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指南:基地防禦

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另見:指南:基地.

除此之外,一個好的基地需要抵禦敵人。本指南涵蓋了保護您安全的建議。 一個好的基地應該有辦法保護裏面的居民和材料,有時一扇木門不能完成保護工作,需要額外保護措施。許多玩家利用每一個簡單的熔岩阻隔技術和技巧。

可行的方式[編輯 | 編輯原始碼]

一個殭屍陷阱.
  • 在門前挖坑,當敵人試圖從坑上跳過去時,會撞到門,然後掉進坑去。坑的深度應為4或5個物塊深。更深的坑也會起作用,但要小心不要自己掉到坑裏。除了掉落傷害之外等在坑底的怪物也增添了一份威脅。在牆上放置飛鏢陷阱並連接上定時器也是有效的,方便清理敵怪。「「「重點:」」」 一定要把飛鏢陷阱階梯放置(或者不要直接疊放在一起)。所有敵人都有很短的無敵時間,所以如果飛鏢陷阱垂直堆疊,實際上只有一個飛鏢陷阱會造成傷害。
  • 一個殭屍陷坑是一個7塊寬6塊深的坑。在坑的每一邊,你應該挖出四個物塊,留下兩個物塊懸垂。殭屍的AI會讓他們跳進去,反覆跳,直到他們轉過身來,但由於另一邊是以同樣的方式建造的,他們無法逃脫。另外,坑可以有4個物塊深,兩邊各有1個物塊,殭屍在撞頭的時候不能跳上來,但他們一直在跳。如果你有機械師,試着使用驅動器或者通電石塊,可以在白天激活以在坑上留一座「橋」。
  • 牆體加固:建造一個小型建築,一個面向遠離基地/村莊的開放入口,以及一個堅固的牆或門,位於最靠近基地的一側。以交替階梯的方式放置平台,並在牆上留出一個物塊間隙。確保建築比殭屍能跳的還要高,而且裏面至少有三塊物塊。怪物會進入並企圖跳到玩家身上,但會被困在平台中。高級版本可以包含飛鏢陷阱或其他自動殺死怪物的方法。
  • 或者,你可以在你房子的兩邊做一條護城河,上面有驅動塊,護城河兩邊只有玩家的壓力板才能激活/關閉護城河。護城河可以充滿熔岩或飛鏢陷阱,以便於清怪。
  • 如果你有任何能讓你飛得更高的物品/飾品,或者繩子,你可以建造和進入一個居住在地表以上的房子。這樣的房子可以建在跳躍範圍外,針對地面敵怪,大約有3個物塊。這意味着不必為血月史萊姆的敵怪擔心,以及開始哥布林入侵的一個更簡單的自己解決哥布林巫師的方式。房子可以在半空中建造,方法是把物塊堆到你想建的地方,然後挖走較低的物塊。這不會阻止NPC住進你的基地,因為他們可以傳送到他們無法到達的房間。另一個解決方案是在基地入口放一些繩子
  • 或者,那些沒有火箭靴,鈎爪,或其他增加跳躍高度的方法,可以使用手風琴式樓梯,以保持他們的基地安全。放置一個需要多次改變跳躍方向的樓梯會使敵人AI無法穿越它。
  • 帶有斜梯的地下基地(或者,如果你有防止掉落傷害的方法,垂直墜落)與浮動基礎同樣有用。任何形式的陷阱都可以部署在門和樓梯間的小間隙中。它還允許你通過使用促動器來控制怪物的流動,比如說,為你提供一個「漏斗」。然而,如果房子的地下足夠深,蠕蟲和各種困難模式的敵人,如豬龍、魔化武器、混亂元素、沙漠幽魂等,可以完全繞過這些陷阱。
