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= 这些生物群落可以扩大,但无法移动 = 某些生物群落需要{{tr|player}}站在特别的'''自然'''背景墙前才能生成特定生物群落的{{tr|enemy}}。现有的生物群落可以扩大,创建更多生成{{tr|enemy}}的空间。{{tr|player}}放置的背景墙会阻止{{tr|enemy}}生成。 == 地下沙漠 == 地下沙漠必须在世界的地下或[[{{tr|caverns}}]]层,在世界的沙漠生物群落之一底下。沙漠生物群落会有一个大大的通道向下延伸。尽管一个世界中可能会有好几个沙漠,但只会有一个通向地下沙漠的入口。沙岩墙会在这里自然生成,且无法收集。沙岩墙或硬化沙墙(目前在游戏中不存在)带有足够的沙、沙岩或硬化沙才是真正的生物群落。这个情况类似蜘蛛巢,使得创建人工地下沙漠是不可能的。 == 地牢 == [[{{tr|Dungeon}}]]必须要在世界的地表层以下,而且要包含至少250格[[{{tr|Dungeon Brick}}]]。{{tr|player}}还必须站在自然放置的[[{{tr|Dungeon Wall}}]]前——如果{{tr|player}}移除并在原处或在别的地方重新摆放了墙,便不会再计入,使得在别的地方创建人工地牢生物群落是不可能的。 另外,要生成地牢NPC,必须是自然地牢格,直接在地牢砖表面之上,确保它们不会出现在地牢外。在地牢生物群落里会防止别的非地牢NPC生成。因此,如果没有适当的地牢怪物生成表面(砖或墙),那么*所有*生成都会被封锁。 == 蜘蛛巢 == [[{{tr|Spider Nest}}]]迷你生物群落基于这些区域内的特殊斑驳灰色/棕色洞穴墙。这些墙前的{{tr|blocks}}会积累到三格深的[[{{tr|Cobweb|Cobwebs}}]],且会生成[[{{tr|Wall Creeper|Wall Creepers}}]]({{tr|Hardmode}}前)和[[{{tr|Black Recluse|Black Recluses}}]]({{tr|Hardmode}}中)。无法移动或收集这些洞穴墙,因此没办法在别的地方创建人工生物群落,但{{tr|player}}可以在已有的巢穴内放置{{tr|blocks}},来影响蜘蛛网的生成/收集。 == 地狱 == [[{{tr|Underworld}}]]由所有世界的底部约200格确定;大约在这一层段,音乐和背景会改变,会生成地狱{{tr|enemy}},水一般会开始蒸发。无法在其他任何深度创建人工地狱。 == 丛林蜥蜴神庙 == {{tr|player}}背后自然生成的[[{{tr|Lihzahrd Brick Wall}}]]可以生成[[{{tr|Lihzahrd}}]]和[[{{tr|Flying Snake}}]]。因此,{{tr|player}}可以放置[[{{tr|Lihzahrd Brick}}]],创建一个这些{{tr|enemy}}的生成区域,但还是要接近自然的[[{{tr|Temple}}]]。游戏中{{tr|player}}放置的墙目前会阻止(所有)生成。 丛林蜥蜴砖算作丛林生物群落{{tr|blocks}},且可以用来制作[[#地表丛林|人造丛林生物群落]],大大增加[[NPC 生成#生成速度|生成速度]]和NPC种类(比如在森林或沙漠),还允许召唤[[{{tr|Queen Bee}}]]。
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