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Desktop/Console/Old-gen console/Mobile-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Old-gen console, and Mobile versions of Terraria.
旅商
Traveling MerchantOld-gen console version and Nintendo 3DS version
Map Icon Traveling Merchant
地图图标
Statistics
Type
AI Type被动 AI
Damage10
Max Life250
Defense15
KB Resist50%
Drops

旅商是个独特的商贩 NPC,他随机来访玩家的城镇并停留一天。他的物品栏是随机生成的,每次来访都不一样,出售 4-10 / 4-11(平均5.47 / 5.97;细节见下文)种以下列表中的不同物品。

要让旅商出现,需要已至少有 2 名其他 NPC 在场。向导算一个,但是老人髅商不算数。在事件期间(除了旦军莱姆)他不会出现。他并不要求有自己的房屋来供其生成,而是生成在现有 NPC 旁边,在他们周围走动来度过白天。

一旦满足约束条件,每天都有 22.12% 几率会生成旅商,如果生成,则他会在上午 4:30 到中午 12:00 之间的某个随机时间点出现。他会在同一天的下午 6:00 离开,但只当他在屏幕外时才会如此。如果世界中已经无人则他在此时间之前就会消失。

当受到敌怪的威胁时,旅商会用左轮手枪来自卫。一旦困难模式开始,他会升级为用脉冲弓

出售物品

由于使用了精心设计的随机化函数并且依赖于多个变量,基本上不可能得出旅商出售某个特定物品的准确几率[1]。但是,可以将物品分成六个稀有度“栏位”,从“常见”到“超罕见”。注意这些栏位和旅商的商店物品栏位置并不互相对应——出售的所有物品有可能都来自于同一个栏位。它们只是用来提供对物品稀有度的粗略估计。

在栏位内,以下列表中位置靠前的物品有售的几率会略高,例如,伴方相比于水枪而言有售的几率(平均来说)要略高,因为它在列表中排名更靠前。

公共

货架 – 常见物品(栏位 1/6)
Item Cost Availability

秒表秒表{{{icons}}} 5
生命体分析机生命体分析机{{{icons}}} 5
每秒伤害计数器每秒伤害计数器{{{icons}}} 5
粉团队块粉团队块{{{icons}}} 1
Console version 无价值
最多只会出售一种颜色的团队块
粉团队平台粉团队平台{{{icons}}} 1
Console version 无价值
在出售粉团队块时总会伴随出售
黄团队块黄团队块{{{icons}}} 1
Console version 无价值
最多只会出售一种颜色的团队块
黄团队平台黄团队平台{{{icons}}} 1
Console version 无价值
在出售黄团队块时总会伴随出售
绿团队块绿团队块{{{icons}}} 1
Console version 无价值
最多只会出售一种颜色的团队块
绿团队平台绿团队平台{{{icons}}} 1
Console version 无价值
在出售绿团队块时总会伴随出售
蓝团队块蓝团队块{{{icons}}} 1
Console version 无价值
最多只会出售一种颜色的团队块
蓝团队平台蓝团队平台{{{icons}}} 1
Console version 无价值
在出售蓝团队块时总会伴随出售
红团队块红团队块{{{icons}}} 1
Console version 无价值
最多只会出售一种颜色的团队块
红团队平台红团队平台{{{icons}}} 1
Console version 无价值
在出售红团队块时总会伴随出售
白团队块白团队块{{{icons}}} 1
Console version 无价值
最多只会出售一种颜色的团队块
白团队平台白团队平台{{{icons}}} 1
Console version 无价值
在出售白团队块时总会伴随出售
王朝木王朝木{{{icons}}} 50
红王朝瓦红王朝瓦{{{icons}}} 50 在出售王朝木时总会伴随出售
蓝王朝瓦蓝王朝瓦{{{icons}}} 50 在出售王朝木时总会伴随出售
精致餐具精致餐具{{{icons}}} 20
圣餐杯圣餐杯{{{icons}}} 50
斑马皮斑马皮{{{icons}}} 1 最多只会出售一种动物皮
豹皮豹皮{{{icons}}} 1 最多只会出售一种动物皮
虎皮虎皮{{{icons}}} 1 最多只会出售一种动物皮
越南河粉越南河粉{{{icons}}} 50
泰式炒面泰式炒面{{{icons}}} 30
清酒清酒{{{icons}}} 5

