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== 对于{{tr|Damage}}和{{tr|Defense}}计算的影响 == 由于{{tr|banners}}影响的是{{tr|base damage}}而非考虑防御后的计算<ref>https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/3crwd7/does_anyone_know_the_exact_bonus_you_get_from/</ref>,10 点最终伤害不只是会变成 15 或者 20 伤害,还可能会有很大差异。 这也适用于其他玩家和武器伤害{{tr|modifiers}},但不适用于玩家伤害减免。 {{tr|banner}}的价值随着基础伤害和伤害减免的数值和接近程度提高而提高,数值越低、差距越大,则效果就越接近原始数值。 举个{{tr|Expert Mode}}的例子,{{tr|Weapon Damage}} 50、{{tr|Enemy Defense}} 80(40 伤害减免): :实际造成 <code>50×2−40 = 60</code> 伤害而非 <code>(50−40)×2 = 20</code> 伤害。 对于{{tr|Normal Mode}},相同的数值: :实际造成 <code>50×1.5−40 = 35</code> 伤害而非 <code>15</code> 伤害。 对玩家造成的伤害的例子,{{tr|Expert Mode}}、100 伤害、玩家防御 80(60 伤害减免): :<code>100×0.5−60 = −10</code> 伤害(<code>1</code> 伤害)而非 <code>(100−60)×0.5 = 20</code> 伤害。 在{{tr|normal Mode}}中,{{tr|Enemy Base Damage}}通常减半,玩家防御 80(40 伤害减免): :<code>50×0.75−40 = −2.5</code> 伤害(<code>1</code> 伤害)而非 <code>(50−40)×0.75 = 7.5</code> 伤害。 高伤害的例子,虚构的,因为没有{{tr|melee attack}}像{{tr|Pirate Captain}}的炮弹一样猛烈: 400 伤害、{{tr|Titanium Armor}} 49 防御(36.75 伤害减免)。原始伤害值为 363.25。 :<code>400×0.5−36.75 = 164</code>(原始伤害的 <code>45%</code>)而非简单的 <code>50%</code> 伤害。 将玩家防御提升 24 达到 73(54.75 伤害减免)。原始伤害值为 345.25。 :<code>400×0.5−54.75 = 145.25</code>(原是伤害的 <code>42%</code>)。 在{{tr|expert mode}}中,效果很容易增长到一个人借助{{tr|banner}}可以轻松地用一两下多重打击杀掉{{tr|Wyvern}}的程度,而之前用同样的武器则可能需要和它周旋一番(需要超过 10 次打击)。
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