旅商

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旅商
Traveling Merchant.png
Map Icon Traveling Merchant.png
地圖圖標
詳細信息
類型
AI 類型被動 AI
傷害10
最大生命值250
防禦15
擊退抗性50%
掉落

旅商是個獨特的商販 NPC,他隨機來訪玩家的城鎮並停留一天。他的物品欄是隨機生成的,每次來訪都不一樣,出售 4-10 / 4-11(平均5.47 / 5.97;細節見下文)種以下列表中的不同物品。

要讓旅商出現,需要已至少有 2 名其他 NPC 在場。嚮導算一個,但是老人骷髏商人電腦版、主機版、和移動版不算數。[1]。他在日食哥布林軍隊雪人軍團海盜入侵、或火星暴亂期間不會生成[2]。他並不要求有自己的房屋來供其生成,而是生成在現有 NPC 旁邊,在他們周圍走動來度過白天。

一旦滿足約束條件,每天都有 22.12% 幾率會生成旅商,如果生成,則他會在上午 4:30 到中午 12:00 之間的某個隨機時間點出現。他會在同一天的下午 6:00 離開,但只當他在屏幕外時才會如此。如果世界中已經無人則他在此時間之後就會消失。

電腦版、主機版、和移動版 當受到敵怪的威脅時,旅商會用左輪手槍來自衛。一旦困難模式開始,他會升級為用脈衝弓

出售物品[編輯 | 編輯原始碼]

由於使用了精心設計的隨機化函數並且依賴於多個變量,基本上不可能得出旅商出售某個特定物品的準確幾率[3]。但是,可以將物品分成六個稀有度「欄位」,從「常見」到「超罕見」。注意這些欄位和旅商的商店物品欄位置並不互相對應——出售的所有物品有可能都來自於同一個欄位。它們只是用來提供對物品稀有度的粗略估計。

在欄位內,以下列表中位置靠前的物品有售的幾率會略高,例如,同伴方塊電腦版主機版相比於水槍而言有售的幾率(平均來說)要略高,因為它在列表中排名更靠前。

常見[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 常見物品(欄位 1/6)
物品 花費 何時有貨

秒表秒表電腦版、主機版、和移動版 50000*5
生命體分析機生命體分析機電腦版、主機版、和移動版 50000*5
每秒傷害計數器每秒傷害計數器電腦版、主機版、和移動版 50000*5
粉團隊塊粉團隊塊電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
最多只會出售一種顏色的團隊塊
粉團隊平台粉團隊平台電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
在出售粉團隊塊時總會伴隨出售
黃團隊塊黃團隊塊電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
最多只會出售一種顏色的團隊塊
黃團隊平台黃團隊平台電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
在出售黃團隊塊時總會伴隨出售
綠團隊塊綠團隊塊電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
最多只會出售一種顏色的團隊塊
綠團隊平台綠團隊平台電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
在出售綠團隊塊時總會伴隨出售
藍團隊塊藍團隊塊電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
最多只會出售一種顏色的團隊塊
藍團隊平台藍團隊平台電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
在出售藍團隊塊時總會伴隨出售
紅團隊塊紅團隊塊電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
最多只會出售一種顏色的團隊塊
紅團隊平台紅團隊平台電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
在出售紅團隊塊時總會伴隨出售
白團隊塊白團隊塊電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
最多只會出售一種顏色的團隊塊
白團隊平台白團隊平台電腦版主機版 100*1
主機版 無價值
在出售白團隊塊時總會伴隨出售
王朝木王朝木電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50*50
紅王朝瓦紅王朝瓦電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50*50 在出售王朝木時總會伴隨出售
藍王朝瓦藍王朝瓦電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50*50 在出售王朝木時總會伴隨出售
精緻餐具精緻餐具電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 2000*20
聖餐杯聖餐杯電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 5000*50
斑馬皮斑馬皮電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 10000*1 最多只會出售一種動物皮
豹皮豹皮電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 10000*1 最多只會出售一種動物皮
虎皮虎皮電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 10000*1 最多只會出售一種動物皮
越南河粉越南河粉電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 5000*50
泰式炒麵泰式炒麵電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 3000*30
清酒清酒電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 500*5

不常見[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 不常見物品(欄位 2/6)
物品 花費 何時有貨

