指南:人造生物群落

出自Terraria Wiki
前往: 導覽搜尋


人造生物群落是玩家建造的生物群落,可以生成怪物,並提供此生物群落提供的大部分材料。只有某些生物群落可以人造。用來園藝或是刷某些物品很有用。本指南將講解如何建造這麼一個生物群落。

某些生物群落幾乎可以在任何地層建造,在任意深度,而另一些有特定的深度需求。除了隕石生物群落,沒有生物群落可以覆蓋地獄。只有下述的生物群落可以人工建造。

通常提示[編輯 | 編輯原始碼]

可建造的生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

這些生物群落可以在任何地方建造。如果是「地表」或「地下」的,某些生物群落需要特定的深度。

森林[編輯 | 編輯原始碼]

森林生物群落(遊戲中也叫「純淨」)是地表層的默認生物群落。當沒有別的生物群落覆蓋在地表,那麼就是森林生物群落。

一個更為合適的森林可以由在塊上種植草種子得來。可以從橡實生長出來。

環境改造槍綠溶液會將腐化之地猩紅之地神聖轉化為森林。

如果不想殺比較難搞的神聖敵怪,這個生物群落會很有用,或者需要只有這裡才有的魚的釣魚點時,又或者是想要拿到只有這裡有的材料(如普通木材)。

沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

在除了地獄以外的所有地層,沙漠生物群落由塊確定。即便只有一格沙,也能生長仙人掌幌菊。需要1001塊以上的沙才能將背景換成沙漠,而如果屏幕上有其他的生物群落指定物塊,則會覆蓋這個背景。

如果想要造個地下沙漠,另外還需要玩家背後有沙岩硬化沙牆

一條平坦的沙,一格高,就足以用來收集某些沙漠材料了。不過,做個正常沙漠(帶背景的),可以產生沙塵暴,困難模式里用來刷禁戒盔甲

困難模式沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式中,還可以分別用珍珠沙黑檀沙猩紅沙造出神聖之地腐化之地猩紅之地沙漠。

玩家可能會想建造這些變種,刷困難模式沙漠敵怪的掉落物,比如木乃伊,因為它們的神聖和邪惡對應版本可以獲得光明暗黑碎塊

環境改造槍可以用於將沙塊轉化為別的種類:

  • 使用紫溶液會將沙塊轉化為黑檀沙;
  • 使用紅溶液會將沙塊轉化為猩紅沙;
  • 使用藍溶液會將沙塊轉化為珍珠沙;
  • 在神聖、腐化或猩紅沙漠使用綠溶液會將其轉化為普通沙漠。

地表叢林[編輯 | 編輯原始碼]

地表叢林由叢林草確定,但只在地表層。叢林草會導致地表叢林敵怪的生成,無論有多少格。80格叢林草,包括叢林草上生長的植物,需要用來改變背景和音樂為叢林生物群落的自然音樂和背景。

不像森林,叢林草會自然生長紅木,意味著不需要橡實來獲得紅木。另外,叢林是月光草天藍花朵的主要來源。也是叢林草種子的來源,用來建造你自己的叢林。

叢林地形通常是粗糙的,因此,在刷怪點平整地形並漏光湖泊是個好辦法,這樣可以更有效地刷到材料。

叢林蜥蜴神廟的物塊也可以,不管是地上還是地下叢林。

地下叢林[編輯 | 編輯原始碼]

地下叢林生物群落由地下洞穴層的叢林草指定。深度取決於地圖大小

地圖大小 最低起始深度 平均起始深度 最大起始深度
60英尺 240英尺 420英尺
90英尺 360英尺 630英尺
120英尺 480英尺 840英尺

如果正在建造地下叢林,進入困難模式後要確保有保護腐化物塊的方法,要不然你的努力可能會毀於一旦。例如,在叢林周圍放一層厚厚的屏障(至少3格厚),附近使用聖水

洞穴層的地下叢林包括:

另外,在困難模式中:

雪原[編輯 | 編輯原始碼]

雪原生物群落由300塊或以上的雪塊冰雪塊(包括紅冰雪塊種類)或雪磚確定。這樣會將音樂和背景轉換為雪原生物群落。在洞穴層以下,會成為地下雪原

某些雪原生物群落敵怪需要有冰雪塊才能生成,而別的只要生物群落背景和音樂就行,還有部分敵怪取決於深度和是否下雨/下雪。

針葉木寒顫棘很有用,它們只會在雪原生長,還有困難模式的寒霜核

海洋[編輯 | 編輯原始碼]

  • 海洋生物群落由以下所有條件指定:
    • 地板必須是至少一格厚的珍珠沙黑檀沙猩紅沙不算。
    • 沙上要有2格或更多的,才能生成海洋怪物。
    • 7格或更多的水,以供珊瑚生長。
    • 必須要在地圖盡頭的250格內。
    • 深度要在0以上,因此必須要是地表太空層。
    • 要有1,000格相連的液體才能釣到海洋的魚。
    • 無法使用熔岩蜂蜜或其他液體代替水。

神聖、腐化和猩紅[編輯 | 編輯原始碼]

