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  • Tree.png
Stack digit 1.png
樹的全部類型。自左向右:純淨/森林腐化猩紅神聖雪原海濱叢林/地下叢林蘑菇

泰拉瑞亞中最大的植物,主要出現在地表,經常成片出現,同一片中的樹高度都差不多。樹可用斧頭將其砍倒、可用爆炸物將其摧毀、或將將熔岩倒在根部將其摧毀。摧毀或砍倒樹會產生出許多單位的相應木材,這是一種必不可少的製作材料,同時有幾率掉落一顆或多顆橡實,可以將其種下來栽培更多樹。移除大樹時會產生出更多這兩種材料;樹的每一格(包括樹枝)都會掉落一單位木材,而每一叢葉子都會掉落一顆橡實。

可以只砍掉樹的一部分,但砍在最底下那層中央的圖格上會摧毀整棵樹。如果留下部分樹,它們並不會重新生長。無法摧毀或制動樹下方的圖格。

另兩種大型植物不會掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和樹類似。它們是巨型發光蘑菇仙人掌植物。

有樹冠的樹在被砍伐時偶爾會出現掉落額外的橡實、木頭、錢幣、水果、小動物的情況。

成為障礙的樹[編輯 | 編輯原始碼]

除了生命樹(下文將進一步討論)外,樹都是背景物體,不會影響玩家或敵怪的移動。但是,火把可以放置在任何類型的樹上,不管它是不是各種生命樹。

樹不能用諸如抓鈎之類的物品攀爬或攀登,也不能將塊或其他有可行走表面的物塊放置在與樹枝或樹葉重疊的位置(不過,在某些版本中,移動版除外,可以把平台接在樹幹上)。在遊戲早期,有時可能有必要將緊挨着洞穴入口或懸崖的樹砍掉以便放置墊腳物塊來爬上險峻的表面;這在玩家得到抓鈎、攀爬爪或其他能改善跳躍或飛行的物品後就變得不必要了。

在建造房屋必須移除樹,因為它們會阻礙建造。在向上挖掘到地表時,樹可能會阻礙挖掘,在這種情況下也需要摧毀它們。

生長條件[編輯 | 編輯原始碼]

剛種下的樹苗,自左到右:森林、腐化、猩紅、神聖、針葉、叢林、棕櫚
讓樹能生長的最小封閉空間:沒有樹苗(上)、種了樹苗(中)、樹已長大(下)

橡果和樹苗[編輯 | 編輯原始碼]

將橡實種在某些物塊上會創造一棵樹苗,最終會長成一棵樹。橡實只能種在腐化草、猩紅草、神聖之地草、叢林草、雪原、或上。(蘑菇草不行,但請看一下下文的「自生成」)。樹的類型和所種的物塊相對應,大小與形狀隨機,但會與其類型相匹配。可以用將樹苗摧毀,但種下它們時用的橡實不會掉落。樹苗只在下列條件下才會生長:

  1. 橡實要求其底部任意一側至少有一格水平空曠地面空間,此處可能會用於樹樁的生長。注意世界創生時可能將樹放在橡實不會生長的地方,比如單獨一塊合適的土壤上。
  2. 樹苗還要求兩側都必須有至少 2 格無阻礙(空)的空間,以容納樹枝,形成了 5 單位寬的縱列。兩側的地面不需要和樹苗所在是同樣的草塊類型。不在草塊上的樹不會長大。
  3. 在樹苗之間必須至少有三格空曠的圖格,否則只有一棵會長成樹。這和前面的規則——也就是每顆橡實對兩側相鄰的空閒圖格的要求——是一致的,這個要求意味着兩棵樹所允許的最近距離就是其間相隔三格圖格。
  4. 小花小草不會阻礙樹苗的成長,但幾乎所有需要鎬來移除的東西都會:火把平台向日葵等等,這些東西不能處於 2 格範圍內。染料植物、蘑菇、叢林植物或叢林樹、仙人掌、等等,這些東西有可能在樹苗邊上自生成並阻止樹苗生長,但一旦阻礙物被收割掉樹苗就能正常生成。
  5. 大多數樹苗要求有至少 16 格垂直淨空(按深度計是 32 英尺)才能長成樹,包括樹苗自身佔據的圖格。叢林樹要求 24 格,而棕櫚樹要求 30 格。即使有足夠的空間,樹的葉子有時依然會長到透過屋頂。
  6. 大多數樹苗在室內也會生長,只要樹苗的背後沒有牆或者是柵欄;和其他樹苗不同,如果有柵欄在樹苗後面,棕櫚樹不會生長。所有其他牆都會被忽略。
  7. 樹苗要在地表水平面以上。種在地下或更深處的草上的橡果不會長大,哪怕所有其他條件都已滿足。
  8. 電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,樹會自動更新地圖數據,因此能夠在小地圖或者全屏地圖上檢查樹木成長,而無需接近樹苗。在這些版本中樹也能夠在屏幕內長大,伴隨着出現一小波樹葉。在 前代主機版前代主機版3DS版 3DS中,樹苗必須在屏幕外才能成為樹。在視野範圍內時它們不會長大,這和大多數其它植物不同,那些植物你可以看着它們長大。

自生成[編輯 | 編輯原始碼]

巨型發光蘑菇的空間要求和樹類似,但它們無法種植,取而代之的是它們會「自生成」,隨機地以完全長成的樣子出現在蘑菇草上。,仙人掌需要的空間更少,但同樣可以在任意種類的沙上自生成。「被感染」的沙上長出的仙人掌會根據沙的類型而有不同的外觀,但其他方面是完全一致的。叢林樹也會在叢林草上類似地自生成(只要有足夠的空間),不過也能用橡果來種植。

電腦版 搖樹[編輯 | 編輯原始碼]

玩家用斧或鏈鋸敲擊樹的根部或樹枝,但並沒有完全砍倒它時就會被判定為在搖樹。只有當該樹樹冠「枝葉茂密」且距離其頂端2圖格半徑內沒有任何物塊時才能被搖。另外,玩家每天最多只能搖200棵樹,之後樹就不會被搖了。

  • 幾率 事件 樹木種類
    1/1000 (0.1%) 1個桉樹汁桉樹汁電腦版從樹上掉落。 森林
    1/7 (14.29%) 1-2個橡實橡實從樹上掉落。 森林雪原神聖
    1/8 (12.5%) 1個蘑菇草種子蘑菇草種子從樹上掉落。 發光蘑菇
    1/35 (2.86%) 1-2個臭蛋臭蛋從樹上掉落。 萬聖夜
    1/12 (8.33%) 1-3個對應木材從樹上掉落。 全部
    1/20 (5%)
    • 默認情況下,50-100枚銅幣銅幣從樹上掉落。
    • 然後,有1/30 (3.33%)概率有1枚金幣金幣從樹上掉落。(隨後有1/5概率再+1枚,之後再有1/10概率再+1枚)
    • 最後,有1/10 (10%)概率有1-20枚銀幣銀幣從樹上掉落。(隨後再有1/3概率再+1-20枚,之後再有1/4概率再+1-20枚)
    • 平均數約是808.23*88.23.
    全部
    1/15 (6.67%) 森林神聖
    1/50 (2%) 一隻粉色、綠色或藍色仙靈從樹中出現。 夜晚神聖
    1/40 (2.5%) 一隻烏鴉烏鴉從樹中飛出並攻擊玩家。 森林,且於萬聖夜夜晚
    1/50 (2%) 一群共5隻鳥(鳥/冠藍鴉/紅雀)從樹中飛出,每一隻都有1/400的幾率會是金的 森林神聖
    1/40 (2.5%) 5隻蜜蜂蜜蜂從樹中飛出並攻擊玩家。 叢林
    1/30 (3.33%) 一隻海鷗海鷗電腦版從樹中飛出。 所有不在綠洲中的棕櫚樹
    1/30 (3.33%) 一隻小猩紅喀邁拉從樹中飛出。 猩紅
    1/30 (3.33%) 一隻小噬魂怪從樹中飛出。 腐化
    1/30 (3.33%) 一隻叢林蝙蝠從樹中飛出。 夜晚叢林
    1/40 (2.5%) 一隻馬蜂窩從樹中掉落。 叢林
    1/20 (5%) 一隻蝴蝶飛離樹,有1/400的概率會是金的 森林神聖,且要是白天、不在下雨、且力不大時。
    1/15 (6.67%) 一顆蘋果蘋果電腦版桃子桃子電腦版GrapefruitGrapefruit電腦版ApricotApricot電腦版檸檬檸檬電腦版從樹上掉落。 森林
    1/15 (6.67%) 一顆梅子梅子電腦版櫻桃櫻桃電腦版從樹上掉落。 雪原
    1/15 (6.67%) 一顆芒果芒果電腦版菠蘿菠蘿電腦版從樹上掉落。 叢林
    1/15 (6.67%) 一顆椰子椰子電腦版香蕉香蕉電腦版從樹上掉落。 所有不在綠洲中的棕櫚樹
    1/15 (6.67%) 一顆BlackcurrantBlackcurrant電腦版ElderberryElderberry電腦版從樹上掉落。 腐化
    1/15 (6.67%) 一顆火龍果火龍果電腦版楊桃楊桃電腦版從樹上掉落。 神聖
    1/15 (6.67%) 一顆血橙血橙電腦版RambutanRambutan電腦版從樹上掉落。 猩紅