  • 一條中等大小的走廊(長10-25個物塊),門前只有三個物塊高,會讓敵人直線向你靠近,讓你隨意打擊他們。 小丑箭矢或邪箭在穿透時很有用,在穿孔時很有用,短劍通常是對低擊退闊劍或箭的首選。 不管怎樣高回擊的劍如( 破壞者,聖劍,重鑄的...)或者不斷地擺動(妖刀村正, 晶光刃 ...) 非常有用。
  • 把你家的門放在離地面兩個物塊或更高的地方,可以防止敵人把它砸壞。他們不會攻擊門,而是像遇到障礙物時那樣不斷地跳。角色可以打開門,跳進去。在門的上方建一個由木製平台製成的陷阱坑,可以讓你輕易地用遠程攻擊來對付堆積在門前的敵人。只要確保你的懸空高度超過怪物跳躍高度或不用平台而是挖開一個物塊。新的哥布林弓箭手也可以透過木平台攻擊。
  • 另一種防止敵人破壞你的門的方法是在門的內側放置一個非固體物體,如一個箱子、木製平台或其他家具。這將阻止敵人打開門,但將要求玩家面對遠離房子打開門。
  • 一個很簡單的阻止敵人的方法就是在門下面挖3個空間,阻止敵人進入門,或者當你需要進出的時你可以在門後面放一個障礙物,,不要忘了之後放置障礙物和地雷。
  • 在困難模式,一些敵怪有穿牆的能力,例如 幻靈死神(死神只出現在日食事件中)。無論如何,由於它們的AI,他們可以只在物塊內部向上移動,因此,對於地面房屋,他們通常只能進入一樓。記住這一點,如果你不防禦他們,嘗試讓NPC們遠離第一層,而在困難模式。
  • 1.1版本引入飛鏢機關,每次使開關或是計時器(連接的情況下)被激活時都會射出毒箭,但是有3.33秒的冷卻時間。-在1.3中還增加了0.33s,(詳見線路)。你可以通過在房子的一側或兩側形成一個平面平台來設置布線系統,並堆放三層或三層以上的飛鏢機關。W激活後,三支箭將從每側飛出,傷害任何行走的敵人。這可以放在浮房下面,與熔岩陷阱/坑一起使用。1.2更新介紹了超級飛鏢陷阱、長矛陷阱、尖球陷阱和火焰陷阱。1.3.1也引入了間歇泉陷阱。這些都是殺死敵怪的替代方法。如果你想挖一個坑,可以錘擊陷阱,使它們指向上而不是向下。
  • 另一個在1.1版本加入的通電石塊。 這允許你在石塊上鋪電線那可以是它被「關閉」,它會變成或是家具,並且允許你站在它的面前。它是一個很好的吊橋: 在你草地的每一邊製作一個巨大的熔岩陷阱/坑,用通電石塊覆蓋其表面你可以走過去並且在血月期間,扳動開關,看着所有敵人倒下/燒毀。此外,還提供了鐵閘門/門保護:在門周圍放一點東西,以讓NPC們停止使用門並讓你進去,並在血月期間激活石頭,這樣敵人就無法進入。
  • 為了對抗隕石也可以建造一個Sky Bridge(空中橋樑)來橫穿世界或是在基地每隔50物塊放置一個寶箱(隕石不會落在一個箱子的25個物塊內)。
  • 有一個bug,你把3個平台放在兩邊的牆旁邊(1個物塊寬,至少3個物塊高),然後爬上樓梯,然後上下爬,讓你從牆中鑽出來。這是一個更好地被稱為提升機制,它允許玩家、敵人和投射物穿過牆壁,就好像他們不在那裏一樣,但前提是他們從裝有平台的一側接近。如前所述,敵人可以通過這些牆,但他們的人工智能不承認「急劇上升機」是可行的入口點,可能會忽略它們或試圖找到另一條路徑。