神聖之地腐化之地生物群落由其對應的神聖或腐化物塊確定,在除了地獄的任何地層都可以。至少100格神聖草粉冰雪塊珍珠石珍珠沙確定神聖;神聖草上帶有神聖植物的格子(包括2格高的植物,但是不算樹)也計算在內。至少200格腐化草紫冰雪塊黑檀石黑檀沙確定腐化,每格魔菇多刺灌木和其他草上的腐化植物也計算在內。至少200格猩紅草紅冰雪塊猩紅石猩紅沙確定猩紅。注意確定生物群落的條件,每格猩紅或腐化會減去神聖物塊計數的1格,反之亦然。

如果世界是困難模式前,人工神聖生物群落不會生成正常的敵怪;而會生成森林怪物。不過會生成螢光蟲而不是螢火蟲

地下神聖、腐化和猩紅[編輯 | 編輯原始碼]

地下神聖之地地下腐化之地地下猩紅之地的標準和生物群落通常標準是一樣的,只是玩家要在地下洞穴層或以下。

困難模式之前中,困難模式敵怪不會生成。驗證

隕石[編輯 | 編輯原始碼]

屏幕上有50塊隕石就可以將任何環境轉化成隕石生物群落。除了海洋生物群落,所有自然生成的敵怪都會由流星頭替代。即便是地獄也是同理。

蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

主文章:Mushroom Biome

蘑菇生物群落蘑菇草確定,如果在世界地表層上,至少一塊暴露的物塊就會生成蘑菇生物群落敵怪。在任意深度下,這種草還會生長出1格高的發光蘑菇和數格高的巨型發光蘑菇。需要至少100格蘑菇或蘑菇草才會改變音樂和背景,雖然要改變生物群落里水的顏色可能需要更多。地下蘑菇生物群落不會在地下雪原沙漠生物群落出現。

這些生物群落可以擴大,但無法移動[編輯 | 編輯原始碼]

某些生物群落需要玩家站在特別的自然背景牆前才能生成特定生物群落的敵怪。現有的生物群落可以擴大,創建更多生成敵怪的空間。玩家放置的背景牆會阻止敵怪生成。

地下沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

地下沙漠必須在世界的地下或洞穴層,在世界的沙漠生物群落之一底下。沙漠生物群落會有一個大大的通道向下延伸。儘管一個世界中可能會有好幾個沙漠,但只會有一個通向地下沙漠的入口。沙岩牆會在這裡自然生成,且無法收集。沙岩牆或硬化沙牆(目前在遊戲中不存在)帶有足夠的沙、沙岩或硬化沙才是真正的生物群落。這個情況類似蜘蛛巢,使得創建人工地下沙漠是不可能的。

地牢[編輯 | 編輯原始碼]

地牢必須要在世界的地表層以下,而且要包含至少250格地牢磚。玩家還必須站在自然放置的地牢牆前——如果玩家移除並在原處或在別的地方重新擺放了牆,便不會再計入,使得在別的地方創建人工地牢生物群落是不可能的。

另外,要生成地牢NPC,必須是自然地牢格,直接在地牢磚表面之上,確保它們不會出現在地牢外。在地牢生物群落里會防止別的非地牢NPC生成。因此,如果沒有適當的地牢怪物生成表面(磚或牆),那麼*所有*生成都會被封鎖。

蜘蛛巢[編輯 | 編輯原始碼]

蜘蛛巢迷你生物群落基於這些區域內的特殊斑駁灰色/棕色洞穴牆。這些牆前的物塊會積累到三格深的蛛網,且會生成爬牆蜘蛛(困難模式前)和黑隱士(困難模式中)。無法移動或收集這些洞穴牆,因此沒辦法在別的地方創建人工生物群落,但玩家可以在已有的巢穴內放置物塊,來影響蜘蛛網的生成/收集。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

地獄由所有世界的底部約200格確定;大約在這一層段,音樂和背景會改變,會生成地獄敵怪,水一般會開始蒸發。無法在其他任何深度創建人工地獄。

叢林蜥蜴神廟[編輯 | 編輯原始碼]

玩家背後自然生成的叢林蜥蜴磚牆可以生成叢林蜥蜴飛蛇。因此,玩家可以放置叢林蜥蜴磚,創建一個這些敵怪的生成區域,但還是要接近自然的神廟。遊戲中玩家放置的牆目前會阻止(所有)生成。

叢林蜥蜴磚算作叢林生物群落物塊,且可以用來製作人造叢林生物群落,大大增加生成速度和NPC種類(比如在森林或沙漠),還允許召喚蜂王

計算機制[編輯 | 編輯原始碼]

合格物塊:只有在屏幕中心的一塊矩形區域才算是用於確定生物群落的物塊,左右50格,縱向約43格。在世界的邊緣,當屏幕停止滾動時,這個根據點不再是玩家位置。

對於影響的生物群落(例如地牢和叢林蜥蜴磚),只有玩家圖像的中心那一格後面的才算數。這再所有情況都隨玩家而動,即便是世界的邊緣。

指定生物群落深度的根據點是屏幕頂端。當是在地層之間時,調整屏幕大小可能會改變激活的生物群落,即使玩家根本沒有動。

多個生物群落的標準同時觸發時,有一個改變音樂、背景、生成速度、中立NPC生成等等的優先順序。不過,多個生物群落可能會被同時激活。比如,這可以使得兩個或更多生物群落鑰匙前代主機版移動版生物群落鑰匙模具)可以在同一個區域掉落。