敵怪旗


- 本文是關於功能性的敵怪掉落旗幟的。 關於裝飾性旗幟,參見裝飾旗。
敵怪旗是能夠放置於物塊下側的功能性家具物品。它們是由敵怪掉落的。
在 電腦版、
主機版、和
移動版中,放置狀態下的敵怪旗能為半徑 50 格內的玩家提供增益。此增益使玩家使用所有武器對相應敵怪造成的傷害 +50%/+100% 同時從敵怪的近戰攻擊而承受的傷害 -25%/-50%。
多個同種旗幟不會帶來增益疊加。但附近如果有多個不同種旗幟則會全部生效,並整合為單一的增益圖標。
- 在
電腦版、
主機版、和
移動版中,在每個特定世界中,每殺死 50 個敵人敵怪旗就會自動出現於玩家的物品欄中。如果玩家的物品欄已滿,旗幟就會改為掉到玩家所在位置的地面上。另外,還會顯示一條狀態訊息,內容為:「<玩家名字>打敗了第n-個<敵怪名稱>!」,其中 n 為相應的 50 的倍數。
- 在
前代主機版和
中,敵怪旗有 1/200(0.5%)幾率由相應敵怪掉落。 版
撒旦軍隊中的敵人所掉落的旗幟是純裝飾性的,並不提供增益。獲取此事件中的相關旗幟所需的擊殺數根據相應敵怪的頻率而定:常見的敵怪則需要更高的擊殺數。
一共有 278 種敵怪旗:107 種困難模式之前的、163 種困難模式的、以及 8 種無法獲取的。除了這些,106 種屬於事件敵怪(20 種困難模式之前的和 86 種困難模式的)和 12 種屬於 前代主機版和
獨有的敵怪種類(7 種困難模式之前的和 5 種困難模式的)。
版
史萊姆[編輯 | 編輯原始碼]
環境[編輯 | 編輯原始碼]
地表[編輯 | 編輯原始碼]
洞穴[編輯 | 編輯原始碼]
花崗岩洞[編輯 | 編輯原始碼]
大理石洞[編輯 | 編輯原始碼]
蜘蛛巢[編輯 | 編輯原始碼]
蘑菇生物群落[編輯 | 編輯原始碼]
雪原生物群落[編輯 | 編輯原始碼]
叢林[編輯 | 編輯原始碼]
沙漠[編輯 | 編輯原始碼]
地獄[編輯 | 編輯原始碼]
地牢[編輯 | 編輯原始碼]
腐化之地[編輯 | 編輯原始碼]
猩紅之地[編輯 | 編輯原始碼]
神聖[編輯 | 編輯原始碼]
隕石[編輯 | 編輯原始碼]
事件[編輯 | 編輯原始碼]
雨/暴雪[編輯 | 編輯原始碼]
血月[編輯 | 編輯原始碼]
哥布林軍隊[編輯 | 編輯原始碼]
沙塵暴
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萬聖夜[編輯 | 編輯原始碼]
海盜入侵[編輯 | 編輯原始碼]
日食[編輯 | 編輯原始碼]
雪人軍團[編輯 | 編輯原始碼]
南瓜月[編輯 | 編輯原始碼]
霜月[編輯 | 編輯原始碼]
火星暴亂
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月亮事件
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撒旦軍隊
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註:和其他敵怪旗不同,由撒旦軍隊中的敵怪所掉落的旗幟不提供增益。
前代主機版和3DS版的各種類[編輯 | 編輯原始碼]
無法獲取[編輯 | 編輯原始碼]
此章節所描述的物品或效果存在於遊戲中且有實際效果,但在正常遊戲過程中無法取得。
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對於傷害計算的影響[編輯 | 編輯原始碼]
由於旗幟影響的是基礎傷害而非考慮防禦後的計算[1],10 點最終傷害不只是會變成 15 或者 20 傷害,還可能會有很大差異。
這也適用於其他玩家和武器傷害修飾語,但不適用於玩家傷害減免。
旗幟的價值隨着基礎傷害和傷害減免的數值和接近程度提高而提高,數值越低、差距越大,則效果就越接近原始數值。
舉個專家模式的例子,武器傷害 50、敵怪防禦 80(40 傷害減免):
