進入同時阻止敵怪進入和 NPC 外出。也可以用機關門,敵怪和 NPC 都打不開它。但是,如果制動後的牆維持打開狀態,這可能讓房屋變得無效,直到再次將其變得實心為止。
    • 電腦版 電腦版 1.3.1 更新以後,用玩家感應器來代替壓力板會很有用且很方便。這不僅可以節約一些可用地板空間,還能避免因為意外失誤而讓入口意外開啟。警告:玩家感應器自身不是有效的房屋框架物塊;如果將其用作地板、天花板、或側牆(包括拐角)的一部分,則房屋會變得無效。
  • 如果確實絕對有必要,(比如,在3DS版 3DS中,那沒有房屋菜單),玩家可以通過摧毀所有其餘房屋的方式強制讓某個 NPC 進入特定的房屋。
  • 困難模式的天然牆,比如珍珠石黑檀石牆,不算作有效的牆。
  • 「無限房屋」漏洞在 前代主機版前代主機版上會一直可用,因為這些主機不會收到泰拉瑞亞的後繼更新。 [1]
  • 在房屋符合大小要求的同時,它可以是任何形狀的,而並不僅限於矩形或正方形。(例如,圓頂房屋依然有效。)
  • 房屋是玩家揮灑創意的好地方。為NPC 提供經過裝修及主題化的家是很有意思的,雖然空蕩蕩的房間也足以讓他們滿意。1.4 中實現的NPC 快樂度系統建立在這種樂趣來源之上,通過讓 NPC 對其房屋的位置和與其他 NPC 房屋的距離有所偏好來實現。也就是說,NPC 的快樂度並不受房屋的外觀或裝修所影響,從而讓玩家在這方面能不受約束自由發揮。
  • 明智的做法是在當前 NPC 數量之外建造一些「備用」房屋:
    • 任何新 NPC 一旦生成或被找到立刻就能搬進來(可能是意料之外的)。
    • 特別是在進入困難模式是,一些房屋可能會因腐化或猩紅而變得無效,有備用的有助於避免 NPC 變得物無家可歸。
    • 電腦版 在每個基地中都有額外的房屋對於四處移動 NPC 來管理快樂度會有所幫助,並有助於確保晶塔維持可用。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.5.3:修正了在某些語言中試圖在不合適的房間上使用房間查詢時出現的錯誤。
  • 電腦版 1.3.5:對於手工分配房間的 NPC,如果之前那個被殺,其繼任會嘗試搬進同一間房間內。
  • 電腦版 1.2.4.1:開着的再次會導致房間變為不合適,但僅限於向同一個房間開兩扇門的情況。(依賴於房間的大小)
  • 電腦版 1.2:修正了一個會導致合適的房屋變為不合適的 Bug。
  • 電腦版 1.1:現在有一個房屋菜單(內建界面)用來檢查房屋是否有效可用於入住,並可將 NPC 分配到特定的房屋中。