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=== 建造家园... === {| class="mw-collap |你可能会觉得在{{tr|crafting}}{{tr|house}}之前四处探险很有意思。你可以这么做。永远都不会有太坏的事情发生。最坏的情况就是角色会“死”。但是{{tr|Journey}}或{{tr|Classic Difficulty}}下的死亡只是意味着角色失去了一些{{tr|coins}},而且角色会回到[[出生点]]。角色不会失去任何装备。且充其量,你只是从杀死{{tr|enemy}}中获得了少许的铜币,失去也无关紧要。你会在之后得到更多的{{tr|coins}}。抓住 15 分钟以内的时间去探险,因为在之后,[[{{tr|night}}]]会降临,更糟的{{tr|enemy}}会出现。很多。它们会快速地杀死角色。当然,角色会在你的出生点重生,但它们同样可以在这里杀死角色。那可不好玩。{{tr|night}}约9分钟,直到[[黎明]]来临。9 分钟的无聊与无趣。你可能会发现先建造一个作战基地会更有趣,''然后''去探索。[[File:Terraria_house.png|175px|thumb|right|为 Terraria 的第一{{tr|night}}{{tr|crafting}}的{{tr|house}}]] 作战基地是一个为了保护角色免受{{tr|night}}出现的{{tr|enemy}}攻击的地方,并积累你必定会得到的战利品。庇护所对于 [[{{tr|NPC}}]] 尤为重要因为他们只会在这里有地方可住(或者在死后重新生成)时才会搬入。所以,让我们开始为{{tr|guide}}{{tr|crafting}}一个{{tr|house}}吧! * [[{{tr|Wood}}]]是一个用途广泛且来源丰富的资源,所以用[[{{tr|Copper Axe}}]]来砍倒一些[[{{tr|tree}}]]。 * 如果一个{{tr|enemy}}接近你,切换到[[{{tr|Copper Shortsword}}]]并杀死它。 一旦你得到大约100块 {{tr|wood}},找到一个级别好的场地——使用{{tr|pickaxe}}把地面弄平整并用任何挖来的{{tr|dirt|pagename=yes}}来填补那些洞洞。是时候破坏了! <gallery widths="200px" perrow="4" caption="建造一个房屋"> File:Terraria--house 01.jpg|1) 铺设{{tr|wood}}基底 File:Terraria--house 03.jpg|2) 不错的盒子 File:Terraria--house 04.jpg|3) {{tr|crafting}}一个{{tr|work bench}} File:Terraria--house 05.jpg|4) 放下{{tr|work bench}} File:Terraria--house 06.jpg|5) {{tr|crafting}}一扇{{tr|door}},并用它代替{{tr|wall}}的一些{{tr|blocks}} File:Terraria--house 07.jpg|6) {{tr|crafting}}一些{{tr|wood wall}}并盖上{{tr|house}}的内部 File:Terraria--house 08.jpg|7) {{tr|crafting}}并放置一些{{tr|torch}},一个{{tr|table}},和一个{{tr|chair}} File:Terraria--house 09.jpg|8) 将{{tr|house}}分配给 {{tr|NPC}},这种情况下是{{tr|Guide}}。 </gallery> 所有你需要做的就是按照图库中显示的步骤做。 '''1)''' 从把{{tr|wood}}放到地上开始以做成{{tr|house}}的地板,然后加上{{tr|walls}}和天花板。确保其至少有 4个 {{tr|blocks}}高。先暂时不用担心[[{{tr|background walls}}]]或者[[{{tr|door}}]]。尺寸并不重要,只要别太小就行。 顺带提一句,如果你担心{{tr|wood}}耗尽的话,你甚至可以使用{{tr|dirt|pagename=yes}}作为{{tr|crafting}}材料。{{tr|tree}}可以被重新种植(通过使用砍倒它们时掉下来的{{item link|acorn}}),但是它们需要一些时间来生长。 '''2)''' 那个盒子看上去远不及那么诱人(即使它确实能阻止{{tr|enemy}}靠近你),所以你必须{{tr|crafting}}一些{{tr|items}}来把它变成一个适宜居住的结构。 展开{{tr|inventory}}并查看界面的左下方,这是{{tr|crafting}}角,它会显示你目前可以制作的{{tr|items}}。它的内容会根据你携带的{{tr|items}}而改变,和你更接近于哪个[[{{tr|Crafting station}}]]。 即使你现在还没有任何{{tr|crafting stations}},这里仍有一些基础的{{tr|crafting}}{{tr|recipes}}可用。假如你有一些额外的{{tr|wood}}与{{item link|gel}}(可以通过杀死[[{{tr|Slimes}}]]获得),你会看到可以{{tr|crafting}}一些{{item link|Torch}}、{{item link|Wood Platform}},和{{item link|Work Bench}}。{{tr|work bench}}是一个重要的{{tr|items}},因为这将是你第一个可用的{{tr|crafting stations}}。 '''3)''' 点击它,使其成为当前的{{tr|crafting}}{{tr|recipes}}选项,或者用鼠标滚轮滚动到它,然后再点击它一次来创建一个{{tr|crafting}}。