不常见

货架 – 不常见物品(栏位 2/6)
Item Cost Availability

超亮火把超亮火把{{{icons}}} 3
武士刀武士刀{{{icons}}} 10
自动安放器自动安放器{{{icons}}} 10
便携式水泥搅拌机便携式水泥搅拌机{{{icons}}} 10
喷漆器喷漆器{{{icons}}} 10
加长握爪加长握爪{{{icons}}} 10
砌砖刀砌砖刀{{{icons}}} 10

罕见

货架 – 罕见物品(栏位 3/6)
Item Cost Availability

圣诞雪季圣诞雪季{{{icons}}} 50 圣诞节期间
吉祥三雪宝吉祥三雪宝{{{icons}}} 50 圣诞节期间
寒流寒流{{{icons}}} 50 圣诞节期间
被诅咒的圣诞骷髅王被诅咒的圣诞骷髅王{{{icons}}} 50 圣诞节期间
橡实橡实{{{icons}}} 50 圣诞节期间
真理就在火星真理就在火星{{{icons}}} 2 打败火星暴乱
火娜丽莎火娜丽莎{{{icons}}} 2 打败火星暴乱后
火星贝格城堡火星贝格城堡{{{icons}}} 2 打败火星暴乱后
不是小孩,也不是乌贼不是小孩,也不是乌贼{{{icons}}} 3 打败月亮领主
代码2球代码2球{{{icons}}} 25 打败任意机械 Boss
代码1球代码1球{{{icons}}} 5 打败克苏鲁之眼
稽古衣稽古衣{{{icons}}} 2
吉普赛长袍吉普赛长袍{{{icons}}} 350
2
魔法帽魔法帽{{{icons}}} 3
菲斯帽菲斯帽{{{icons}}} 350
弹药箱弹药箱{{{icons}}} 15
左轮手枪左轮手枪{{{icons}}} 10 砸碎过暗影珠/猩红之心

很罕见

货架 – 很罕见物品(栏位 4/6)
Item Cost Availability

同伴方块同伴方块{{{icons}}} 5
冤大头钓竿冤大头钓竿{{{icons}}} 35
冬季披风冬季披风{{{icons}}} 5
红披风红披风{{{icons}}} 5
神秘披风神秘披风{{{icons}}} 5
猩红斗篷猩红斗篷{{{icons}}} 5
钻石戒指钻石戒指{{{icons}}} 2
天界磁石天界磁石{{{icons}}} 15
水枪水枪{{{icons}}} 150
脉冲弓脉冲弓{{{icons}}} 45 打败世纪之花
黄平衡锤黄平衡锤{{{icons}}} 5

极罕见

货架 – 极罕见物品(栏位 5/6)
Item Cost Availability

奥术神符墙奥术神符墙{{{icons}}} 250
和服和服{{{icons}}} 1
鳄鱼机关枪鳄鱼机关枪{{{icons}}} 35 困难模式期间
黑平衡锤黑平衡锤{{{icons}}} 5

超罕见

货架 – 超罕见物品(栏位 6/6)
Item Cost Availability

天使光环天使光环{{{icons}}} 40

其他

货架 – 其他
Item Cost Availability

龙面具龙面具 50 Console version 0.05% 几率
龙胸甲龙胸甲 1 Console version 当出售龙面具时
龙护胫龙护胫 75 Console version 当出售龙面具时
泰坦头盔泰坦头盔 50 Console version 0.05% 几率
泰坦铠甲泰坦铠甲 1 Console version 当出售泰坦头盔时
泰坦护腿泰坦护腿 75 Console version 当出售泰坦头盔时
灵能头饰灵能头饰 50 Console version 0.05% 几率
灵能盔甲灵能盔甲 1 Console version 当出售灵能头饰时
灵能衬裤灵能衬裤 75 Console version 当出售灵能头饰时

