放置

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放置物品是指那些已經變成世界固定部分、需要用工具才能釋放並拾取的物品。這與物品欄物品或掉落的物品形成對比。物品可以由遊戲「天然放置」,這通常發生在世界一開始生成時。物品也可以由玩家放置:當玩家建造建築時,他們是在放置物品,諸如物塊家具

前景放置 vs 背景放置[編輯 | 編輯原始碼]

被放置的土塊石塊(前景)所包圍的人物。
站在書架(背景)前的人物。
  • 放置的前景物體:前景物體會與人物發生碰撞並阻礙其移動。物塊幾乎包含遊戲的所有前景物體(其餘的一些包括巨石傳送機、和關閉的等)。用制動器可以將前景物體轉換為背景物體(並可逆轉)。
  • 放置的背景物體:背景物體不會和人物發生碰撞。人物可以自由地穿過它們。這些包括蔓藤、和家具。很多背景物體只是為了視覺吸引力,但也有一些,比如製作站,也是有功能的。

有些物體同時兼具二者的性質。在關閉時是前景物體,而在開着時是背景物體。像平台、和桌子這樣的物體主要是背景物體,但仍然可以影響人物的移動,因為可以站在它們上面(按▼ 下鍵會導致人物穿過它們下落而「跳下」)。通電/未通電石塊具有在前景與背景狀態之間切換的能力。

如何放置[編輯 | 編輯原始碼]

有兩种放置物品的方法:

無論哪種情況下,都必須在鼠標光標放在放置指定物品的恰當位置時進行此操作,並且你的人物必須位於放置位置周圍幾格距離內。

例如,大多數家具物品,比如工作枱,必須放置在至少 3 物塊寬的平坦表面上。在熱鍵欄中選擇工作枱物品後,將鼠標光標移動到相對較長、平坦、且已清除所有其他物品(包括草)的表面上方,然後按 使用/攻擊鍵。

要釋放物品並將其再次拿起,你必須用

對於具有左/右方向的物品,比如椅子,放置時角色面朝的方向決定了物品的放置方式。

放置要求[編輯 | 編輯原始碼]

從放置選擇的角度說,火把是一種多用途的家具物品。
  • 物品必須是「可放置」的。大多數(但並非全部)物品都是可放置的。物品是否可放置在遊戲中通過其工具提示指明;當你將鼠標光標停留在物品上時顯示「可放置」的物品即為可放置的。
  • 放置區域必須適合指定物品。物塊可以放置在和任意其他物塊相鄰的空白空間中,家具物品卻通常會有更加嚴格的放置要求。大多數需要有堅固、平坦的表面,但有些要求更寬鬆(比如火把),或者會有更嚴苛(比如蠟燭)。在 1.3.0.1 更新以後,用"界面"選項中的「放置預覽」選項可以更輕鬆地找到合適的放置區域。

放置的家具物品的功能[編輯 | 編輯原始碼]

  • 放置的製作站,比如工作枱,當人物站在它們附近時能擴充玩家的製作菜單。打開物品欄物品欄)後可以在螢幕左下角看到當前的製作選項。用鼠標滾輪滾動可製作的物品。根據當時角色附近有哪些製作站,會出現不同的製作選項。