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  • 電路是在1.1更新後引入泰拉瑞亞的一個特性。電線沒有打開和關閉兩種狀態,而是遵循切換規則;打開一個開關將觸發所有經由電線連接到它的輸出。

    基本[ | ]

    最基本的電路是很簡單的。一個電路的兩個主要組件是輸入和輸出。輸入是產生電流的東西,輸出是接受電流的東西。最重要的一點是要記住沒有東西可以產生一個持續電流。對於大多數輸入來說,沒有這樣的可以處在開或關兩種狀態的東西。當它們被激活時,它們將在同一時間內激活連接到它們的每一個輸出。這意味着你不能將開關連接在一個雕像上並且使它不斷產生物品;你必須反覆開關開關或者增加一個計時器

    從版本1.3.1開始, 遊戲中有顏色不同的四種電線, 這四種電線可以用對應的四種扳手、五彩扳手或者Grand Design來連接。所有的扳手使用同樣規格的電線,且在被放置的同時會被方便地漆上顏色。四種扳手在功能上是相通的, 但是不同顏色的電線不會相互連接,例如黃線不會與紅綠藍線中的任意一種項連; 這樣的四種電線讓玩家能夠建造更加緊湊複雜的電路。外加上分線盒的出現,允許同色電線交叉而不相連, 使得電線的排布可以千變萬化。

    輸入[ | ]

    開關及控制杆[ | ]

    開關控制杆都是輸入。它們每次切換時都會發出一道電流。它們扳到哪個方向並不重要。 如果將火把連接到開關,在第一次扳開關時它將被關閉,在第二次扳開關時將打開,即使火把連接到開關上時它正處於關閉位置也是如此。

    壓力板[ | ]

    一個壓力板會在每次被踩踏時產生電流。踩上時激活它。探測敵人是壓力板最有效的使用方式,可以用來製作陷阱或是單純的提醒你做好準備。(注意:一些壓力板只能用來探測玩家。)不同顏色的壓力板會在不同情況下被激活使用。

    感應器[ | ]

    當滿足一定條件的時候,感應器就會產生電流。從1.3.1版本開始,你可以使用三種感應器。它們分別是邏輯感應器(夜), 邏輯感應器(晝)與邏輯感應器(玩家出入上方)。在夕陽西下時 (7:29 到 7:30) 邏輯感應器(夜)會產生一次電流。相對的邏輯感應器(晝)會在黎明破曉之際(4:29 到 4:30)產生一次電流。邏輯感應器(玩家出入上方)在玩家踏入和踏出其探測區域的時候產生一次電流。不過請注意邏輯感應器不會產生恆定電流,晝夜感應器都只會在特定時段產生一次電流,邏輯感應器(玩家出入上方)的探測區域也是如此。

    輸出[ | ]

    火把及其他照明物[ | ]

    許多光源(但不是全部,比如水蠟燭和平蠟燭)可以被經由電線連接的輸入所操控。它們的狀態將會在收到一股電流後被切換。

    [ | ]

    門將在收到電流後切換其狀態。儘管門只算是一種轉軸機關, 你還是可以用電線連接打開的門並觸發電路去關閉它。當一扇大門緊閉時,它將無法接受電流並且不會因為電流而打開 。這個特性對於一道需要自動關閉的安全出口十分有用, 並且你還不用擔心因誤觸開關而導致門意外打開的窘境發生。請注意,站在門縫中間然後觸發電路關閉門的愚蠢行徑可能會使門連同其物品突然消失。

    雕像[ | ]

    雕像在收到由電線傳遞的一股電流後會激活一次, 不過一次雕像的激活必須上一次的激活之後過去足夠的時間。並非所有雕像都有功能,有功能的雕像則通常用於刷怪。 不過由雕像刷出的敵怪不會掉落金錢且掉落物的掉率通常會更低。由雕像生成的小動物不能被捕捉。

    致動器[ | ]

    在接收到電流後,致動器將會改變其所在物塊的虛實狀態。你可以用它來建造一扇靠開關或者拉杆來開合的門來代替普通的門,這樣的門不會被敵怪攻破,也能在。它也可以用來創造陷阱門來在不需要的時候遮蓋熔岩或者其他的陷阱。在血月發生時,用制動器與方塊來阻擋門被攻破是一種明智的選擇。

    飛鏢機關[ | ]

    當電流到達飛鏢機關且飛鏢機關未進入冷卻時,飛鏢機關會射出一枚飛鏢。這些射出的飛鏢在製造輕微傷害的同時能夠讓被擊中的目標100%進入中毒狀態,還能清理雜草叢生的草地。這些飛鏢能夠到達很遠的距離,直到離機關1600×800的邊界處才會消失.

