当在泰拉瑞亚中探索时,保持物品栏井井有条是非常重要的,因为目标通常是让物品栏放满尽可能多的有价值物品。总体来说,实现物品栏的管理的旨归,即是将有价值的拾取物从垃圾中分辨出来。
一些物品的价值显而易见(如地牢中的金钥匙或地下神圣之地中的光明之魂),但同时也必须紧盯那些价值意料之外地高的物品。例如,如果你路过一座有价值的心形雕像但物品栏是满的,你就必须决定丢掉什么来为之腾出地方。
以下的指南会帮助你决定在冒险中带上什么和留下什么。如果你决定要将某物半永久的留在物品栏中,那么可将其收藏,这能使你更加自由地使用"快速堆叠"和"deposit all"功能。
必备物品[ | ]
如果你计划做严肃的探索,那么这些物品在某种程度上是物品栏中必需的。没有它们,许多重要的活动会变得低效甚至不可能。
武器[ | ]
武器是玩家最基本的防御手段;为了覆盖尽可能多的战斗状况,应当在热键栏中携带若干种不同的武器。游戏后期,更推荐专精于四种基础伤害类型(近战、远程、魔法、和召唤)中的一种以节省空间,但也有大多数困难模式配饰只适用于一个职介的原因。可能的话,使用能从一定距离外进行攻击的、能穿墙的和/或能同时伤害多个敌怪的武器;若携带远程武器,保证弹药充足。召唤武器对任何角色的 DPS 都有所帮助,甚至在缺乏专用盔甲套装或仆从增益时亦是如此。
为了让物品栏更为整洁,知道何时让某些武器退役是非常重要的。例如,雪球炮在游戏早期是一把非常棒的武器,但在获得恶魔弓或肌腱弓后就没用了。如果不想兼用多个职介的话,那么玩家是否希望携带一件或两件备用武器用于他们不使用的两个主要战斗职介则由玩家决定。这样做最多可能需要 2-3 个额外的物品栏空间,但可以确保他们在局势艰难的情况下能够继续战斗,尤其是在法师偶尔会耗尽魔力的情况下。
镐[ | ]
镐是玩家与环境互动的基本手段,泰拉瑞亚会确保你在游戏的最早期能够获得一把镐。你仅需在物品栏中放置一把镐,通常具有能获得的最高镐力,但也有若干例外会牺牲镐力以求挖矿速度,如骨镐和蘑菇矿挖爪。 掠夺鲨最多可以挖掘魔矿/猩红矿。
光源[ | ]
光源通常是火把。荧光棒、照明宠物、光芒药水和挖矿头盔可作为替代,但与火把不同,它们不能永久照亮一片区域。光芒药水或挖矿头盔可能直至困难模式还有用处,无论是为了节省物品栏空间,还是为了用光芒药水代替火把进行更直观的探索。大量木材和凝胶可以用于按需制作火把。 如果你关注运气机制,那么骨头火把是一个很好的非生物群落选择(而非普通火把),因为它们提供+0.5 火把运气。
推荐物品[ | ]
若你有这些物品,则强烈推荐将其携带在身。
物块 & 平台[ | ]
除改造地形之外,物块对于封堵敌怪的路线甚至是将其困住都很有用。所有的物块都能胜任此任务,但土块、石块和泥块一般是最丰富的。然而,尽管如此,这并不意味着它们是无限的,在单一世界中土等都是有限的。需要时,木材也可以用在这方面,但一定要确保留下一些木材以在需要时制作火把和工作台。不过,在 中,土可以用土炸弹再生。
平台可用于快速搭建战斗场地,在游戏早期还用于在机动性受限的情况下攀爬至高处(如寻找空岛)。一组木材或冰雪块可以徒手制作为平台,多余的可以再制作回去,因此将其放在单独的物品栏空间中并不是严格必要的。
物块可用于复制液体,以自制鱼塘等。只需建造一个 U 形槽,锤击两侧顶部的物块,然后手持水桶对准被锤击的物块持续按下鼠标左键。
爆炸物[ | ]
炸弹和雷管,特别是制作为粘性炸弹或粘性雷管时,是一种相对充足和速度快的挖掘大片区域的方式。在早期,它们也可以用于避开特定要求,意味着它们可以用于挖掘猩红石/黑檀石 , 但不能用于挖掘陨石。
抓钩[ | ]
在 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader版本中,抓钩有单独的装备栏,因此与物品栏管理无关。在其他平台上,钩子提供的机动性可用于逃离危险环境和穿越地形,因此值得占用单独的物品栏空间。没有必要将其放置于热键栏。
信息配饰[ | ]
