這份指南用於處理泰拉瑞亞 1.3.4版本中當前含有的事件。
血月[ | ]
血月是一個當玩家擁有超過120點生命時,每晚都有1/10幾率發生的事件, 對於沒有注意的新玩家來說會是一場激戰. 在血月中,不僅怪物的生成率會顯著上漲, 屏幕上的怪物數量上限也會顯著增加, 這使得怪物能夠成群出現. 除此之外, 怪物生成會完全無視通過NPC降低的怪物生成率。在血月中殭屍會破開門 , 使得房子中的NPC暴露在巨大的危險之中. 不過如果準備好的的話, 也有辦法從血月中獲益, 尤其是對於稀有生成怪物,比如說殭屍新郎.
一般而言, 血月可以被安全度過,只需要你呆在你的基地, 並且從內部保證所有的門都被阻止打開或者是簡單的用方塊阻塞它們. 在主機版和移動版中, 血月不會生成非常危險的敵怪;它們只是增加了怪物生成率以及屏幕怪物數量上限.血月中還會有稀有的變異生物比如 腐化兔兔 以及 腐化金魚. 這意味着對於能夠熟練地對付殭屍以及 惡魔眼的玩家, 血月中沒有什麼好擔心的. 在困難模式中, 由於小丑的生成血月會變得困難很多.
哥布林軍隊[ | ]
哥布林會在出生點附近出現並且殺死它們能夠找到的任何NPC。他們會持續不斷的生成直到它們的軍隊數量在事件結束前到達上限。哥布林軍團有着多種不同攻擊模式的個體, 所以對付他們的策略也會隨着哥布林類型的不同而不同。
- 哥布林巫士會傳送至玩家附近並且向玩家發射穿牆的魔法彈。
- 哥布林盜賊是一種步伐更快的敵怪,他可以跳的很高並且開門速度比其他哥布林更快。
- 哥布林苦力有兩格高,並且可以破壞門。
- 哥布林戰士有着更多的血量且對玩家造成的傷害更多。
- 哥布林弓箭手會對玩家射出木箭.
- 哥布林召喚師是一種困難模式獨有的小boss,他比其他哥布林強大得多,也會掉落更好的戰利品。
如果玩家強大到足以輕鬆對付這些哥布林,一個基地附近,長而平坦的地帶將是對付哥布林軍團的好地方,因為這可以在使哥布林遠離NPC的同時,又足夠靠近他們的生成點。可以一次對多名敵怪造成傷害的武器比如太空槍或者小丑之箭對付怪群很有效。
在你的基地兩側挖坑是一個簡單而又高效的方法來阻礙哥布林, 但是對哥布林巫師和哥布林弓箭手無效。只要挖一個五格深六格寬的洞或是貼着牆挖坑,那麼當哥布林嘗試跳過坑時他們就會撞到牆並掉到坑裏去。 僅僅用坑的缺點是(不設岩漿獲其他陷阱的話)在處理完法師和弓箭手後, 你仍然需要手動處理坑裏面的哥布林。不過,你可以使用之前殺死的哥布林掉落的尖球,將其扔到坑裏,從一個安全的距離來處理剩下的哥布林。 你同樣可以建造一個簡單的激活/未激活的石門來阻止哥布林和其他怪物進入。 大部分的哥布林會破壞門。
撒旦軍隊[ | ]
海盜入侵[ | ]
海盜入侵基本上是哥布林軍隊的困難模式版本。比哥布林們稍微強一些,如果你不知道如何有效對抗這些傢伙,可能會讓你頭疼一段時間。海盜入侵有多種以不同方式攻擊的敵怪。事件目前擁有六種(電腦版中七種)敵怪,海盜弩手、鸚鵡、海盜水手、海盜神射手、私船海盜、海盜船長和荷蘭飛盜船。玩家可以用海盜地圖召喚事件,海洋生物群落的怪物有1%的概率掉落。事件也會自己出現,如果世界內還沒發生過,就是每天1/30的概率。如果玩家不死,海盜入侵可以輕鬆刷出1-2鉑金幣。
