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Information 注意: 下面列出的大多數競技場設計都必須在其指南的相應地形準備部分中進行編輯,因為它們是從這些頁面中嵌入的。

戰鬥場地通常是玩家建造的區域,在那裏他們可以更輕鬆地應對Boss或其他事件。每個Boss的每個戰鬥場地都可能不同,其中一些由平坦區域或是含有雕像的多層平台組成。

場地概述

  • 戰鬥場地最好遠離 基地 以便 NPC們不會受傷或被殺死。它最好建在靠近地面的地方,遠離太空層,這樣在重要的戰鬥就不會因出現鳥妖鳥妖飛龍飛龍而被干擾。
  • 一個典型的戰鬥場地通常由多排長長的 木平台組成,或是平坦的地表,亦或是由瀝青塊構成的天橋,以大大提高移動速度。
  • 有時,戰鬥場地的形狀取決於 Boss 或事件以及玩家決定如何與之戰鬥。 飛鏢機關熔岩桶可以用來輕鬆殺死事件中的敵人,甚至史萊姆王這樣的某些缺乏穿過固體方塊攻擊能力的Boss (儘管從1.3.0.1版本開始,如果史萊姆王被卡在方塊上,它會直接傳送到玩家身邊 )。
  • 放置 篝火紅心燈籠心燈,放在 泡泡里的蜂蜜桶心形雕像形雕 將極大促進戰鬥中的生命再生。法師也可能需要放置 星星瓶星星雕像星雕 以提高法力再生速度。
  • 和平蠟燭平蠟能降低敵怪的生成率,這可能有利於更大的戰鬥場地——然而,在許多情況下,例如事件中,增加敵怪生成率可能更有利可圖。
  • Water_Candle能提升敵怪的生成率,這將有助於對抗諸如南瓜月之類的定時事件——但請記住,與 Boss 或不定時事件戰鬥會更加困難。
  • 你可以在戰鬥場地附近為護士護士NPC 建造房屋。房屋裏應當有 床,以便在戰鬥途中用 魔鏡魔鏡回憶藥水憶藥拜訪護士並獲得即時治療。 房屋最好遠離戰鬥場地,以防止護士被殺死。
  • 巴斯特雕像巴斯特雕像 可以用來提高附近玩家的防禦力。它出現在地下沙漠
  • 由於運氣會提升攻擊力,放置提升運氣的物品如 花園侏儒花園侏儒和相應生物群落的火把將有幫助。
  • 一旦擊殺了一個機械 Boss 並使蒸汽朋克人蒸汽朋克人搬進來,你可以購買並使用 傳送機來造成毀滅性的影響。當連接到放置在它們上方的灰壓力板時,你可以在踩到它們時立即穿越戰鬥場地,從而大大提高了機動性。它們也可以被用來傳送到護士處進行治療,然後快速返回戰鬥中。

高級場地

  • 如果打算使用護士,在戰鬥場地正下方創建一個三塊高的有效房屋並使護士入住。 這樣,你仍然可以輕鬆地右鍵單擊她,並且仍然可以直接接受治療——因為她就在你的下方——而無需進入可能會困住你的建築物。
  • 嘗試在默認重生點建造戰鬥場地。如果發生事件,你可以通過從床上取消重生點並使用 魔鏡魔鏡回憶藥水憶藥輕鬆傳送到那裏。 你將直接傳送到戰鬥場地,這樣你就可以立即加入戰鬥。如果你死了,你會再次在那裏重生。 嘗試將其與上述策略結合起來,這樣你就可以在護士死後重生,並在剩下的路上治癒自己。
  • 如果要將護士搬到戰鬥場地,最好將Arms_Dealer搬到附近或相鄰的房子裏,這樣護士會很高興。 這樣一來,護士的治療費用將比她一個人時少得多,而且如果你的彈藥用完了,你可以輕易從軍火商處購買更多的彈藥。

Bosses

史萊姆王

This content is transcluded from 指南:史萊姆王攻略.史萊姆王是遊戲中少數穿過物塊移動的 Boss 之一。該特性可以以多種方式加以利用:

  • tModLoader version tModLoader version 中,使用繩爬到地面 35 物塊以上可使得玩家以安全距離攻擊它而不會使之傳送過來。添加一條額外的繩以留下失誤的餘地,或者用於撤退和治療。此方法使得藥水、高傷害的武器、盔甲和移動配飾都變成了可選項,因為玩家不再需要躲避攻擊或減輕傷害。
  • 在地面上方搭建一到兩層平台;史萊姆王最終會傳送到地面,而玩家可以站在平台上打它。
  • 下方有小房間、屋頂是平台的一片平坦區域。史萊姆王無法進入小房間,因此無法碰到其中的玩家。

Old-gen console version Old-gen console and 3DSNintendo 3DS version版本中有可能利用史萊姆王的龐大體型,這只需將其卡在物塊之間。

克蘇魯之眼

This content is transcluded from Guide:Eye of Cthulhu strategies.