    備註:遊戲中對搖樹的實現方式使得該表中靠下的事件出現的概率會稍微低於設定值。

  • 種類[編輯 | 編輯原始碼]

    森林樹[編輯 | 編輯原始碼]

    Tree (Forest).png

    森林樹是最常見的樹種,長在常規的上。它們可以種在任意生物群落中的常規草上。被收割時它們會產生橡實和常規木材。很多森林樹最終會在所生長的區域被相應生物群落佔領時變為腐化樹、猩紅樹或神聖樹。

    這種樹有 6 種不同的外觀。

    森林樹在「搖樹」的時候會除了出現蝴蝶、松鼠、鳥(在夜間還會出現貓頭鷹)等小動物外還會掉落蘋果(Apple)、桃子(Peach)、檸檬(Lemon)、杏(Apricot)跟蜜柚(Grapefruit)

    腐化樹與猩紅樹[編輯 | 編輯原始碼]

    Tree (Corruption).png
    Tree (Crimson).png

    腐化樹是出現在腐化之地的紫色樹。它們可以種在任意生物群落中的腐化草黑檀沙上。它們會掉落橡果和烏木。如果種在黑檀沙上,它們的形狀會更像是棕櫚樹,但掉落的依然是烏木。
    猩紅樹是出現在猩紅之地的紅色樹。它們可以種在任意生物群落中的猩紅草猩紅沙上。它們會掉落橡果和暗影木。如果種在猩紅沙上,它們的形狀會更像是棕櫚樹,但掉落的依然是暗影木。
    在這兩種情況下,如果在另一種類型的樹下方的地面被「感染」,樹會被轉化,但其形狀不會變化。類似地,對樹使用淨化粉可以將其轉化為普通樹;同樣,其形狀不會變化,但會轉換為適合其下方物塊的類型的樹。

    由所述樹所產生的木材可用於製造強度的工具,以及相應種類的盔甲家具工作枱

    腐化樹會在「搖樹」時可能會掉落黑加侖(Blackcurrant)與接骨木果(Elderberry)猩紅樹則會掉落紅毛丹(Ranbutan)與血橙(Blood Orange)他們不會出現小動物但是會出現噬魂怪跟猩紅喀邁拉。

    叢林樹[編輯 | 編輯原始碼]

    Tree (Jungle).png

    叢林樹出現於叢林中,另一個變種則出現在地下叢林中。叢林樹會掉落紅木木材,但正常情況下不會掉落橡果;不過,如果一根分枝伸到了非叢林草塊(比如常規草)上方,這根分枝有小几率會掉落橡實。它們整體上長的比普通樹高:最高可達 21 格。