如果想要面對這些海盜必須得做好準備。對於困難模式新手玩家來說打海盜可不是件容易事。你會想使用能一次穿透多個敵怪的武器,比如小丑之箭或者魔法豎琴。另外,站在木平台上可以保證海盜都在自己下方。然後使用某種高級矛,擊退敵怪。當船長開始攻擊時,要把注意力放在他身上,因為他被攻擊時會停止攻擊。如果有烏茲衝鋒槍或迷你鯊/巨獸鯊,一直飛在海盜上空然後射擊他們是個辦法。電腦版中,飛翔的荷蘭飛盜船會向你扔炮彈,同時生成更多基礎的海盜敵怪。要避免這個發生,需要飛向它,使用穿透武器一次攻擊多個大炮。當把全部4個大炮打掉後,船就會爆炸。
一個刷海盜地圖的簡單方法是在海洋生物群落刷海盜入侵。可以在水上建造戰鬥場地,或者把海洋灌到地獄裏去,然後在海底開打。
日食[ | ]
日食產生的敵怪很強大。死神和幻靈的行動方式差不多,但數據更高。沼澤怪速度極快,而且和殭屍一樣常見。吸血鬼和殭屍一樣常見,且玩家在上方時會變成蝙蝠。眼怪在日食期間不是很常見,但會從眼睛裏射激光出來,這使得它們成為了勁敵。目測比普通殭屍要快。科學怪人和殭屍一樣常見,但移動速度快得多。
日食的策略簡單易懂。除了死神和吸血鬼以外的怪物使用的都是普通的戰士AI,(跳躍高度甚至與普通殭屍和哥布林一樣。)且會像其他殭屍一樣走進坑裏。熔岩坑陷阱可以幹掉除了死神以外的所有入侵軍隊。因此,最簡單的方法是在有點高度的地形下方挖個小岩漿坑,就可以抵消大部分威脅,還可以撿掉落物。如果把三個機械 Boss都打敗了的話,玩家只要把注意力放在死神和蛾怪身上就可以了。
不過,1.3版本後,這個事件又大幅增強了一波,尤其是打敗boss後,會有更多強力敵怪出現,雖然掉落物也不錯。蛾怪算是個小boss,所以當刷出來的時候,總是要優先打它們。釘頭和蒼蠅人博士要在遠程範圍內解決。釘頭有4000血(專家模式下8000),但其釘子的傷害比接觸傷害要少得多。飛人博士的血比較少,他們的毒氣瓶會造成大量範圍傷害,不斷分散你的注意力。致命球,怪如其名,要小心它們的小體型、高攻擊和防禦。如果不死的話,掉落可能會造成嚴重的傷害。屠夫和變態人只會近戰攻擊,不要小瞧它們,一旦被近身可是會被打掉不少血。
另一個策略是使用翅膀飛到敵怪上方,使用能造成減益的武器攻擊,比如詛咒焰,然後用更強的武器攻擊,搞定全部。優選使用代達羅斯風暴弓加詛咒箭和流星法杖打怪。可能需要一些魔力藥水,但如果不想或不需要戰鬥場地的話,此配置十分有效。
雪人軍團[ | ]
雪人軍團有三種獨有敵怪,分別是戳刺先生、雪人暴徒和巴拉雪人。雪人軍團不會自己出現。玩家可以從禮物里開出水晶雪球召喚它們。召喚物品只能在困難模式下得到,但2軍團還是可以在非困難模式世界中召喚和擊敗。戳刺先生比較麻煩,接觸傷害很高,建議整個事件都用遠程武器打。然而敵怪會造成中到高的傷害,所以也推薦穿防禦比較高的盔甲。
要打雪人軍團,如果在地下足夠遠的地方,雪人就不會生成,即便是收到他們即將到來的信息後,因此,在收到即將發生的攻擊消息後,不必立即返回家中。但是如果回到地表,他們會積累在那裏出現。 雪人無法從簡單的木平台上跳下,意味着可以用木平台在頂上修個防禦帶,可以完全擺脫傷害。
如果在房子兩邊放置了熔岩池,可以幹掉大部分出現的雪人,不過,巴拉雪人可能會堵住陷阱,阻止陷阱殺死更多雪人。用木樑填滿陷阱空隙可以阻止巴拉雪人堵住陷阱。梁與其他家具在同一層,但不會阻擋移動。
