刷資源 是指在一片方便的區域獲取有用資源的行為。
大多數資源在世界中自然生成,其中像是 植物 或 水晶碎塊 更可以人工種植並收穫。
這篇指南主要介紹這類可以輕鬆大量獲取的資源。
可再生資源[ | ]
泰拉瑞亞中的可再生資源指的是可以在單個世界中無限獲取的資源。
木材[ | ]
木材種類 | 種植壤 |
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木材 | 長純淨草的土 |
針葉木 | |
烏木 | 長腐化草的土和 檀 |
暗影木 | 長猩紅草的土和 紅 |
紅木 | 長叢林草的 |
棕櫚木 | |
珍珠木 | 長神聖草的土和珠 |
型發光蘑 | 長蘑菇草的 |
仙人掌 | 檀 紅 和珠 |
雖然玩家種植的 樹 比自然生成的要矮得多,建造一個樹場仍然是在同一片地方獲取不同種類木材的一種簡單可行的方式。
一個典型樹場通常由一片平整的種植壤組成。如果要造多層的,那還要留出合適的豎直空間來讓樹可以生長。
橡實成長為樹需要在豎直和水平方向上都有足夠的空間。
- 觀賞樹種植生長發育遵循跟普通樹大致一樣的規律,但有不同之處。
- 在黑檀沙、猩紅沙和珍珠沙上面生長的棕櫚樹是沙塊上的棕櫚樹的不同的生物群落變種,不過其變種砍伐時不會掉落棕櫚木,而是會掉落底下沙子所對應生物群系的木頭。(因此其變種生長時仍遵循棕櫚樹生長規則)
- 在被修剪過的草上可以種樹
- 大多數樹木需要在兩側都有相同的種植壤,且兩側的種植塊上必須是空的。棕櫚樹是例外。
- 寶石樹(種植壤為石頭 。特別的,寶石樹應用相對應的寶石果種植)和 竹子(種植壤為被水淹沒的長有叢林草的泥,水至少兩格淺最多五格深)不在上面表格中。因為寶石樹的木材種類是石頭(在砍伐時,類似於普通樹木掉落種子,寶石樹會掉落 0-24 個相應類型的寶石、0-11 顆相應類型的寶石果、和 7-48 個石塊。 ),竹子需要用稿獲取。
- 如果要密集種植,每一顆樹苗都需要包含自身所在那格在內,共3格的水平空間。
- 大多數樹木需要16格的豎直空間;叢林樹需要24格,棕櫚樹需要30格。
- 樹不會在地表層以下生長(參見:地層)【巨型發光磨菇、寶石樹及地下叢林樹除外】,也不會在 背景牆 前生長。除棕櫚樹外,所有樹會在 柵欄 前生長。
- 特別一提,寶石樹只能生長在地下及洞穴層
竹子、仙人掌和巨型發光蘑菇不能人工種植,但只要條件滿足,三者會在對應的物塊表面自行生長。紅木樹同樣也會自行生長。
草藥[ | ]
草藥 | 種子 | 種植壤 | 開花條件 |
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閃耀根 | 閃耀根種子 | 土 或 泥 | 無 |
太陽花 | 太陽花種子 | 純淨草,神聖草 | 白天 |
死亡草 | 死亡草種子 | 腐化 或 猩紅草 | 血月或滿月期間 |
火焰花 | 火焰花種子 | 灰燼塊 | 日落期間(從下午3:45到下午7:30)並且不下雨。
(或淹沒在熔岩中) |
月光草 | 月光草種子 | 叢林草 | 夜晚 |
幌菊 | 幌菊種子 | 沙塊 | 下雨,(或淹沒在水中) |
寒顫棘 | 寒顫棘種子 | 雪塊 | 無 |
草藥園提供了製作大部分 藥水 所需的,或許不充分、但必要的材料。
- 種在種植壤的草藥可以用 飛鏢機關 實現自動收穫,不過由於無法確保所有草藥同時開花,這種方式會有一定的效率損失。用工具收穫也會有一定的麻煩,因為工具會在攻擊揮舞範圍內破壞草藥。不過,手持種子自動揮舞卻能識別開花狀態,快速收穫並替換種植。
