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{{guide header}} <!-- This guide is not a "How to play" guide. It is a simple guideline of how to manage your inventory and what to carry in it throughout your Terraria experience.--> [[File:Inventory.jpg|300px|thumb|right|一个满而凌乱的{{tr|inventory}}。]] 当在泰拉瑞亚中探索时,保持[[{{tr|inventory}}]]井井有条是非常重要的,因为目标通常是让物品栏放满尽可能多的有价值物品。总体来说,实现{{tr|inventory}}的管理的旨归,即是将有价值的拾取物从垃圾中分辨出来。 一些物品的价值显而易见(如[[{{tr|Dungeon}}]]中的[[{{tr|Golden Key}}]]或[[{{tr|Underground Hallow}}]]中的[[{{tr|Souls of Light}}]]),但同时也必须紧盯那些价值意料之外地高的物品。例如,如果你路过一座有价值的[[{{tr|Heart Statue}}]]但{{tr|inventory}}是满的,你就必须决定丢掉什么来为之腾出地方。 以下的指南会帮助你决定在冒险中带上什么和留下什么。如果你决定要将某物半永久的留在物品栏中,那么可将其[[{{tr|Favorite}}]],这能使你更加自由地使用"{{tr|quick stack}}"和"{{tr|deposit all}}"功能。 == 必备{{tr|Items}} == 如果你计划做严肃的探索,那么这些物品在某种程度上是物品栏中必需的。没有它们,许多重要的活动会变得低效甚至不可能。 === {{tr|Weapons}} === {{tr|Weapons}}是玩家最基本的防御手段;为了覆盖尽可能多的战斗状况,应当在{{tr|hotbar}}中携带若干种不同的武器。游戏后期,更推荐专精于四种基础伤害类型({{tr|melee, ranged, magic, and summon}})中的一种以节省空间,但也有大多数[[{{tr|Hardmode}}]]{{tr|accessories}}只适用于一个职介的原因。可能的话,使用能从一定距离外进行攻击的、能穿墙的和/或能同时伤害多个敌怪的{{tr|weapons}};若携带{{tr|ranged weapons}},保证弹药充足。{{tr|Summoning weapons}}对任何角色的 DPS 都有所帮助,甚至在缺乏专用{{tr|armor set or minion buffs}}时亦是如此。 为了让{{tr|inventory}}更为整洁,知道何时让某些武器退役是非常重要的。例如,[[{{tr|Snowball Cannon}}]]在游戏早期是一把非常棒的武器,但在获得[[{{tr|Demon Bow}}]]或[[{{tr|Tendon Bow}}]]后就没用了。如果不想兼用多个职介的话,那么玩家是否希望携带一件或两件备用武器用于他们不使用的两个主要战斗职介则由玩家决定。这样做最多可能需要 2-3 个额外的{{tr|inventory}}空间,但可以确保他们在局势艰难的情况下能够继续战斗,尤其是在法师偶尔会耗尽{{tr|mana}}的情况下。 === {{tr|Pickaxes}} === {{tr|Pickaxes}}是玩家与环境互动的基本手段,{{tr|Terraria}}会确保你在游戏的最早期能够获得一把{{tr|Pickaxe}}。你仅需在{{tr|inventory}}中放置一把{{tr|Pickaxe}},通常具有能获得的最高[[{{tr|Pickaxe power}}]],但也有若干例外会牺牲{{tr|pickaxe power}}以求{{tr|mining speed}},如[[{{tr|Bone Pickaxe}}]]和[[{{tr|Shroomite Digging Claw}}]]。{{eicons|1.4.0.1}} [[{{tr|Reaver Shark}}]]最多可以挖掘[[{{tr|Demonite}}]]/[[{{tr|Crimtane}}]]。 === {{tr|Light Sources}} === 光源通常是[[{{tr|Torches}}]]。[[{{tr|Glowstick}}]]、[[{{tr|Light Pets}}]]、[[{{tr|Shine Potion}}]]和[[{{tr|Mining Helmet}}]]可作为替代,但与{{tr|Torches}}不同,它们不能永久照亮一片区域。{{tr|Shine Potions}}或{{tr|Mining Helmet}}可能直至{{tr|Hardmode}}还有用处,无论是为了节省{{tr|inventory}}空间,还是为了用{{tr|shine potions}}代替{{tr|Torches}}进行更直观的探索。大量[[{{tr|Wood}}]]和[[{{tr|Gel}}]]可以用于按需制作{{tr|Torches}}。{{eicons | 1.4.0.1}} 如果你关注[[{{tr|Luck}}]]机制,那么[[{{tr|Bone Torch}}]]是一个很好的非生物群落选择(而非普通{{tr|Torches}}),因为它们提供+0.5 {{tr|torch luck}}。 == 推荐{{tr|Items}} == 若你有这些物品,则强烈推荐将其携带在身。 === {{tr|Blocks}} & {{tr|Platforms}} === 除改造地形之外,{{tr|blocks}}对于封堵敌怪的路线甚至是将其困住都很有用。所有的{{tr|blocks}}都能胜任此任务,但[[{{tr|Dirt Block}}]]、[[{{tr|Stone Block}}]]和[[{{tr|Mud Block}}]]一般是最丰富的。然而,尽管如此,这并不意味着它们是无限的,在单一世界中{{tr|dirt}}等都是有限的。需要时,[[{{tr|Wood}}]]也可以用在这方面,但一定要确保留下一些{{tr|Wood}}以在需要时制作{{tr|Torches and Work Benches}}。不过,在 {{eicons|1.4.0.1}} 中,{{tr|Dirt}}可以用[[{{tr|Dirt Bomb}}]]再生。 [[{{tr|Platforms}}]]可用于快速搭建战斗场地,在游戏早期还用于在机动性受限的情况下攀爬至高处(如寻找{{tr|sky islands}})。一组[[{{tr|Wood}}]]或[[{{tr|Ice Block}}]]可以徒手制作为{{tr|platforms}},多余的可以再制作回去,因此将其放在单独的物品栏空间中并不是严格必要的。 {{tr|Blocks}}可用于复制液体,以自制鱼塘等。只需建造一个 U 形槽,锤击两侧顶部的物块,然后手持水桶对准被锤击的物块持续按下鼠标左键。 === 爆炸物 === [[{{tr|Bomb}}]]和[[{{tr|Dynamite}}]],特别是制作为[[{{tr|Sticky Bomb}}]]或[[{{tr|Sticky Dynamite}}]]时,是一种相对充足和速度快的挖掘大片区域的方式。在早期,它们也可以用于避开特定要求,意味着它们可以用于挖掘[[{{tr|Crimstone}}]]/[[{{tr|Ebonstone}}]] ,{{eicons|1.4.0.4}} 但不能用于挖掘[[{{tr|Meteorite}}]]。 === {{tr|Grappling Hooks}} === 在{{eversions|1.3.0.1|short}}版本中,[[{{tr|Grappling Hook}}]]有单独的{{tr|equipment slot}},因此与{{tr|inventory}}管理无关。在其他平台上,钩子提供的机动性可用于逃离危险环境和穿越地形,因此值得占用单独的物品栏空间。没有必要将其放置于热键栏。 === {{tr|Informational Accessories}} === [[{{tr|Informational Accessories}}]]可以提供在探险时十分有用的额外信息,但最有价值的是[[{{tr|Platinum Watch}}]]/[[{{tr|Gold Watch}}]]、{{eil|Lifeform Analyzer}}, {{eil|Metal Detector}}和{{eil|Mechanical Lens}}。 * 虽然在{{tr|Hardmode}}并不是完全必不可少,但[[{{tr|Cell Phone}}]]可以集成其各个组件的功能,剩下若干个物品栏空间,这些空间可以用来放置额外的装备或拾取物。 ** {{tr|Watches}}会告诉你时间,这允许你对 boss 战这样的时间进行规划。低阶的{{tr|Watches}}也可以发挥作用(虽然不那么精确),但只有{{tr|Gold and Platinum Watch}}才能与{{tr|informational accessories}}进一步合成。 ** 稀有生物经常掉落有价值的物品,其中一部分还十分危险。{{tr|The Lifeform Analyzer}}(由[[{{tr|Travelling Merchant}}]]出售)提供了它们存在的预先警示。 ** {{tr|The Metal Detector}}(由[[{{tr|Nymph}}]]掉落)告诉你有价值拾取物的存在,如[[{{tr|Chests}}]]、[[{{tr|Life Crystal}}]]和[[{{tr|Life Fruit}}]]。然而,它在你同时使用[[{{tr|Spelunker Potion}}]]时则没那么有用。 * {{tr|The Mechanical Lens}}(由[[{{tr|Mechanic}}]]出售)可以高亮标记地图中的电线,这可以警示你自然陷阱的存在。如同其他{{tr|informational accessories}}那样。它可以按需打开关闭。 ** {{eil|The Grand Design}}提供了和{{tr|Mechanical Lens}}相同的能力,也可以用于轻而易举的解除陷阱。 * 任何机械,如[[{{tr|Dart Trap}}]]或[[{{tr|Pressure Plate}}]],都可以被放在热键栏中以高亮显示电线,但这样做比较费劲。 === 传送回家 === [[{{tr|Magic Mirror}}]]、{{eil|Ice Mirror}}, {{eil|Cell Phone}}或[[{{tr|Recall Potion}}]]可以将你立刻传送至生成点。{{tr|Recall Potions}}效果相同而没有延迟,使其更适用于需要尽快逃脱困境的[[{{tr|Hardcore}}]]或[[{{tr|Mediumcore}}]]角色。反应较快的玩家可以从物品栏界面激活{{tr|Magic Mirror}},省下一个{{tr|hotbar slot}}放点别的。 另一种逃脱的方式是使用[[{{tr|Rod of Discord}}]]。 === {{tr|Healing Potions}} === [[{{tr|Healing Potion}}]]是在危险状况中恢复生命值的主要方式之一,会被经常使用,因其可从 boss 身上大量获取,也可以从自然生成的[[{{tr|Chests}}]]中大量获取。如果你失去的生命值比你最好的{{tr|healing potion}}治疗的还要多,那么就使用一个。它们可以使用热键从物品栏中使用。[[{{tr|Honeyfin}}]]是困难模式前可获得的代用品,如果玩家愿意花时间储备的话。 === 便携式收纳 === [[{{tr|Piggy Bank}}]],或者理想情况下的{{eil|Money Trough}},是一个私人的、可移动的存储柜。{{tr|Piggy Banks}}仅可被放置于平坦表面,如[[{{tr|Work Bench}}]]或[[{{tr|Platforms}}]]之上,但{{tr|Money Trough}}可被召唤于任何地方。建议使用{{tr|Piggy Bank}}来储存钱和会用但不常用的{{tr|items}},如[[{{tr|Fishing Rod}}]]。如果需要的话,[[{{tr|Safe}}]]可以提供额外的存储空间,自身可以被放在{{tr|Piggy Bank}}中以获得一个额外的存储空间。如果不使用{{tr|Money Trough}}的话,要记得在完事之后把存储物品再捡起来。 {{eicons|1.3.4}} [[{{tr|Defender's Forge}}]]在 1.3.4 中被引入,不仅仅进一步增加了储物能力,其低廉的奖章价格还意味着它在游戏的中早期就可以入手。{{eicons|1.4.0.1}} 除此之外还有[[{{tr|Void Vault}}]]和[[{{tr|Void Bag}}]]。