- 50*2-40 = 60 實際造成傷害,而非 (50-40)*2 = 20 傷害。
對於普通模式,相同的數值:
- 50*1.5-40 = 35 實際造成傷害,而非 15 傷害。
對玩家造成的傷害的例子,專家模式、100 傷害、玩家防禦 80(60 傷害減免):
- 100*0.5-60 = 負 10 傷害(1 傷害),而非 (100-60)*0.5 = 30 傷害。
在普通模式中,敵怪基礎傷害通常減半,玩家防禦 80(40 傷害減免):
- 50*0.75-40 = 負 2.5 傷害(1 傷害),而非 (50-40)*0.75 = 7.5 傷害。
高傷害的例子,虛構的,因為沒有近戰攻擊像海盜船長的炮彈一樣猛烈:
400 傷害、鈦金盔甲 49 防禦(36.75 傷害減免)。原始傷害值為 363.25。
- 400*0.5-36.75 = 164(原始傷害的 45%),而非單純的 50% 傷害。
將玩家防禦提升 24 達到 73(54.75 傷害減免)。原始傷害值為 345.25。
- 400*0.5-54.75 = 145.25(原始傷害的 42%)。
在專家模式中,效果很容易增長到一個人藉助旗幟可以輕鬆地用一兩下多重打擊殺掉飛龍的程度,而之前用同樣的武器則可能需要和它周旋一番(需要超過 10 次打擊)。
備註[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果在物品欄已滿的時候得到旗幟,旗幟會掉在身旁。
- Boss 沒有旗幟,取而代之的是紀念章。但是紀念章不會給予任何增益。
- 如果一個本來該掉落旗幟的敵怪被 NPC 完成擊殺,那麼由最後一個擊中此敵怪的玩家得到旗幟。
- 增益的作用範圍是基於視野的中心位置來計算的,而非你的人物所在的位置。這一點可以通過雙筒望遠鏡和狙擊鏡來證明。
- 旗幟可以掛在處於最低位置的平台(用錘敲三下後的狀態)下。
花絮[編輯 | 編輯原始碼]
- 每個旗幟都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根據其處於世界中哪一列圖格上來決定的。將旗幟向左或向右挪動一格放置就會改變其所朝方向。
- 寧芙旗的左半邊是迷失女孩「NPC」,右半邊則是怪物寧芙。
- 火星探測器、地牢守衛、猩紅礦兔兔、猩紅礦金魚、毒企鵝沒有相應的旗幟。
- 青苔黃蜂和其困難模式之前的對應物共享旗幟計數器。
- 對於如黃蜂這樣的有射彈攻擊的敵怪,傷害減免只適用於其近戰攻擊;玩家依然會受到射彈的全部傷害。
- 裝甲步兵旗和蛇髮女妖旗是僅有的不呈現怪物圖像的旗幟,而是類似於有金色希臘圖案的深綠色旗幟,但裝甲步兵旗和蛇髮女妖旗上分別有頭盔和蛇的圖案。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
- 電腦版 1.3.5:
- 更新冰雪蝙蝠旗、熔岩蝙蝠旗、巨型飛狐旗的圖像。
- 修正沙賊和花崗岩巨人與相應旗幟名稱上的不一致。
- 電腦版 1.3.1:修正不會得到千足蜈蚣旗的問題。
- 電腦版 1.3.0.4:
- 旗幟現在會給最後擊中敵怪的玩家,而非距離最近的玩家。
- 骷髏法師旗(Skeleton Mage Banner)和蜘蛛旗(Spider Banner)已重新命名,以準確反映它們在戰鬥中提供的增益是針對哪種敵怪。(現在的名字是暗黑法師旗和爬牆蜘蛛旗。)
- 死前未被任何玩家擊中的敵怪不再計入計數(即,死於熔岩池的敵怪不計)。
- 修正旗幟對近戰打擊(劍、連枷、斧頭、鎬,等等)不生效的問題
- 修正在多人模式中放置旗幟時某些旗幟會變成其他旗幟的問題。
- 修正了大量變種 NPC 不掉落旗幟/不計入計數的問題。
- 修正了哥布林弓箭手不計入計數/不掉落旗幟的問題。
- 電腦版 1.2.0.3:引入了 87 個新旗幟,均由相應敵怪掉落。
- 主機版 1.02:加入了 10 個新旗幟,均由主機版/移動版獨有的敵怪掉落。