- 粘土盆 沒有地形限制,所有草藥都能在其上生長。還能保護草藥因玩家或敵怪攻擊、射彈、收穫附近草藥等原因而意外被破壞。不過,這種方式種植的草藥只能用稿或者再生法杖收穫。
- 種植盆 有着粘土盆的所有優點,同時能像平台一樣懸空放置。
再生法杖 可以大幅增加草藥和種子的收穫量。對於完全長成但還沒開花的草藥也有一定效果,能夠額外掉落種子,令野外探索時能夠更有效的收穫草藥,比如死亡草或幌菊。
蘑菇[ | ]
蘑菇種類 | 種植壤 | |||
---|---|---|---|---|
蘑菇 | class="il1c" | | 草 Internal Tile ID: 2
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神聖草 Internal Tile ID: 109
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魔菇 | class="il1c" | | 腐化草 Internal Tile ID: 23
| ||
毒蘑菇 | class="il1c" | | 猩紅草 Internal Tile ID: 199
| ||
發光蘑菇 | class="il1c" | | 蘑菇草 Internal Tile ID: 70
|
所有蘑菇都會在對應的草平面上自行生長。通常,蘑菇農場包含數層的土塊和供玩家通過的間隙。
注意藤蔓會從草塊下方垂落生長,干擾下方蘑菇的生成。在草塊下方放一層木平台可以阻止藤蔓生成,同時不影響玩家的移動,使蘑菇農場建造更加密集。
一般的蘑菇只能用來製作 弱效治療藥水 和 再生藥水,不過售價比下面兩種蘑菇高,勉強也能用來賺點錢。
魔菇和毒蘑菇用來製作 拋撒粉末,後者用來製作 世界吞噬怪 或 克蘇魯之腦 的boss召喚物,取決於世界的邪惡類型。這類農場還要注意蔓延,做一圈3層的隔離帶能防止蔓延。
發光蘑菇相比就更加有用了,能用來製作 蘑菇家具 和困難模式的 蘑菇礦錠。發光蘑菇也比其他幾種蘑菇生長得更快,同時只要有足夠空間,巨型發光蘑菇也會生成(見上)。
所有蘑菇都能用 飛鏢機關 或 制動器 來實現自動收穫。這種特性有利於在地表層建造一個全自動的蘑菇農場,在農場下方用 傳送帶 聚集物品,雖然沒有將掉落物放入箱子的方法,玩家站在傳送帶末端,每隔一段時間點擊物品欄里的 快速堆疊 也能高效收集。
魚餌農場[ | ]
魚餌農場用來給 釣魚 提供魚餌,只要生成大量環境生物,其中就會有能用作魚餌的生物。使用 水蠟燭 和/或 戰鬥藥水可以加速這個過程。還能生成某種魚餌的金色版本,它有着最高的魚餌力,不過或許還是拿來賣錢比較賺。
螢火蟲 是最常見而魚餌力一般的一種魚餌。會大量廣泛地生成在夜晚,特別是NPC附近。類似地,蝴蝶 在白天生成。根據種類的不同,蝴蝶的魚餌力也不同,從最低的帝王蝶到最高的樹若蟲蝴蝶都有。
蠕蟲 常見且魚餌力中等。它在下雨時生成,也會在破壞土塊、石塊、草時幾率生成。它還能用來製作更為強力的 附魔夜行者。
在特定情況下,農場還能自然生成附魔夜行者, 它們會在發生流星雨且天氣為少雲時(比如燈籠夜)自然生成。
叢林草塊是很好的魚餌來源,生長在其上的每個叢林植物都會在破壞時高几率生成 蛆蟲(較弱),鼻涕蟲(等同於蠕蟲)或 蚜蟲(第二強)。使用 制動器 能瞬間收穫大量區域(見圖)。