后者用处很大,因为它可以在玩家的主{{tr|inventory}}满时拾取物品。 === {{tr|Potions}} === 一些{{tr|potions}}很有用,并且值得占用几个{{tr|inventory slots}}。 * [[{{tr|Spelunker Potion}}]] (高亮屏幕上的有价值物品) * [[{{tr|Hunter Potion}}]] (高亮威胁并帮助你防止意外来袭的威胁,如[[{{tr|Worm AI}}]]) * [[{{tr|Shine Potion}}]](提供紧跟玩家的光源) * [[{{tr|Obsidian Skin Potion}}]](提供对{{tr|lava}}的免疫力,对{{tr|Cavern}}/{{tr|Underworld}}深度很有用) * {{eicons|1.4.0.1}} [[{{tr|Potion of Return}}]] (对于{{tr|inventory}}来说很有用,可使用其返回基地以清空{{tr|inventory}}/收纳/等等) === 额外的{{tr|Armor}} === 除了装备于{{tr|armor slots}}的{{tr|armor}}外,携带额外的{{tr|armor sets}}放在{{tr|inventory}}中也有一些好处。部分{{tr|sets}},尤其是[[{{tr|Crimson armor}}]]和[[{{tr|Palladium armor}}]]以及单件{{eil|Squire's Great Helm}}与{{eil|Valhalla Knight's Breastplate}},它们会提供可观的再生{{tr|bonus}},对于在战斗之外治疗来说非常有用。[[{{tr|Spectre armor}}]]是另一套有用的{{tr|armor}},可提供迅速的治疗。 保留一套[[{{tr|Mining Armor}}]]{{tr|set}}、[[{{tr|Mining Potion}}]]和/或[[{{tr|Ancient Chisel}}]](或者其他提高挖矿速度的装备)可能也很有用,放在{{tr|inventory}}或{{tr|piggy bank}}/{{tr|safe}}中均可。 == 有利可图的{{tr|Items}} == 注: * {{eicons|1.4.0.1}} 将{{tr|ore}}制作为{{tr|bars}}([[{{tr|Silver}}]]、[[{{tr|Meteorite}}]]和[[{{tr|Hellstone}}]]除外)不再有利可图,因为现在对应的矿石和锭售价相当。 * [[{{tr|Gems}}]], 特别是低阶{{tr|gems}},过了游戏早期后卖不了很多钱。[[{{tr|Ruby}}]]可用于制作[[{{tr|Slime Crown}}]],而[[{{tr|Diamond Robe}}]]、[[{{tr|Ruby Staff}}]]和[[{{tr|Diamond Staff}}]]在[[{{tr|Pre-Hardmode}}]]中都相当不错。但除此之外,大多数的{{tr|gems}}都可以直接丢弃了,特别是当不缺少[[{{tr|Hooks}}]]时更是如此。{{tr|Silt}}/{{tr|Slush}}和{{tr|Gemcorns}}是获取{{tr|gems}}的替代手段。 === 任何游戏阶段 === ==== {{tr|Gems}} ==== 应当考虑将每个{{tr|gem}}(除[[{{tr|Diamond}}]]外)制作为{{tr|Stained Glass}}。即使是价值最低的{{tr|gem}}([[{{tr|Amethyst}}]]),相比于卖出 20 个{{tr|Amethyst}}这样能获得每个{{tr|Amethyst}} {{sc|15}} 的净利润。如果从开始扩展洞穴探索算起保留每一个{{tr|gems}},差不多一共可赚得 3-{{pc|5}}。{{eicons|1.4.0.1}} 盈利更简单的办法是,通过[[{{tr|Gemcorn}}]]再生{{tr|gems}}。 ==== {{tr|Oysters}} ==== {{eicons|1.4.0.1}} [[{{tr|Oyster}}]]大量卖出时(打开并将得到的东西全部卖出)十分有利可图。