世界吞噬者

This content is transcluded from Guide:Eater of Worlds strategies.

克蘇魯之腦

This content is transcluded from Guide:Brain of Cthulhu strategies.

蜂王

This content is transcluded from Guide:Queen Bee strategies.

骷髏王

This content is transcluded from Guide:Skeletron strategies.

血肉牆

This content is transcluded from Guide:Wall of Flesh strategies.

毀滅者

使用帶有Holy_ArrowDaedalus_Stormbow達羅斯風暴非常有效,由於其長度,導致其很容易被擊中。在空中建造競技場也很有效,使得毀滅者無法擊中你。

This content is transcluded from 指南:毀滅者攻略.

雙子魔眼

This content is transcluded from Guide:The Twins strategies.

機械骷髏王

This content is transcluded from Guide:Skeletron Prime strategies.

世紀之花

This content is transcluded from Guide:Plantera strategies.

石巨人

This content is transcluded from Guide:Golem strategies.

豬龍魚公爵

This content is transcluded from Guide:Duke Fishron strategies.

拜月教邪教徒

This content is transcluded from Guide:Lunatic Cultist strategies.

月球領主

This content is transcluded from Guide:Moon Lord strategies.

地牢守衛

This content is transcluded from Guide:Dungeon Guardian strategies.

  1. 直接利用整個地圖,用重力藥水來四處移動。這樣你會跑得比它快,甚至可以通過斜着移動來做到更快。
  2. 使用一個很長的天橋。當你直線跑並不斷用翅膀跳時你會跑得和地牢守衛一樣快。要比它跑得快,你需要把天橋做成對角線形,或者用瀝青塊造天橋。
  3. 在開闊、淨空的空域用一雙好的翅膀或飛行坐騎,比如宇宙車鑰匙蝦松露女巫掃帚
  4. 此方法需要一個使用帶快速的礦車機械礦車更佳)或增速軌道的環形鐵路系統。這個策略可以與一些陷阱搭配, 比如尖刺球長矛機關放在你的鐵路上,並同時使用僕從和狂星之怒.
  5. 建一圈環形Hoik。一把地牢守衛召喚出來就喝回憶藥水回到Hoik旁的出生點並坐上Hoik。如果時機把握準確,你就會繞得足夠快,快到讓地牢守衛不斷改變方向,並且最終讓它只在Hoik中間轉。

要確保可靠地「召喚」地牢守衛,建議從地牢外面挖豎井。如果這麼做,建議帶上深度計或者它的任何一個升級物品。

如果機械師蒸汽朋克人已經入住,則可以建一個傳送機戰場()。這可以極大地簡化戰鬥,傳送機裝了計時器時尤其如此。由於機械師要在地牢才找得到,玩家需要把材料從另一個骷髏王已經被打敗的世界帶過來。

入侵事件

一般的入侵事件

另見:事件

諸如哥布林軍隊海盜入侵火星暴亂之類的入侵事件只能在生成點附近或靠近NPC的地方進行。

在事件開始之前,請確保NPC們受到保護,否則他們可能會在戰鬥中受到攻擊並被殺死。在門口放置一個物塊可防止敵人破門而入並殺死 NPC。

如果防禦得當,事件可以輕鬆地在玩家的基地中進行,並使用建造的房屋作為掩護。 由於大多數來自入侵的敵人缺乏穿過物塊攻擊的能力,因此在封閉的房間裏站在它們上方時它們很容易被殺死。 但是,請確保在可以穿過物塊攻擊的敵人生成時準備好出口。


撒旦軍隊

This content is transcluded from 指南:撒旦軍隊攻略.

南瓜月霜月

Moon events arena

Extensive arena for the Moon Events, making heavy use of platforms, Asphalt and passive healing tiles.

Moon Arena

Example of an arena, making heavy use of Traps. Note that on higher difficulties, Traps are hardly useful.

南瓜月霜月在使用恰當的戰鬥場地時更容易處理。

A flat surface about 168 blocks wide (See NPC spawning) will focus all spawns on the arena. Above it there should be a long platform of the same width, high above the ground in order to keep grounded enemies out of reach.

Since the player will mostly focus on the Bosses on the later waves, Lava pit and Traps may be helpful to take out the weaker enemies more easily. However, on higher difficulties the Traps' low damage is practically useless against the higher-health enemies, making them almost a liability due to the invincibility frames they provide and the risk of being hit by them and taking massive damage in the process.

It's also a good idea to make a room with a 床 near the Arena, so in case of death you can quickly get back to it.

zh:指南:戰鬥場地

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