進入困難模式後,熒光蟲會在神聖之地刷出,相比螢火蟲更加強力。
從 叢林神龕 的寶箱中找到 花靴 並裝備上,朝地上用 信號槍 打一發,站在其上,花靴生成的植物會瞬間破壞,於是玩家只需不斷揮舞蟲網就能大量刷取魚餌了。(註:此方法的1.4.0.1之後不可行, 因在 1.4.0.1 中,僅當玩家移動時才會生成花朵。同時生成的植物不再具有能產生蟲子的特性)
釣魚物品[ | ]
既然能刷魚餌,那就能用釣魚來擴充資源的獲取。包含但不限於:
能釣到的東西很大程度上取決於玩家所處的生物群落及地層。
為了釣魚,可以找一些天然的小池塘,或者人工創造。參考下方液體複製
液體[ | ]
液體,或者說水、岩漿、蜂蜜,可以簡單的複製為更大的數量(見圖)。也能用 泵 來自動完成。(註:1.4.0.1及已後, 液體再生只能由分流法再生,因為移除了出水泵產生的液體比吸入的多的問題)
因而,用液體混合生成的 黑曜石,蜂蜜塊 和 鬆脆蜂蜜塊 也是可再生的。
另外,水及岩漿可以分別用無盡水桶和無盡岩漿桶手動再生,也可以由液體炸彈及液體火箭輔助再生。
水晶碎塊[ | ]
水晶碎塊賣價很高,所以水晶農場是整個困難模式中都很有效的賺錢方式。一疊可以賣1 59 84。用來造強效治療藥水還更能賺,特別是有 煉藥桌 時。
在 洞穴 層及以下放數層單行的珍珠石塊、珍珠雪塊就可以做出一個簡單的水晶農場。可以手動收穫,也能用 制動器 和 傳送帶 快速收穫。如果不想神聖蔓延,做一個3層的隔離帶。注意水晶碎塊生成的密度是有限制的,所以要做大一點才能產生夠高的經濟效益。
在 Nintendo version,惡魔 會掉落水晶碎塊,可以考慮用來做一個大量收集的方式。
錢[ | ]
敵怪掉落[ | ]
其他資源[ | ]
- 蛛網 會在 蜘蛛洞 的 蜘蛛牆 前自然再生。但請注意蜘蛛牆屬於天然牆,無法人工創建。蛛網一般生成在方塊(大多數可放置物品及平台也行,此處為方塊僅為方便下面解釋),向外延申的三格的地方,即以方塊為中心的七乘七區域內(注意能生成蛛網的天然牆與原方塊背後的天然牆相連接。)。可以利用刺球機關和虛化器以及傳送帶製成裝置
- 有些材料可以使用 雕像 和電路來輕鬆獲取。比如用 史萊姆雕像 刷 凝膠,花崗岩巨人雕像 刷 花崗岩塊 及 晶洞。
- 寶石 也隨世界創造而被放置,不過相比起來含量沒有那麼豐富。寶石可與橡子一起製成寶石樹種種在洞穴層的石塊上來使石塊再生
- 晶洞可以掉落於任何與花崗岩為主題的怪物,同時由於迷你生物群系的生物誕生機制的不同,因此可以利用花崗岩塊製成的場地或花崗岩巨人雕像來以此刷晶洞
- 岩石巨人和寶石樹 會掉落石塊,這讓它們成為石塊在世界中僅有的可再生來源。
- 土和泥塊再生可用土炸彈及粘性土炸彈再生,土炸彈產生的土可以比製造它需要的 25 塊要多,在半空爆炸時產生最多的 57 塊土,在懸空的一格方塊上爆炸產生 56 塊。這是一種無限獲得土的方法,土能被製作成泥。泥塊也可以通過邪惡地形傳播重新轉變為土塊。
- 炸彈可以從爆破專家處購買,也可以從炸彈雕塑中獲取(在秘密世界種子FTW中不可行)
- 用 花靴 來加速收集叢林草種。
- 從樹妖處購買 南瓜子 來種植 南瓜。注意只能在純淨和神聖草上種植。也可以通過南瓜月15波來世界進入萬聖節狀態(只有一天)。
- 每天晚上都會從天上落下 墜落之星。造個天橋就能輕鬆收集。推薦用平台+礦車軌道或者用傳送帶