确定会获得的[[{{tr|Shucked Oyster}}]]很有赚头(一组 99 个可净获利近 {{gc|20}} ),而 2-5 个[[{{tr|White Pearl}}]] 或 1-3 个[[{{tr|Black Pearl}}]]每一整组{{tr|oysters}}能赚更多钱(如果留下[[{{tr|Pink Pearl}}]]制作最好的{{tr|luck potions}}的话)。 ==== {{tr|Crates}} ==== {{tr|Crates}}即使在进入困难模式很长时间后也是金钱的良好来源。一大堆{{tr|crates}}可获得大量利润,主要来源于若干{{tr|Platinum}}匣。 === 游戏早期至中期 === ==== {{tr|Cobwebs}} ==== [[{{tr|Cobweb}}]]可以在进入困难模式前的中期时提供大量利润,只需将它们大量制作为[[{{tr|Silk}}]]。一旦能够进入[[{{tr|Dungeon}}]]后,最好将{{tr|Cobwebs}}与[[{{tr|Bone}}]]一起制作为[[{{tr|Necro Helmet}}]]。 ==== {{tr|Lens, Rotten Chunks}},等等 ==== Boss 和{{tr|event}}召唤物品的材料,如[[{{tr|Lens}}]]、[[{{tr|Rotten Chunk}}]]/[[{{tr|Vertebra}}]]、[[{{tr|Tattered Cloth}}]]等等,都可以攒起来以制作为 boss/{{tr|event}}{{tr|summoning items}},这比单独卖出材料可以赚的多得多。即使在困难模式中,它们也有用处,因为{{tr|mechanical boss}}的{{tr|summoning items}}也需要用它们制作。 === 游戏中期至毕业({{tr|Pre-Hardmode}}) === ==== {{tr|Obsidian}} ==== [[{{tr|Obsidian}}]]盈利可以非常可观,特别是有一大堆的时候。[[{{tr|Obsidian Skull}}]]不仅仅是制作许多{{tr|accessories}}(如[[{{tr|Ankh Shield}}]])的材料,还是当为了赚钱而挖掘大量{{tr|Obsidian}}时更有赚头的选项,好的{{tr|modifiers}}还能将其价值增加一些。[[{{tr|Bottomless Lava Bucket}}]]和[[{{tr|Bottomless Water Bucket}}]]可以提供可再生的{{tr|Obsidian}}来源,但后者只能在{{tr|Hardmode}}中获得。 == 其他 == 是否愿意带上下列物品取决于个人偏好。它们可以被存放在[[{{tr|Piggy Bank}}]]中以节省物品栏空间。 * '''[[{{tr|Bug Net}}]]'''对于抓[[{{tr|Critters}}]]来说有用,后者中许多可以作为[[{{tr|Bait}}]]使用。{{tr|Bait}}在[[{{tr|Jungle}}]]中很丰富,除此之外,还需用{{tr|Bug Net}}捕捉[[{{tr|Truffle Worm}}]]。在基地中时,带着{{tr|Bug Net}}仍旧有用,以便赚点零花钱,这会积少成多。{{eicons|1.4.0.1}} [[{{tr|Ladybug}}]]提高了{{tr|Bug Net}}的实用性,因为{{tr|Ladybugs}}被用在三种{{tr|luck potions}}中。 * '''[[{{tr|Fishing Rod}}]]'''可以被带上以收集{{tr|potion}}原理、[[{{tr|Crates}}]]甚至是装备,取决于所在{{tr|biome}}。可以带上[[{{tr|Cooking Pot}}]]以便按需制作[[{{tr|Cooked Fish}}]]。{{tr|Crates}}可以为你提供{{tr|ore}}/{{tr|bars}}而无需进行洞穴探险,并能涵盖困难模式后的{{tr|Cobalt}}/{{tr|Palladium}}/等等。 * 如果你在地下发现了一株成熟但尚未开花的[[{{tr|herb}}]]且想要收集其种子,那么'''[[{{tr|Staff of Regrowth}}]]'''会很有用。 ** 相似地,'''[[{{tr|Flower Boots}}]]'''也提供了收集种子等物品的简单方法。 * '''[[{{tr|Hamaxes}}]]'''结合了[[{{tr|Hammers}}]]和[[{{tr|Axes}}]]的能力,二者在探索和挖掘方面均无比重要,锤击可用于创造单向通道和实现其他与斜坡有关的功能(参见[[{{tr|Hoik}}]])。{{tr|Axes}}可用于在[[{{tr|Underground Jungle}}]]恢复木头的储备,此处是树木可在地下生长的唯一{{tr|biome}}。[[{{tr|Meteor Hamaxe}}]]是玩家能够获得的第一把{{tr|Hamaxe}},制作成本足够低廉,速度也能够满足大多数目的。获得高阶{{tr|Hamaxes}}的优先度相对较低。 * '''[[{{tr|Rope}}]]'''对于上下地狱电梯和爬到高处来说,在游戏早期十分便利。但在获得[{{tr|Hooks}}]]后重要性则会降低。 * '''[[{{tr|Water Candle}}]]'''可以在刷取掉落物时放置在附近,以增加敌怪生成率,特别是可以与[[{{tr|Battle Potion}}]]配合使用。 == 丢弃? == * [[{{tr|Enemy Banners}}]]相对价值较低({{iteminfo|Blue Slime Banner|sell}})并会使得{{tr|inventory}}变杂乱。一获得就将它们放置在身边是个好习惯,除非你的目标是收集(或者装饰等目的)。 * 普通{{tr|blocks}}数量如果达不到建筑所需则可丢弃。 * [[{{tr|Herbs}}]]通常可当场丢弃,因为在基地中种植效率高得多。如果你计划建造一个花园,那么对应的种子只需收集一次。 * [[{{tr|Dye}}]]{{tr|ingredients}}值很多钱({{iteminfo|Yellow Marigold|sell}}),但很容易就会被扔掉以为别的东西腾出空间。 * 任何看起来当下没用并且''工具提示中未列出"{{tr|material}}"''的都可以放心地扔掉。[[{{tr|Silt}}]]和[[{{tr|Slush}}]]是例外,因为放进[[{{tr|Extractinator}}]]中时可以产出有价值的物品。 == {{tr|Tips}} == * 在劫掠完{{tr|underground Chest}}后,你可以把{{tr|chest}}带走以增大基地的存储空间。 ** 这还可以让[[{{tr|Metal Detector}}]]显示别的而非"附近探测到{{tr|Chest}}!" * 如果你不愿意把一些东西扔掉,那么可以把它们寄存在自然生产的箱子中或专用的“垃圾箱”中,以便稍后再取。 * 如果碰见了{{eil|Skeleton Merchant}},你可以把积存的垃圾卖出去而非扔掉。 * [[{{tr|Encumbering Stone}}]]对于物品栏管理来说必不可少,因为持有它时会阻止拾取本来会使得物品栏一团糟的{{tr|items}}。需要捡起某物时仅需将其移除,需要管理空间时再挪回来即可。 * 重命名{{tr|chests}}以符合所存储的物品类型,如"{{tr|Ores and Bars}}"、"{{tr|Potions}}"、"{{tr|Weapons}}"、等等,这会使找起物品来容易得多。 * 许多常见的{{tr|items}}也被算作{{tr|ammo}},可存放于{{tr|Ammo slots}}中。这包括[[{{tr|Gel}}]]、[[{{tr|Fallen Star}}]]、[[{{tr|Sand}}]]、以及{{eversions|1.3.0.1|short}}中的[[{{tr|Bone}}]]、[[{{tr|Wire}}]]和[[{{tr|Bait}}]]. * 拾取的额外的[[{{tr|accessories}}]]可放在[[{{tr|Social Slots}}]]中,但如果没有隐藏对应{{tr|vanity slot}}的话会改变外观。 {{Guides}} {{language info|en=Guide:Inventory management}}
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