霜月[ | ]
南瓜月[ | ]
南瓜月間的敵怪十分危險,尤其是無頭騎士和南瓜王。玩家要製作南瓜月勳章召喚南瓜月。不要在盔甲和武器比較低級時召喚事件,因為敵怪的血和攻擊都很高。
一些南瓜月的裝備推薦:
遠程: 蘑菇礦盔甲頭盔、 毒刺發射器(主武器)、 戰術霰彈槍(副武器)、 葉綠彈、 毀滅者徽章、 翅膀、 遊俠徽章、 狙擊鏡、 天界石
魔法: 幽靈盔甲、 磁球 (如果有蝙蝠權杖就兩個來回切)、 雨雲魔杖、 高溫射線槍、 寒霜九頭蛇法杖、 毀滅者徽章、 復仇者徽章、 魔法手銬、 巫士徽章、 天界石
近戰: 甲蟲盔甲、 豬鯊鏈球、聖騎士錘/瘋狂飛斧、 吸血鬼刀、 泰拉刃、 毀滅者徽章、 戰士徽章、 翅膀、 十字項鍊、 天界石
一些南瓜月的敵怪很容易受到靈液(減益)的影響,使得靈液瓶在簡單的幾波里很有用。到了後幾波里,玩家主要是被免疫靈液的南瓜王攻擊,減益就不怎麼有用了。 在敵怪聚集處放置長矛機關是個辦法。長矛機關和不同計時器連接時效果最好,因為一排長矛與同一個計時器連接時,只能對一個敵怪造成一次傷害。一種更容易處理的方法是用雨雲魔杖對這些聚集的敵怪造成傷害。打南瓜的一個辦法是用翅膀加神話的暗影束法杖和幽靈盔甲,在小型場地攻擊他時,光束會反彈,一次性造成多重傷害。把星型和心型雕像連上1秒計時器加快恢復速度。強烈推薦遊戲末期裝備,加上石巨人後或豬龍魚公爵後的武器。
月亮領主後的裝備可以毫不費力地刷這個事件。比如終極稜鏡,耗魔力特別凶,很容易幹掉南瓜。專家模式下的進程會更快,因為哀木和南瓜王的生命增加沒有多少,不過還是要警惕。專家模式下他們會直接撕裂所有輕視他的玩家,保持他的威名。
火星暴亂[ | ]
較小的敵怪可以輕鬆用普通陷阱解決,還要放個熔岩池上的木平台,上面可以放飛鏢機關或者叢林神廟的陷阱。把心型和/或星型雕像連上計時器也是可取的辦法。
這個事件的唯一難點是火星飛碟。不過,大部分來自它的傷害都可以輕鬆地由在腦袋頂上修個屋頂解決。飛碟幾乎所有攻擊都無法穿透物塊(除了火箭的範圍傷害),且它總是徘徊在玩家一定高度上方,因此修個屋頂就很簡單了。所有玩家需要的只是一個能穿牆的武器。暴雪法杖或者爆裂藤蔓就夠了,暴雪法杖是最佳選擇。另外,僕從或悠悠球也可以越過屋頂打飛碟。
熔岩池的範例,星型/心型雕像和陷阱都連上了計時器。
如果你是召喚師,刷這個事件很簡單,自己站在一個小房間裏,但不要小到讓火星飛碟的導彈能穿牆打到你。如果召喚物無法穿過固體物塊,那就要確保在房間外頭召喚出來,這樣它們才能打到怪。
月亮事件[ | ]
通常提示[ | ]
大炮[ | ]
海盜出售的大炮和兔兔炮是保護基地的重要火力。注意自己應該站在大炮旁邊才能發揮它的最大效用(還要備好它的彈藥);使用電線遙控時,大炮的炮彈無法造成傷害。放在平台上的大炮無法向下瞄準,不過向上直射還是會使炮彈掉回正下方。
熔岩[ | ]
熔岩是對抗大量敵怪的有用工具。在足夠寬的1格深溝槽中放一桶熔岩,可以創造一個淺池子,以便在保留戰利品的同時殺死大多數敵怪(將廉價物品扔進溝槽中,可以很容易地測試這種陷阱——如果被燒掉了,那還要再拓寬一點)。這是比較常見的燒死敵怪的辦法,比較靠近家時還可以搬回掉落物。其他變體包括熔岩「瀑布」或者甚至整個護城河,儘管使用大量熔岩,但會破壞所有掉落物品,雖然看着殭屍掉到大量熔岩坑中總是很有意思。