一个{{tr|work bench}}将从你提供的{{tr|wood}}被自动{{tr|craft}}并放入你的{{tr|inventory}}。 '''4)''' 将{{tr|work bench}}移动至{{tr|hotbar}},你现在可以把它放在{{tr|house}}中的地板上了。 现在你有了一个{{tr|crafting stations}}(你刚刚放下的{{tr|work bench}}),当你靠近它并打开{{tr|crafting}}界面时,将会有额外的{{tr|crafting}}{{tr|recipes}}可用。 * 点按并保持'''鼠标右键'''在一个{{tr|items}}上可允许你连续创造数倍的同样{{tr|items}}。 有了适合的{{tr|work bench}},让我们试着建造一些更多的{{tr|items}}: * {{item link|Wooden Hammer}}——需要:8个 {{tr|wood}}。使用{{tr|hammer}}来敲除{{tr|crafting}}{{tr|house}}时到结构里的{{tr|dirt wall}}。虽然{{tr|background walls}}有助于防止{{tr|enemy}}在{{tr|home}}里生成,但自然产生的{{tr|background walls}}不会。 下一步,为{{tr|house}}{{tr|crafting}}一个{{tr|door}},这样角色就可以在不留下一个永恒的洞的前提下进入房屋。 '''5)''' {{item link|Wooden Door}}——需要:6个 {{tr|wood}}。挖出{{tr|house}}的一边,然后把{{tr|door}}放在那儿(门有3格高度)。 {{tr|Doors}}可以通过'''右键点击'''它们来开启或关闭,且{{tr|doors}}打开的方向基于角色面对其的方向。所有的 [[{{tr|NPC}}]] 可以开启{{tr|doors}},{{tr|enemy}}则不行,除非是在[[{{tr|Events}}]]期间如'''[[{{tr|Blood Moon}}]]'''或入侵。一些{{tr|enemy}}会敲{{tr|door}}——一般情况下,{{tr|door}}并不总是能抵挡住{{tr|enemy}}。 看起来这个“盒子”还挺不错的,不是吗?{{tr|crafting}}的下一步是制作和放置一些{{tr|background wall}}。这也能阻止{{tr|enemy}}在里面出生。 '''6)''' {{item link|Wood Wall}}——需要:1个 {{tr|wood}},可{{tr|crafting}} 4片 {{tr|wall}}。为了无缝的视觉效果,{{tr|wall}}需要彼此重叠放置,所以你需要其的数量可能远不止你第一印象所看到的那么少。{{tr|wall}}不应当存在漏洞,所以{{tr|wall}}将需要重叠着放置并完整覆盖由{{tr|block}}{{tr|crafting}}的房子框架。幸运的是多数{{tr|wall}}可连接成更大的部分;1:4 的比例是常见的。现在,用尽 20块 {{tr|wood}}来{{tr|crafting}} 80片 {{tr|wood wall}}。 尽管它还是个盒子,但看上去好多了,现在有了一个{{tr|door}}。我们几乎快完成了——剩下的就是一些家具和光源了。毕竟没有人愿意站在黑暗里面,即使是 {{tr|NPC}}。 如果你还没有,{{tr|crafting}}一些{{tr|torch}}并在{{tr|house}}中放置一些。{{tr|torch}}是永久性的(不会熄灭,除非走进了{{tr|water}}中,但从{{tr|water}}中出来后会自动复燃),所以在以后当你有足够的{{tr|wood}}和{{tr|gel}}时,一定要{{tr|crafting}}一整堆(99)它们。最后,如果一个{{tr|house}}中没有一个{{tr|chair}}和一个{{tr|table}},这是不被 {{tr|NPC}} 所认可的。所以在每个{{tr|house}}里都要放置这些{{tr|item}}。(桌子可用工作台代替。) '''7)''' 让我们检查一下这间{{tr|house}}是否已经被占用了。打开{{tr|inventory}}界面,然后在右边的装备栏里点击“{{tr|house}}”图标。点击大号的白色问号标记,然后将指针移动到{{tr|house}}的任意位置并单击。如果{{tr|house}}是可被接受的,你会在屏幕左下角得到一条黄色字体的可接受的信息。 '''8)''' 既然{{tr|house}}被认为是有效的,让我们告诉{{tr|Guide}}搬进来。在{{tr|house}}部分,查看下面的问号标志——你会看到目前在该世界上所有的 {{tr|NPC}} 肖像。目前只有 1个——{{tr|Guide}}。点击这个 {{tr|NPC}} 肖像,然后点击{{tr|house}}内部的任意位置(就像放{{tr|item}}那样)。瞧!这所{{tr|house}}现在属于{{tr|Guide}}。 当[[{{tr|night}}]]降临时,所有的 {{tr|NPC}} 都将返回选定的{{tr|house}}并停止活动。没有房屋的 {{tr|NPC}} 会在周围谨慎地转圈——一般这样的情况不会发生,因为 {{tr|NPC}} 只会在有合适的{{tr|house}}可以入住时才会生成到{{tr|world}}里。尽管如此,在 {{tr|NPC}} 迁入之后拆除{{tr|house}}是可能的,并使他们处于困境——例如,如果你拆毁他们的{{tr|house}},以{{tr|crafting}}一个更好的替代品。你可以暂时用{{tr|dirt}}包围他们以防止{{tr|enemy}}接近他们。 :尽管被迫躲在一个被{{tr|dirt}}堵住的洞里可能有些令人不愉快,但请放心,我们都去过那里。嘿,至少你能活到下一个黎明来临时。 |} 现在是时候去探险了!(和杀戮了)
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