信息配饰可以提供在探险时十分有用的额外信息,但最有价值的是铂金表/金表、命体分析, 属探测和械晶状。
- 虽然在困难模式并不是完全必不可少,但手机可以集成其各个组件的功能,剩下若干个物品栏空间,这些空间可以用来放置额外的装备或拾取物。
- 机械晶状体(由机械师出售)可以高亮标记地图中的电线,这可以警示你自然陷阱的存在。如同其他信息配饰那样。它可以按需打开关闭。
- 伟蓝提供了和机械晶状体相同的能力,也可以用于轻而易举的解除陷阱。
- 任何机械,如飞镖机关或压力板,都可以被放在热键栏中以高亮显示电线,但这样做比较费劲。
传送回家[ | ]
魔镜、雪, [[手机|]]或回忆药水可以将你立刻传送至生成点。回忆药水效果相同而没有延迟,使其更适用于需要尽快逃脱困境的硬核或中核角色。反应较快的玩家可以从物品栏界面激活魔镜,省下一个热键栏栏放点别的。
另一种逃脱的方式是使用混沌传送杖。
治疗药水[ | ]
治疗药水是在危险状况中恢复生命值的主要方式之一,会被经常使用,因其可从 boss 身上大量获取,也可以从自然生成的宝箱中大量获取。如果你失去的生命值比你最好的治疗药水治疗的还要多,那么就使用一个。它们可以使用热键从物品栏中使用。蜂蜜鱼是困难模式前可获得的代用品,如果玩家愿意花时间储备的话。
便携式收纳[ | ]
猪猪存钱罐,或者理想情况下的币,是一个私人的、可移动的存储柜。猪猪存钱罐仅可被放置于平坦表面,如工作台或平台之上,但钱币槽可被召唤于任何地方。建议使用猪猪存钱罐来储存钱和会用但不常用的物品,如钓竿。如果需要的话,保险箱可以提供额外的存储空间,自身可以被放在猪猪存钱罐中以获得一个额外的存储空间。如果不使用钱币槽的话,要记得在完事之后把存储物品再捡起来。
护卫熔炉在 1.3.4 中被引入,不仅仅进一步增加了储物能力,其低廉的奖章价格还意味着它在游戏的中早期就可以入手。 除此之外还有虚空保险库和虚空袋。后者用处很大,因为它可以在玩家的主物品栏满时拾取物品。
药水[ | ]
一些药水很有用,并且值得占用几个物品栏栏。
- 洞穴探险药水 (高亮屏幕上的有价值物品)
- 狩猎药水 (高亮威胁并帮助你防止意外来袭的威胁,如蠕虫 AI)
- 光芒药水(提供紧跟玩家的光源)
- 黑曜石皮药水(提供对熔岩的免疫力,对洞穴/地狱深度很有用)
- 返回药水 (对于物品栏来说很有用,可使用其返回基地以清空物品栏/收纳/等等)
额外的盔甲[ | ]
除了装备于盔甲栏的盔甲外,携带额外的盔甲套装放在物品栏中也有一些好处。部分套装,尤其是猩红盔甲和钯金盔甲以及单件卫大头与灵殿骑士胸,它们会提供可观的再生奖励,对于在战斗之外治疗来说非常有用。幽灵盔甲是另一套有用的盔甲,可提供迅速的治疗。
保留一套挖矿盔甲套装、挖矿药水和/或远古凿子(或者其他提高挖矿速度的装备)可能也很有用,放在物品栏或猪猪存钱罐/保险箱中均可。
有利可图的物品[ | ]
注:
- 将矿石制作为锭(银、陨石和狱石除外)不再有利可图,因为现在对应的矿石和锭售价相当。
- 宝石, 特别是低阶宝石,过了游戏早期后卖不了很多钱。红玉可用于制作史莱姆王冠,而钻石长袍、红玉法杖和钻石法杖在困难模式之前中都相当不错。但除此之外,大多数的宝石都可以直接丢弃了,特别是当不缺少钩爪时更是如此。泥沙/雪泥和宝石果是获取宝石的替代手段。
任何游戏阶段[ | ]
宝石[ | ]
应当考虑将每个宝石(除钻石外)制作为花窗玻璃。即使是价值最低的宝石(紫晶),相比于卖出 20 个紫晶这样能获得每个紫晶 15 的净利润。如果从开始扩展洞穴探索算起保留每一个宝石,差不多一共可赚得 3-5。 盈利更简单的办法是,通过宝石果再生宝石。
牡蛎[ | ]
牡蛎大量卖出时(打开并将得到的东西全部卖出)十分有利可图。确定会获得的去壳牡蛎很有赚头(一组 99 个可净获利近 20 ),而 2-5 个白珍珠 或 1-3 个黑珍珠每一整组牡蛎能赚更多钱(如果留下粉珍珠制作最好的幸运药水的话)。
宝匣[ | ]
宝匣即使在进入困难模式很长时间后也是金钱的良好来源。一大堆宝匣可获得大量利润,主要来源于若干铂金匣。