注意熔岩殺死的敵怪不計入殺怪數,也不會掉旗幟。
熔岩護城河[ | ]
由於敵怪無法在熔岩里生成,你可以強迫怪物在少量區域內生成,以便讓陷阱、哨兵和其他攻擊更有效。建個十到十五格寬的「出生地」。用四十格寬的熔岩把兩邊圍起來,再把附近所有小洞和縫隙填上。事件開始時,要確保出生地在視線以外,可以站在夠高的平台上。(如果有無限飛行,平台還是可以作為標記。)由於敵怪會被集中在小小一片場地之中,陷阱和哨兵可以很輕鬆地收割,而且由於不需要四處走動撿漏,最多只需要一個紅心燈籠、星星瓶和篝火,比如心形雕像和星星雕像。
哨兵[ | ]
事件是召喚哨兵的最佳場合,因為它們是強力但固定的防禦,而你則需要守住這一個區域。穿一套酒館老闆的盔甲召喚幾個哨兵可以解決大部分常規敵怪,讓你專注於更強大的威脅。有施法桌和召喚藥水的話,可以把哨兵和一些可移動的僕從互補結合。哨兵也可以配合持久區域效果的武器,比如雨雲魔杖和彩虹槍。
機關[ | ]
陷阱有助於對敵怪造成傷害。飛鏢機關在地下和地牢都有不少,熱噴泉是在地下的,而超級飛鏢機關、烈焰機關、長矛機關和尖球機關是在蜥蜴神廟里的。
機關 | 冷卻時間 | 方向 | 射程 | 傷害 | 減益 |
---|---|---|---|---|---|
飛鏢機關 | 3.333 | 上、下、左或右 | 2700 | 20 | 中毒 |
烈焰機關 | 3.333 | 左或右上、下、左或右 | 20 | 40 | 着火了! |
熱噴泉 | 4.0 | 上或下 | 20 | 80 | |
長矛機關 | 1.5 | 上、下、左或右 | 20 | 60 | |
尖球機關 | 5.0 | 上或下上、下、左或右 | 無限 | 40 | |
超級飛鏢機關 | 3.333 | 左或右上、下、左或右 | 2700 | 40 | 中毒 |
使用多個機關時,應該交錯激活,不要同時攻擊:被機關攻擊的敵怪會有短暫的無敵時間,因此如果怪被兩個飛鏢同時擊中,只有一個會產生傷害。
飛鏢機關和超級飛鏢機關可以保護基地兩邊,殺死低級威脅,比如血月殭屍,特別是如果裝配到自動激活機制(比如計時器或壓力板)。烈焰機關、噴泉、長矛機關和尖球機關更加強力,但最好把敵怪聚集在小片區域內使用,比如死亡池子,一個它們跳不出來的深坑。死亡池子底下鋪一層淺熔岩會更有效。要保護城鎮NPC和小動物,死亡池子可以由通電塊包圍,觸發開關就可以快速打開或關閉。
使用致動器可以把機關放在背景里,一旦激活,然後把制動器移除,這樣下一次激活就不會將它們放回前景。這個對於交錯機關很有用,因為背景機關不會擋住別的機關的飛鏢、長矛、尖球或烈焰。
注意機關殺死的敵怪不計入殺怪數,也不會掉旗幟。
通電石塊與致動器[ | ]
如果有了機械師就很簡單了。將通電石塊放到門的一側,並與開關連接。這樣會封鎖殭屍、大多數哥布林,如果反應迅速,甚至是沼澤怪。甚至可以將「門」放在通電塊外面,想過去的時候就關掉。使用致動器同理。
使用制動器和灰色、棕色、藍色或叢林蜥蜴壓力板,可以製作一個僅能使玩家通過的門,甚至完全不需要點擊鼠標。門可以放成通電石塊/制動器門,因為灰色、棕色、藍色或叢林蜥蜴壓力板只能由玩家激活,其他東西都無法進入(或離開)。僅對通電石塊有效,如果整個房子都是用石頭做的看上去就不會很違和!