超亮火把超亮火把電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 300*3
武士刀武士刀電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 100000*10
自動安放器自動安放器電腦版主機版 100000*10
便攜式水泥攪拌機便攜式水泥攪拌機電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 100000*10
噴漆器噴漆器電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 100000*10
加長握爪加長握爪電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 100000*10
磚層磚層電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 100000*10

罕見[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 罕見物品(欄位 3/6)
物品 花費 何時有貨

聖誕雪季聖誕雪季電腦版、主機版、和移動版 5000*50 聖誕節期間
吉祥三雪寶吉祥三雪寶電腦版、主機版、和移動版 5000*50 聖誕節期間
寒冰英姿寒冰英姿電腦版、主機版、和移動版 5000*50 聖誕節期間
詛咒的聖誕骷髏王詛咒的聖誕骷髏王電腦版、主機版、和移動版 5000*50 聖誕節期間
橡果橡果電腦版、主機版、和移動版 5000*50 聖誕節期間
真理就在火星真理就在火星電腦版、主機版、和移動版 20000*2 打敗火星暴亂
火娜麗莎火娜麗莎電腦版、主機版、和移動版 20000*2 打敗火星暴亂後
火星貝格城堡火星貝格城堡電腦版、主機版、和移動版 20000*2 打敗火星暴亂後
不是小孩,也不是烏賊不是小孩,也不是烏賊電腦版、主機版、和移動版 30000*3 打敗月亮領主
代碼2球代碼2球電腦版、主機版、和移動版 250000*25 打敗任意機械 Boss
代碼1球代碼1球電腦版、主機版、和移動版 50000*5 打敗克蘇魯之眼
稽古衣稽古衣電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 20000*2
吉普賽長袍吉普賽長袍電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 35000*350 電腦版、主機版、和移動版
20000*2 前代主機版3DS版
魔法帽魔法帽電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 30000*3
菲斯帽菲斯帽電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 35000*350
彈藥箱彈藥箱電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 150000*15
左輪手槍左輪手槍電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 100000*10 砸碎過暗影珠/猩紅之心

很罕見[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 很罕見物品(欄位 4/6)
物品 花費 何時有貨

同伴方塊同伴方塊電腦版主機版 5000000*5
冤大頭釣竿冤大頭釣竿電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 350000*35
冬季披風冬季披風電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50000*5
紅披風紅披風電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50000*5
神秘披風神秘披風電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50000*5
猩紅斗篷猩紅斗篷電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 50000*5
鑽石戒指鑽石戒指電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 2000000*2
天界磁石天界磁石電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 150000*15
水槍水槍電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 15000*150
脈衝弓脈衝弓電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 450000*45 打敗世紀之花
黃平衡錘黃平衡錘電腦版、主機版、和移動版 50000*5
Super Star ShooterSuper Star Shooter電腦版 500000*50 打敗
任意機械 Boss後 (需確認概率)

極罕見[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 極罕見物品(欄位 5/6)
物品 花費 何時有貨

奧術神符牆奧術神符牆電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 250*250
和服和服電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 10000*1
鱷魚機關槍鱷魚機關槍電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 350000*35 困難模式期間
黑平衡錘黑平衡錘電腦版、主機版、和移動版 50000*5

超罕見[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 超罕見物品(欄位 6/6)
物品 花費 何時有貨

天使光環天使光環電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 400000*40

其他[編輯 | 編輯原始碼]

貨架 – 其他
物品 花費 何時有貨

龍面具龍面具 500000*50 主機版 0.05% 幾率
龍胸甲龍胸甲 1000000*1 主機版 當出售龍面具時
龍護脛龍護脛 750000*75 主機版 當出售龍面具時
泰坦頭盔泰坦頭盔 500000*50 主機版 0.05% 幾率
泰坦鎧甲泰坦鎧甲 1000000*1 主機版 當出售泰坦頭盔時
泰坦護腿泰坦護腿 750000*75 主機版 當出售泰坦頭盔時
靈能頭飾靈能頭飾 500000*50 主機版 0.05% 幾率
靈能盔甲靈能盔甲 1000000*1 主機版 當出售靈能頭飾時
靈能襯褲靈能襯褲 750000*75 主機版 當出售靈能頭飾時

出售物品的數量[編輯 | 編輯原始碼]