游戏早期至中期[ | ]
蛛网[ | ]
蛛网可以在进入困难模式前的中期时提供大量利润,只需将它们大量制作为丝绸。一旦能够进入地牢后,最好将蛛网与骨头一起制作为死灵头盔。
晶状体、腐肉,等等[ | ]
Boss 和事件召唤物品的材料,如晶状体、腐肉/椎骨、破布等等,都可以攒起来以制作为 boss/事件召唤物品,这比单独卖出材料可以赚的多得多。即使在困难模式中,它们也有用处,因为机械 Boss的召唤物品也需要用它们制作。
游戏中期至毕业(困难模式之前)[ | ]
黑曜石[ | ]
黑曜石盈利可以非常可观,特别是有一大堆的时候。黑曜石骷髅头不仅仅是制作许多配饰(如十字章护盾)的材料,还是当为了赚钱而挖掘大量黑曜石时更有赚头的选项,好的修饰语还能将其价值增加一些。无底熔岩桶和无底水桶可以提供可再生的黑曜石来源,但后者只能在困难模式中获得。
其他[ | ]
是否愿意带上下列物品取决于个人偏好。它们可以被存放在猪猪存钱罐中以节省物品栏空间。
- 虫网对于抓小动物来说有用,后者中许多可以作为鱼饵使用。鱼饵在丛林中很丰富,除此之外,还需用虫网捕捉松露虫。在基地中时,带着虫网仍旧有用,以便赚点零花钱,这会积少成多。 瓢虫提高了虫网的实用性,因为瓢虫被用在三种幸运药水中。
- 钓竿可以被带上以收集药水原理、宝匣甚至是装备,取决于所在生物群落。可以带上烹饪锅以便按需制作熟鱼。宝匣可以为你提供矿石/锭而无需进行洞穴探险,并能涵盖困难模式后的钴/钯金/等等。
- 如果你在地下发现了一株成熟但尚未开花的草药且想要收集其种子,那么再生法杖会很有用。
- 相似地,花靴也提供了收集种子等物品的简单方法。
- 锤斧结合了锤和斧头的能力,二者在探索和挖掘方面均无比重要,锤击可用于创造单向通道和实现其他与斜坡有关的功能(参见Hoik)。斧头可用于在地下丛林恢复木头的储备,此处是树木可在地下生长的唯一生物群落。流星锤斧是玩家能够获得的第一把锤斧,制作成本足够低廉,速度也能够满足大多数目的。获得高阶锤斧的优先度相对较低。
- 绳对于上下地狱电梯和爬到高处来说,在游戏早期十分便利。但在获得[钩爪]]后重要性则会降低。
- 水蜡烛可以在刷取掉落物时放置在附近,以增加敌怪生成率,特别是可以与战斗药水配合使用。
丢弃?[ | ]
- 敌怪旗相对价值较低(2)并会使得物品栏变杂乱。一获得就将它们放置在身边是个好习惯,除非你的目标是收集(或者装饰等目的)。
- 普通物块数量如果达不到建筑所需则可丢弃。
- 草药通常可当场丢弃,因为在基地中种植效率高得多。如果你计划建造一个花园,那么对应的种子只需收集一次。
- 染料材料值很多钱(20),但很容易就会被扔掉以为别的东西腾出空间。
- 任何看起来当下没用并且工具提示中未列出"材料"的都可以放心地扔掉。泥沙和雪泥是例外,因为放进提炼机中时可以产出有价值的物品。
小贴士[ | ]
- 在劫掠完地下宝箱后,你可以把宝箱带走以增大基地的存储空间。
- 这还可以让金属探测器显示别的而非"附近探测到宝箱!"
- 如果你不愿意把一些东西扔掉,那么可以把它们寄存在自然生产的箱子中或专用的“垃圾箱”中,以便稍后再取。
- 如果碰见了髅商,你可以把积存的垃圾卖出去而非扔掉。
- 负重石对于物品栏管理来说必不可少,因为持有它时会阻止拾取本来会使得物品栏一团糟的物品。需要捡起某物时仅需将其移除,需要管理空间时再挪回来即可。
- 重命名宝箱以符合所存储的物品类型,如"矿石和锭"、"药水"、"武器"、等等,这会使找起物品来容易得多。
- 许多常见的物品也被算作弹药,可存放于弹药栏中。这包括凝胶、坠落之星、沙、以及 Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader中的骨头、电线和鱼饵.
- 拾取的额外的配饰可放在社交栏中,但如果没有隐藏对应时装栏的话会改变外观。
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