死亡之塔[ | ]
如果已經進入困難模式且已經獲得雨雲魔杖和翅膀,或者任何能飛的東西,做一個高塔是很有效且安全地刷大多數事件的辦法,20格或更好,至少4格寬,帶兩個地面上的入口,使敵怪進入。在塔頂(內部),飛到頂部(不要用混沌傳送杖自殺),在身下放幾個足以覆蓋塔的寬度的平台。如果需要的話放幾個火把。事件發生時,進到塔里,站住,然後開始持續招雲,然後就可以看着敵怪如何慢慢痛苦着死去。注意:此方法並非完美,但可以搞定事件中的大部分威脅,尤其是困難模式里的。在日食中十分有效,不過要考慮怎麼處理死神。因其低傷害輸出,不推薦在困難模式事件中使用猩紅魔杖。配合水蠟燭和戰鬥藥水也不錯(如果你不在意高刷怪率帶來的風險的話)。也可以延伸一下入口,防止飛行敵怪進入,除了死神和幻靈,但由於移動方式,它們對你的塔仍然沒什麼威脅。
無敵機器[ | ]
這種方法是通過受到弱小敵怪的傷害時給予的臨時無敵時間,來覆蓋所有形式的傷害,比如雕像生成的史萊姆。處理月亮型事件時很有效,比如南瓜月和霜月,因為這個對boss也生效(除了月亮領主,會採取特別措施以防止這種情況發生)。如果保護史萊姆被殺了,機器就會失效。
機器包括一個小小的5x6的房間,一半填上蜂蜜,這樣玩家就能吃到蜂蜜恢復增益而又不會溺死。傳送機是個方便的進入機器的辦法,還有幾個開關也可以用於連接機關並激活出生地。傳送機是可選項;可以從頂部制動自己。
一定要注意,機器僅在沒有其他敵怪時激活史萊姆雕像生效。實現這個最好的辦法是把所有可能的出生地都鋪滿淺熔岩,並把驅動出生地停用(怪會在與玩家62和84格之間的距離內生成)。這樣,雕像生成的史萊姆的傷害會優先於其後產生的任何其他怪物的傷害。最後,在開始事件前重新激活出生地。如果使用機器時有NPC被殺,那就會失效。
無敵機器的缺點是玩家的選擇十分有限。一般來講,最好的選項是走召喚路線,帶高傷召喚盔甲和五個增加傷害的配飾(召喚師徽章、甲蟲莎草紙、死靈捲軸、大力士甲蟲和復仇者徽章——都帶威脅的修飾語)。大多數召喚武器可以在殺死外面敵怪的同時保護史萊姆的存活。除了暴風雨法杖、星塵之龍法杖和七彩水晶法杖。如果放置得太靠近玩家,星塵盔甲會殺掉史萊姆,但遠距離就沒問題。
可以在房間裏用的少數武器之一是暴雪法杖,因為其射彈不會進入無敵機器。流星法杖同理,但房間的天花板要厚一點,要不然爆炸會直接殺掉史萊姆。葉綠钂也可以不傷到史萊姆,直接殺掉外面的敵怪(向上瞄準時),雖然也不會是最大的輸出來源,但還是比沒有好。遊戲末期,也可以放個寒霜九頭蛇法杖和月亮傳送門法杖自由輸出。月耀可以用於清理兩側的遠距離敵怪,但離機器太近的爆炸會殺掉史萊姆。在機器的一側用鈎爪興許也不是個壞主意,因為被史萊姆打來打去的還是有點煩人(雖然不會損害機器的完整性)。也可以簡單地放兩個緊挨着的傀儡,然後離地8格用任意物塊建個一行(除了墜落物塊和平台),把傀儡放上去。下一步:搞個粘鞍,然後跳到傀儡上。小心不要用任何武器攻擊到傀儡。另外,這樣完全不需要武器。史萊姆會對任何靠近玩家懸停的東西造成傷害。
另一個更好的辦法是放2個靠近的訓練假人,然後在傀儡上頭放任意4個物塊。現在騎上粘鞍,就會對大多數攻擊無敵。當玩家騎着粘鞍彈跳時,不管是玩家還是敵怪都會有無敵時間。由於放置了兩個傀儡,敵怪獲得了更長的無敵時間,所以你也會有更長的無敵時間。只要不要使用任何穿透傷害或,否則你就會摔下來並受到傷害。注意此方法對月亮領主和地牢守衛無效。
另一個辦法是放一套傳送機,使你不停傳送於兩個擺了一排的心型雕像的房間之間。此法可以同上面的結合使用。這樣搞的話,玩家可以在周圍傳送,避免被攻擊,且會在史萊姆攻擊間恢復生命。不過,這樣會比較難做出來,因為玩家必須在每個房間做一樣的東西。
zh:指南:防禦事件