- 珊瑚 會在海底自然生成。它們會在位於水下、地圖邊緣的 250 圖格內、且深度高於 −10 英尺 / 0 英尺的沙塊上自然生長,但需要 7 圖格範圍內有不多於 5 個珊瑚。因此可以在相隔4個方塊的其他方塊或平台上放置沙子和水,為珊瑚的生長創造海床。其可用於出售或製作的物品。
- 貝殼和海星(以及它們稀有且更有價值的變種)也會在海洋生物群落中的沙灘上和水下自發生成,只要 8 圖格內有不多於 3 個珊瑚或貝殼。生成速率和雨、風和沙塊上最多 14 圖格的空餘空間有關。當貝殼生成時,有 79.4% 的幾率生成普通貝殼或海星,9.8% 的幾率生成旋螺殼,8.8% 的幾率生成香螺殼,2% 的幾率生成渦螺殼。雖然它們的可製作物品比珊瑚要少,但它們可以相對昂貴的價格出售,並且可以作為一個利潤豐厚的困難模式前的農場。
- 沙槍 配合彈藥節省效果,能夠刷沙塊。但這種方法效率非常的低。
- 用 鐮刀 割高草可以得到 乾草。
- 所有種類的小動物 都會在相對應的生物群落內自然生成,並且可以被捕獲。寶石生物比大多數其他生物更有價值。當地下或洞穴層內有三個或更多NPC時,它們開始生成。
- 基礎 染料 能從商人購買、從敵怪掉落、用自然生成的植物製作。把 奇異植物 交給 染料商 能交換 奇異染料。包括奇異植物在內的染料用途植物都可以種植。更多染料信息請參見 染料。
- 雪塊 可以從 雪人軍團 入侵事件中的敵怪掉落。不過 雪人軍團入侵事件的召喚物 只在困難模式中由禮物開出,禮物在聖誕節期間掉落。不過可以通過霜月 15 / 20 波來使進入聖誕節。(不過只持續一天)
- 礦石 和 礦錠:
- 如上述,困難模式前和困難模式的基礎礦物都能從寶匣中取得。
- 雖然比採礦慢,寶匣中可以獲得世界中沒有的礦物,比如既能獲得金,也能獲得對應礦物鉑金。
- 儲備寶匣還能在剛擊敗肉山後就獲得困難模式的礦物,不需要敲破 祭壇.
- 魔礦 和 猩紅礦 這類「邪惡礦物」掉落自對應的boss。世界吞噬怪 掉落魔礦,克蘇魯之腦 掉落猩紅礦,克蘇魯之眼 根據世界類型掉落對應礦。
- 在世界吞噬怪或克蘇魯之腦被打敗後 / 暗影珠或猩紅之心被砸碎後,有 50% 幾率生成隕石墜落地。此生物群落通常會在下一個午夜生成,但如果是在午夜和黎明(半夜 12:00 – 凌晨 4:30)之間 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 破壞暗影珠或猩紅之心,也可以立即生成。因此,如有需要,可以有計劃的 殺死世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 破壞暗影珠或猩紅之心來獲取隕石。
- 神聖錠 掉落自三個 機械 Boss。
- 夜明礦 掉落自 月亮領主。
- 如上述,困難模式前和困難模式的基礎礦物都能從寶匣中取得。
葉綠礦[ | ]
葉綠礦能轉變鄰近的泥塊,也能將土塊轉為泥塊,於是能「種植」。
葉綠礦只能在困難模式的地下叢林自然再生,但卻能在任何地下的非邪惡生物群落種植。 在 洞穴層 種植會更高效,在 地下層 種植則有着更多的限制。注意保護種植區域不受邪惡蔓延影響,因為邪惡蔓延會把泥塊轉變為土塊,阻止葉綠礦的種植。
葉綠礦有擴張上的限制,檢查大致以將要更新的葉綠礦那一格為中心的一個方形區域, 具體數據和遊戲版本有關:
- 對於 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader,地下短程最大值是104格距離里的21格礦(104x104或10,816格區域),而遠程最大值是127格距離里的66格礦(127x127或16,129格區域)。洞穴短程最大值是70格距離里的41格礦(70x70或4,900格區域),而遠程最大值是約170格距離里的131格礦 (170x170或8,900區域)。
- 對於 Old-gen console and ,地下短程最大值是114格距離里的12格礦(114x114或12,996格區域),而遠程最大值是284格距離里的56格礦(284x284或20,449區域)。洞穴短程最大值是76格距離里的24格礦(76x76或5,776格區域),而遠程最大值是約190格距離里的111格礦(190x190或36,100區域)。
一個簡單種植方法是放一塊葉綠礦,然後用泥塊圍出一片方形區域。或者也可以放一長條泥塊,其中放一塊葉綠礦。當然,收穫的時候記得補上泥塊。
- 對於 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader,這個方形/矩形區域最大能 6x6 或 6x7,在洞穴層種植的兩個區域之間應該相隔至少 38 格。
- 對於 Old-gen console and ,區域只要 3x3 或 3x4 就夠了,兩個區域之間要相隔至少 45 格。
農場區域相互靠的太近會導致相互影響,正如上面擴張限制所言。同樣的道理,更大的種植區域不會生成更多的葉綠礦,可能還更難收穫。不過,稍微大上一點的區域,可能會在大部分泥塊都轉化了的階段更快,因為有更多的潛在可轉化的候選泥塊。注意也要相應增大區域間的間隔。
更大的種植區域倒不會阻礙生長,只是說可能會比較難挖。畢竟一個區域內的葉綠礦總量是沒法超過上面說的數量限制的。
不可再生的但存儲量巨大的資源[ | ]
雖然這類資源理論有限,無法自然再生,但以世界的儲量仍然能大量獲得這類資源。
- 大部分土壤都隨世界創造而生成,包括粘土塊,泥沙塊,雪泥塊,沙漠化石,硬化沙塊,沙岩塊,冰雪塊,薄冰,灰燼塊 和 大理石塊。所以用這些材料製作的物品也都屬於有限資源,包括可製作的雕像、一些家具套裝,比如 冰凍家具和大理石家具。沙塊 不屬於此類,因為可以用 沙槍 配合彈藥節省效果刷取。 土塊 及泥塊也不屬於此類,土炸彈產生的土可以比製造它需要的 25 塊要多,在半空爆炸時產生最多的 57 塊土,在懸空的一格方塊上爆炸產生 56 塊。這是一種無限獲得土的方法,土能被製作成泥,進而用於種植葉綠礦。 石塊也更不屬於此類, 岩石巨人和寶石樹 會掉落石塊,這讓它們成為石塊在世界中僅有的可再生來源。
- 蜂巢塊 只能在叢林的蜂巢中獲得。由於蜂王的召喚物需要用蜂巢塊製作(摧毀幼蟲也能召喚蜂王,不過幼蟲也是有限的),所以蜂王的掉落(除 蜂蜜瓶)和用蜂蠟製作的物品雖多卻是有限的。
- 部分天然 牆 無法獲取;或者雖然可以獲取但放置以後卻不會被判定為「天然」牆。
不可再生且存儲量小資源[ | ]
部分物品隨世界生成而生成,不能以任何方法刷取。主要包括從某些固定結構中獲取的材料和家具,特別是 地牢、叢林神廟、地獄 中的 廢墟建築,以及某些 寶箱 和從其中獲取的特殊物品。完整清單參見 不可再生物品。
在所有生物群落[ | ]
在地下和洞穴[ | ]
在叢林神廟[ | ]
在地牢[ | ]
在地獄[ | ]
zh:指南:刷資源