熔岩的使用[編輯 | 編輯原始碼]

  • 坑的下方一淺層熔岩結構會殺死所有步行敵怪當你在家的時候,他們試圖向你撲過去,如果熔岩足夠淺的話,他們的掉落匯聚在一個位置,以便日後收集。您還可以使用此技術升級常規凹坑。
  • 理想情況下,你希望熔岩護城河足夠高,可以燃燒銅錢幣,但是沒有別的了。事實上,它是遊戲中最小的物體,而且價值較低。你不想讓它停留在你的世界裏,可能讓其他掉落物品消失, 因為地上物品的世界限制。為了檢查你的熔岩護城河是否有所需的深度,建議從你的庫存中取出一枚銅幣,然後再取出一枚銀幣(在電腦上,這兩次都是用鼠標右鍵完成的)。你想讓銅幣燃燒,但不要讓銀幣燃燒(銀幣要高一點)。
  • 實際上,這相當於含量為6至8格(均含在內)的1熔岩,使用標尺是明智之舉。建議對護城河進行尺寸標註。當填充一條非常大的護城河時,建議將熔岩擴散到護城河的寬度上,不要將其扔在同一個地方。由於不可靠的液體流動

1.3多人聯機基地安全措施[編輯 | 編輯原始碼]

1.3更新增加了一些好處,以幫助保護您的基礎在多人遊戲,如傳感器。 如果您是聯入玩家而不是主機,請嘗試以下操作:

儘可能使用最強的物塊或礦石,建議使用神廟磚來阻擋大多數玩家,即使他們可以開採,通常也需要更長的時間。 使用來自神廟的木釘,或者使用服務器的免費物品系統(如果有)來放置它們。做一個覆蓋你的基地讓基地不可觸及的障礙。每增加一個其他塊的另一個層作為一個釘幫助,就像在寺廟一樣的佈局。不應低估它們。 然後使用神廟陷阱,如超級飛鏢,尖刺球或火焰噴射器來進一步保護你的基地-把它們放在1秒的計時器上。走廊里的尖球對任何玩家都是致命的。

你也可以使用促動器來啟動走廊上的物塊,沿着一條細線用尖刺球來手動清除入侵者。 使用機關門,或者,如果你有機關門,不協調的拉杆(線路詭異的)-最難進入的基礎是一個秘密的入口。

現在,1.3添加了公告框,觸發它,在其中輸入些什麼和邏輯門-使用玩家感應邏輯門,它們在它們上方的半徑範圍內探測玩家。把他們用電線連接到一個公告盒上,然後把它設置成「警告,警告,你的基地正在被攻擊!」或者類似的事情來提醒你它們的存在。嘗試使用一個床來設置出生點,一些更多的通知框可以準確地告訴它們在底部的位置,這樣您就可以手動激活陷阱。 您也可以以其他方式使用傳感器。使用3個物塊高的走廊,儘可能少,並把執行機構物塊作為地板,下面有熔岩。然後儘可能地把傳感器放低,這樣它們就能感應到玩家,觸發執行器,並導致其突然掉進熔岩中。如果你想讓它自動關閉,使用2個3秒的定時器,兩個定時器同時觸發,它們相互關閉,並為複雜但致命的陷阱關閉執行器。啟動門或使地板自動關閉阻止逃離。 如果您是服務器的主機,請嘗試此操作。

使用上述任何一種方法,加上錯雜的操縱杆,因為它們在你的手中,傳送進出。嘗試使用浮島。放置你的小型服務器維護室-我有這樣一個房間,可以用邏輯門檢測白天和晚上的情況,或者,您可以使用複雜的布線來告訴您何時使用了傳送機或進入了某個區域。玩家探測門是最好的選擇, 因為它們可以隱藏在地下。根據您的優勢使用傳送器接線,並使用公告框宣佈「傳送機(A)已與傳送機(B)相連!」或是類似的東西。試着使用一個區域系統,有牢不可破的建築箱,以及隧道中的單個傳感器,它們互相連接,連接到公告框以宣佈它已連接。

對於常規公告,請將日間或夜間傳感器連接到公告框,以顯示「今天是白天!」或者「現在是晚上!」或者使用大量的5秒計時器進行循環、延遲的通知。」嘿,只是一個友好的提醒。」

首先在一個單人遊戲世界上試用它們,然後在服務器停機期間使用編輯器將它們安裝到您的MP服務器世界中。在出發去做一些瘋狂的事情之前,一定要在公告框和傳感器方面熟練。

新策略[編輯 | 編輯原始碼]

  • 1.2版本引入了許多新機關,在叢林神廟可以找到它們。在神廟裏,你能敲下並收集這些機關石塊,運用到你的防禦工作中。新機關非常危險,放置及啟動它們時應該萬分謹慎。四種新機關依次是: 超級飛鏢機關(發射比飛鏢機關更強力的濺射物),長矛機關烈焰機關 (吹射火焰,類似火焰噴射器),與尖球機關(丟擲形如哥布林入侵事件期間敵人使用的尖刺球,但威力更大,且能維持相當長一段時間)。這些新機關具有驚人的千變萬化,可以運用它們設計出新的機關組合。你也可以將殭屍陷阱與新機關加以結合,佈置出更強勁而危險的陷阱坑。
  • 1.2版本添加了制動器,由機械師每個賣一銀幣。它們像活石方塊一樣,但他們可以偽裝成任何一種障礙物-只要把障礙物放下,然後在上面安裝一個執行器。這使得陷阱比以前漂亮得多,地表上的石塊尤其不適合。如果你在服務器上玩玩家對戰,如果使用防爆塊,這也是創建陷阱的一個很好的方法,使這些陷阱幾乎不可能被檢測到,尤其對爆炸物如此。
  • 1.2版本也添加了傳送機蒸汽朋克人售賣,它可以把你傳送到天空/地下室。
  • 1.3版本添加了間歇泉,它是一個可以繞過所有障礙物的火焰陷阱。這是更有用的,因為它可以被放在遊戲的任何一個位置。它也可以被深埋而不受傷害削減。
  • 通過使用制動器和間歇泉,棕色、藍色或是神廟的壓力板,你可以創建一個玩家專用的門,甚至不需要你使用鼠標。像設置活動的石頭/執行器門一樣設置門因為灰色、棕色、藍色或神廟壓力板 只能由玩家激活,沒有敵怪可以進入(也不能逃脫)。也可以用獄石因為這種門會為你提供一個強大的防禦,因為它會給你(緩慢)的傷害。
    • 然而,這樣的門可能需要用神廟的壓力板建造,以確保整體安全,因為有幾個敵人可以進入並攻擊。使用無壓盤開關,例如一個控制杆就夠了。
    • 1.3.1版本添加了傳感器。傳感器變體可以用來(在玩家上方)構建一個門,它可以關閉而不必踩在壓力板上。然而,它們只是困難模式,因此不適用於早期的遊戲玩家。