    叢林樹長在叢林草上,有兩種方式:可以用橡果種出來,像大多數其他樹那樣,而叢林樹也可以「自生成」,就像仙人掌巨型發光蘑菇那樣。無論哪種方式,未來的樹都需要通常的水平空間,以及 24 格頭頂上的空間來生長。這使得自生成相當罕見,因為大型叢林植物通常會先出現並阻礙了樹的生長。世界生成和自生成都可能會創造出在水底的叢林樹,但橡果無法種在水底。

    困難模式中,腐化和猩紅能通過泥蔓延,並將其替換為土,而叢林樹會變為對應的受感染樹木。因為地面已轉化為土,因此清除任何一種感染都會將被感染的樹變成森林樹,因此叢林樹一旦被感染就無法恢復。

    叢林樹在「搖樹」的過程中會掉落菠蘿與芒果與腐化樹跟猩紅樹一樣它不會掉落小動物而是會直接砸下來一個蜂窩(或者是一群蜜蜂)

    針葉樹 電腦版、主機版、前代主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

    Tree (Snow).png

    針葉樹出現在雪原生物群落中。它們可以種在任何生物群落中的雪塊上。它們會掉落橡果和針葉木

    3DS版 3DS上,雪原生物群落包含着落雪的樹,會掉落橡果和普通木材。種在任何生物群落中的雪塊上的橡果都會生成落雪的樹。3DS Snowy trees.png

    松針樹跟落雪的樹在搖樹的過程中都可能掉落櫻桃跟李子

    棕櫚樹 電腦版、主機版、前代主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

    Tree (Ocean).png

    棕櫚樹出現在海洋生物群落中,且可以種在任意生物群落中的任何常規沙塊上,不過他們要求上方有 30 格開闊空間才能生長。它們會掉落棕櫚木,在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版開始還會掉落橡果。它們也同樣有腐化、猩紅和神聖的種類,分別會掉落烏木、暗影木、或珍珠木,而不是棕櫚木。和其他樹不同,棕櫚樹要長成樹只要求一格沙,樹苗和其他物體之間也只要求一格空間。棕櫚樹通常值會隨着木材掉落一顆橡實。將橡實種在沙漠中會生成棕櫚樹而非仙人掌

    棕櫚樹在「搖樹」的過程中可能掉落椰子或者是香蕉,偶爾也會出現一隻海鷗。

    神聖樹[編輯 | 編輯原始碼]

    Tree (Hallow).png

    神聖之地中出現的樹有更高的三角形樹冠,並且有多種不同顏色:它們會隨機的為藍色、紅色、淺綠、青色、粉紅、紫紅、黃色、和紫色。它們可以種在任何生物群落中的神聖草上。與腐化和猩紅一樣,普通樹在神聖之地到來時會變為神聖樹,並且可以通過恢復樹下的地面而變回原樣。神聖樹會掉落橡果和珍珠木,在「搖樹」的過程中還可能會掉落楊桃

    巨型發光蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

    Giant Glowing Mushroom (surface).png
    主文章:巨型發光蘑菇

    遊戲將巨型發光蘑菇視為樹來對待,但它們是自生成的(從蘑菇草中長出,要有足夠空間)而不是從橡果長成。它們在地下(玩家可能首先找到它們的地方)和在地表(如果玩家做出安排的話)長起來的樣子不同。

    • 在地表(0 深度以上)的巨型蘑菇的形態更寬、經常有分支。它們在砍倒時會掉落髮光蘑菇而非木材。在地表上,它們很少掉落橡果或蘑菇草種子
    • 地下巨型蘑菇會掉落少量發光蘑菇(有時完全沒有),有時會掉落蘑菇草種子。它們的外形有所不同,沒有分支。

    另見[編輯 | 編輯原始碼]

    仙人掌[編輯 | 編輯原始碼]