以下表格列出了旅商出售物品數量的幾率。[3]只考慮「基礎」物品,也就是說,王朝瓦團隊平台不包括在此數字內,因為它們總是會伴隨相應的「基礎」物品(分別是王朝木或團隊塊)一併出售。

普通模式
「基礎」物品的數量 幾率
4 19.87% (3255/16384)
5 31.29% (5127/16384)
6 33.22% (16327/49152)
7 13.46% (1103/8192)
8 2.04% (1003/49152)
9 0.12% (19/16384)
10 0.002% (1/49152)
專家模式電腦版、主機版、和移動版
「基礎」物品的數量 幾率
4 9.93% (3255/32768)
5 25.58% (4191/16384)
6 32.26% (7927/24576)
7 23.34% (22945/98304)
8 7.75% (7621/98304)
9 1.08% (265/24576)
10 0.06% (29/49152)
11 0.001% (1/98304)

這些幾率表明所售「基礎」物品的平均數量是 5.47 / 5.97

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 實際上決定旅商的生成的擲骰判定不是像決定哥布林軍隊或任何其他事件那樣每天進行一次。取而代之的是,擲骰判定每嘀嗒[4]進行一次。
    • 每天前半段的每個嘀嗒(凌晨 4:30 – 中午 12:00 = 7.5 小時 = 27,000 嘀嗒)都有 1/108000 幾率生成旅商。因此旅商在每一天都有 1-(1-1/108000)^27000 = 0.2212001339 ≈ 22.12% 幾率到達。
    • 這意味着如果想要某個特定的物品,而旅商到達後又沒有這個物品,若遊戲中尚處於中午 12:00 之前,可以殺死他來得到再生成一個旅商的機會。
  • 當旅商在屏幕外時,他的離開只是消失而已。如果玩家在他正常應該離開的時候保持他處於屏幕內,則他會繼續停留直到他再次處於屏幕外。如果一直保持他在屏幕內,直到黎明,則他就不再離開,直到下一個晚上下午 6:00 後他處於屏幕外時。但是這並不會改變其物品欄內容。
  • 旅商在事件期間不會離去。

名字[編輯 | 編輯原始碼]

旅商可能使用以下名字中的任意一個:

  • Abraham
  • Aedan
  • Aphraim
  • Bohemas
  • Eladon
  • Gallius
  • Llewellyn
  • Mercer
  • Rawleigh
  • Riley
  • Romeo
  • Shipton
  • Willy

話語[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「嗯,看上去你會使用天使雕像!他們切片,又切丁,讓一切都如此美好!」
  • 「我不會因「買家後悔...」而退款也不會因任何其它原因退款,不騙你。」
  • 「現在購買還包郵!」
  • 「我賣的商品來自可能根本就不存在的地方!」
  • 「你想要兩文錢!?一文錢就成交。」
  • 「既能抽水煙,也能煮咖啡!還能炸切絲薯條!」
  • 「看一看,瞧一瞧!一斤重的魚!新鮮味美!一斤重的魚!」
  • 「如果你是在找垃圾,那就來錯地方了。」
  • 「舊貨店?不,我只賣市場上的尖貨。」

嚮導在場時:

  • 「大約三小時後到<嚮導的名字>家後面來找我,我想我有件你會很感興趣的東西。」

商人在場時:

  • 「那個<商人的名字>,他真的沒頭腦,不懂什麼是好交易。」

服裝商在場時:

  • 「我只賣我能弄到的。<服裝商的名字>老纏着我要異國情調的衣服。」

派對電腦版主機版期間:

  • 「很多人說派對會給你豐富多彩的記憶。所以買點東西讓記憶更加豐富多彩吧!」

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 主機版 1.0.933.1:現在出售很多新物品,包括悠悠球、配飾、和噴漆。(Xbox One
  • 主機版 1.0.750.0:現在出售很多新物品,包括悠悠球、配飾、和噴漆。(PS4
  • 主機版 1.07:引入,同時引入了到電腦版 1.2.4.1 為止所售賣的物品,除了天使光環、披風、和鑽石戒指外。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 函數這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.0.5。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 SpawnTravelNPC() 函數這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.0.5。
  3. 3.0 3.1 信息來自電腦版 電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.Chest.cs 中的 SetupTravelShop() 函數這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.0.5。
  4. 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。