    其他機關[ | ]

    收到電流時,這些機關將會被啟動,然後從中伸出長矛或者是噴出火舌。一定要提防附近可能出現的機關,因為它們會對遊戲早期玩家是極其致命的,這些機關每一下都能對有20點防禦的玩家造成大約70點的傷害。

    炸藥[ | ]

    收到電流時,炸藥(物品) 會爆炸,這樣引起的爆炸比雷管效果更強。可以從戰術上放置它們,並在安全距離處引爆,這使它們比其他具有物塊破壞效果的炸藥更準確,但設置起來卻不那麼簡單。

    [ | ]

    有兩種泵可以用來輸送大量的熔岩蜂蜜。 入口泵吸入液體(只要它接觸液體),出口泵將其送出(直到泵完全浸沒)。 兩個泵需要用一根電線連接起來,就像一根「管道」。 每次啟動任一泵時,入口泵最多可將四塊液體輸送到出口泵。 對於連續自動泵送,必須將計時器連接到電線。 如果使用得當,此方法也可以以陷阱方式使用,以保護您精心製作的房屋。 應該注意的是,隨着時間的推移,泵出的液體量將大於泵入的液體量。(參見:指南:製作液體

    計時器[ | ]

    計時器分為五種:0.25秒計時器,0.5秒計時器,一秒計時器,三秒計時器,五秒計時器。計時器可以發出電流或者接收電流。如果計時器被激活,那麼它將每0.25/0.5/1/3/5 秒的固定時間間隔發送電流(時間間隔取決於計時器的類型)。如果計時器接收到電流,則計時器的狀態會改變。計時器可以和雕像一起使用,頻繁的激活它們。

    可惜的是,並不能通過串聯計時器來製造更大時間間隔的計時器,除非你使用特殊的放置方法。兩個一秒計時器串聯是不能變成二秒計時器的。儘管如此,如果你通過不同顏色的電線將計時器都連接起來,就能形成一個自製時間間隔長度的計時器。詳細教程請查看 此視頻

    電流將以電路上最短定時器的間隔發送。定時器的一些簡單用途是製作迪斯科房和刷怪場。

    引擎[ | ]

    計時器更頻繁地激活。原理是先生成和捕獲螃蟹或鳥,再讓它踩壓力版。引擎因此成為爪鈎(製作材料)凝膠旗幟農場的理想選擇。

    建造引擎有多種方法。

    其他[ | ]

    引爆器[ | ]

    引爆器是在 1.3.0.1 版本中添加的特殊接線對象。 它們與大多數其他接線設備不同,因為它們既是輸入又是輸出(定時器是唯一類似的其他設備)。 它們也是預先存在的輸入的組合,即開關和壓力板。 它們是一個 2x2 對象,當玩家(但不是其他實體)踩到時會產生電流,也可以右鍵單擊以執行相同操作。 當電流流過引爆器時,它會切換狀態,並且在它接收到第二個電流之前也無法通過右鍵單擊來切換狀態。

    二極管[ | ]

    計時器通常會「適得其反」,但使用青綠壓力墊板和飛鏢機關可以創建一個「二極管」,這是一種只能在一個方向上工作的接線功能。將源連接到飛鏢機關,將青綠壓力墊板直接排成一行(可能需要對陷阱或板進行一些錘擊以確保飛鏢會擊中),然後將輸出連接到壓力板。 這意味着當源被激活時,飛鏢機關會發射,導致青綠壓力墊板記錄命中。然而,因為沒有連續的電線,所以任何連接到青綠壓力墊板的東西都不會重新激活源。

    一種更簡單的二極管形式可以由大多數邏輯門(XOR 除外)構成,頂部有一個燈。 將源連接到燈,將接收器連接到門。

    計數器[ | ]

    可以用一系列邏輯門構建一種機制,其輸出信號將在每隔一個輸入信號上觸發。 可以將這些機制連接起來以生產出能夠計算其接收到的輸入信號數量的機器。 例如,這可用於通過將此類機器連接到邏輯傳感器(天)來計算天數。

    zh:指南:電路

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