該做的和不該做的[編輯 | 編輯原始碼]

  • 對於地上或部分地上基礎的,可以考慮牆。你可以做一個完整的城堡大門或一個低層的堆疊結構,有足夠的NPC來阻止敵人在牆外生成。這將允許你創建一個小村莊或只是和平的農場。建議甚至增加射擊點,向試圖進入的敵人射擊。
  • 除非你使用雙開門系統,否則一系列雜亂無章的房子是很難保衛或保護的。第一扇門不能被強制打開,因為它從外面向內打開,第二扇門阻止它打開。不同於殭屍和地精竊賊,玩家可以轉身向外開門。注意哥布林盜賊會破壞門,所以這對哥布林入侵無效。

貼士[編輯 | 編輯原始碼]

附加幾個關於基地防禦的注意事項。

  • NPC駐紮:NPC入駐的房間不一定要配備房門。把平台放置成地板或天花板也能滿足入駐條件。裝更少的門意味着房門被特定敵怪破壞的情況更少發生。
  • 飛行敵怪:惡魔眼那樣的敵怪能飛越牆和陷阱。應付這種敵怪,可以通過在屋頂營造一些合適的陷阱(例如屋頂岩漿池)。
  • 穿牆敵怪: 幾乎所有boss(包括天兔史萊姆王、和不感恩的火雞的軀體)都如同克蘇魯之眼那樣能輕而易舉地穿過實體方塊。如諸位所知,進行boss戰前搭設戰鬥平台的目的正是為此。(另外有一點十分重要,此類敵人雖然確實會被陷阱傷害,但岩漿對他們毫無影響。)建議為迎戰boss而另外架設一個遠離基地的戰場,否則你的NPC將自身難保。困難模式下,更多種類多敵怪具有穿牆能力,這是需要時刻警惕的。

制敵戰略[編輯 | 編輯原始碼]

知彼知己,百戰不殆。一些對抗敵人的有效戰術。

  • 殭屍:殭屍是最容易對付的敵怪。殭屍的行動相當緩慢,並無太高的生命、攻擊和移動速度。普通的掉落陷阱或熔岩陷阱足以迅速殺掉他們。
  • 惡魔眼:惡魔眼是飛行敵怪,無法到達地下或開門。建造通電的飛鏢陷阱來對付他們,不過這需要進行操控。
  • 裝甲幻影魔:裝甲幻影魔的行動方式類似殭屍,但要更快、更堅硬,而且在血月期間能夠摧毀房門。裝甲幻影魔跟殭屍跳得一樣高,所以大部分用於對付殭屍的陷阱同樣適用。
  • 狼人:參照對付裝甲幻影魔的策略。
  • 獨角獸:獨角獸跳得十分高而迅疾,一個22x10的凹坑才可能困住他們。造陷阱時,確保坑的邊緣兩側都放置突出障礙物, 這樣做還能困住妖精腹足怪。實際上,像這樣精心營造的陷阱坑,同樣能困住在南瓜月期間出生的敵怪,除了幻靈,惡魔眼和憤怒雨雲怪
  • 小丑:玩家可以輕鬆躲避小丑,因為小丑AI十分簡單,當他們落入深坑時,只會無休止地跳躍。因此,要困住小丑非常容易,挖掘一個簡單的深坑就辦得到。