出售物品的数量

以下表格列出了旅商出售物品数量的几率。[1]只考虑“基础”物品,也就是说,王朝瓦团队平台不包括在此数字内,因为它们总是会伴随相应的“基础”物品(分别是王朝木或团队块)一并出售。

普通模式
“基础”物品的数量 几率
4 19.87% (3255/16384)
5 31.29% (5127/16384)
6 33.22% (16327/49152)
7 13.46% (1103/8192)
8 2.04% (1003/49152)
9 0.12% (19/16384)
10 0.002% (1/49152)
家模
“基础”物品的数量 几率
4 9.93% (3255/32768)
5 25.58% (4191/16384)
6 32.26% (7927/24576)
7 23.34% (22945/98304)
8 7.75% (7621/98304)
9 1.08% (265/24576)
10 0.06% (29/49152)
11 0.001% (1/98304)

这些几率表明所售“基础”物品的平均数量是 5.47 / 5.97

备注

  • 实际上决定旅商的生成的掷骰判定不是像决定哥布林军队或任何其他事件那样每天进行一次。取而代之的是,掷骰判定每嘀嗒[2]进行一次。
    • 每天前半段的每个嘀嗒(凌晨 4:30 – 中午 12:00 = 7.5 小时 = 27,000 嘀嗒)都有 1/108000 几率生成旅商。因此旅商在每一天都有 1-(1-1/108000)^27000 = 0.2212001339 ≈ 22.12% 几率到达。
    • 这意味着如果想要某个特定的物品,而旅商到达后又没有这个物品,若游戏中尚处于中午 12:00 之前,可以杀死他来得到再生成一个旅商的机会。
  • 当旅商在屏幕外时,他的离开只是消失而已。如果玩家在他正常应该离开的时候保持他处于屏幕内,则他会继续停留直到他再次处于屏幕外。如果一直保持他在屏幕内,直到黎明,则他就不再离开,直到下一个晚上下午 6:00 后他处于屏幕外时。但是这并不会改变其物品栏内容。
  • 旅商在事件期间不会离去。

名字

旅商可能使用以下名字中的任意一个: 旅商/名字

话语

  • Hmm, you look like you could use an Angel Statue! They slice, and dice, and make everything nice!
  • I don't refund for "buyer's remorse..." Or for any other reason, really.
  • Buy now and get free shipping!
  • I sell wares from places that might not even exist!
  • You want two penny farthings!? Make it one and we have a deal.
  • Combination hookah and coffee maker! Also makes julienne fries!
  • Come and have a look! One pound fish! Very, very good! One pound fish!
  • If you're looking for junk, you've come to the wrong place.
  • A thrift shop? No, I am only selling the highest quality items on the market.

向导在场时:

  • Meet me behind <向导的名字>'s house in about three hours, I think I have something you will find very appealing.

商人在场时:

  • That <商人的名字>, he really has no appreciation for a really good deal.

服装商在场时:

  • I sell only what I can get. <服装商的名字> keeps hounding me for exotic clothing.

[[派对|]]期间:

  • Many say that parties give you the richest of memories. So buy something and make this memory rich!

花絮

另见

历史

  • 主机版 1.0.933.1: 现在出售很多新物品,包括悠悠球、配饰、和绘画作品。(Xbox One
  • 主机版 1.0.750.0: 现在出售很多新物品,包括悠悠球、配饰、和绘画作品。(PlayStation 4
  • 主机版 1.07: 引入,同时引入了到电脑版 1.2.4.1 为止所售卖的物品,除了天使光环、披风、和钻石戒指外。

参考

  1. 1.0 1.1 Information taken from the Desktop version Desktop 1.3.5.3 source code, Terraria.Chest.cs 中的 SetupTravelShop() 函数 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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