    仙人掌植物
    主文章:仙人掌

    仙人掌會隨着世界一併誕生,也會隨着時間推移在各種類型的沙上自生成。它們的外觀會隨着沙的類型而有所不同(平常/猩紅/腐化/神聖),但所有這些情形下用斧頭收割時產生的都是仙人掌塊。它們不能種植(也不會掉落橡果),但只要給出平坦的沙表面和足夠的空間就能自然生成。它們所需要的空間要少於其他類型的樹。它們在兩個方面與其他類型的樹有明顯的不同:

    • 它們是一格一格逐步成長的,而非直接以完全長成的樣子生成。一旦完全長成,它們還會在頂部生成粉仙人球塊。
    • 不像其他類型的樹,它們下方的沙塊被破壞(或掉落),而仙人掌會被破壞。

    生命樹[編輯 | 編輯原始碼]

    主文章:生命樹

    生命樹是出現在森林生物群落的由實心塊所組成的巨大樹形結構,創造於世界創建期間。(在小世界中它們能延伸至鳥妖出現的範圍內)。

    類似地,生命紅木樹電腦版、主機版、和移動版會出現在大型地下叢林空穴中。

    與這裏提到的其他植物不同,兩種生命樹都是前景物體,會阻礙通過。它們不能在遊戲中種植或生長,但可以由玩家以恰當的魔棒作為建築來建造

    備註[編輯 | 編輯原始碼]

    • 熔岩會立即摧毀樹。
    • 火把可以插在除了棕櫚樹之外的任何樹的樹幹上。

    成就[編輯 | 編輯原始碼]

    Achievement Timber!!.png
    木材!! • "砍倒第一棵樹。"
    砍倒一棵電腦版、主機版、和移動版

    歷史[編輯 | 編輯原始碼]

    • 電腦版 1.3.2:現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨着出現一小波樹葉。
    • 電腦版 1.3.0.1
      • 棕櫚樹、腐化樹、和猩紅樹現在會掉落橡果。
      • 木材會和橡果同時掉落了,而不是只掉落二者之一。
      • 針葉樹引入了一些新變種。
    • 電腦版 1.2.4
      • 引入了棕櫚樹。
      • 針葉樹現在會掉落針葉木。
    • 電腦版 1.2.3
      • 橡果現在可以種在所有類型的草上了。
      • 替換了樹 9 的圖像。
    • 電腦版 1.2
      • 引入了生命樹。
      • 引入了多色木材。
      • 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
    • 電腦版 1.1
      • 樹現在可能會長得高出 1 格(叢林樹例外,它可能長得額外高出 5 格)。
      • 引入了神聖樹。
      • 高大的草和花不會再妨礙樹的生長,這使得除草變得不再必要。
      • 橡實樹苗的生長要求樹苗之間有 2 格空間,而不再是 3 格。
    • 電腦版 1.0.3:在腐化之地到來時,樹會變為腐化狀態,而不是被摧毀。在被淨化時,腐化樹也會變為未腐化。
    • 主機版 1.0.750.0:(PS4
      • 棕櫚樹、腐化樹、和猩紅樹現在會掉落橡果。
      • 木材會和橡果同時掉落了,而不是只掉落二者之一。
      • 針葉樹引入了一些新變種。
      • 現在樹即使在玩家的屏幕上可見時也會長大,伴隨着出現一小波樹葉。
    • 主機版 1.07
      • 引入了棕櫚樹。
      • 針葉樹現在會掉落針葉木。
    • 主機版 1.06
      • 橡果現在可以種在所有類型的草上了。
      • 替換了樹 9 的圖像。
    • 主機版 1.02
      • 引入了生命樹。
      • 引入了多色木材。
      • 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
    • 主機正式版:引入,伴隨着電腦版 1.1.1 的相應機制和變種同時引入。
    • 移動版 1.2.11212
      • 引入了棕櫚樹。
      • 針葉樹現在會掉落針葉木。
      • 橡果現在可以種在所有類型的草上了。
      • 替換了樹 9 的圖像。
    • 移動版 1.2.6508
      • 引入了生命樹。
      • 引入了多色木材。
      • 為普通樹的樹冠添加了一些變種。
    • 移動版 1.1.5536
      • 樹現在可能會長得高出 1 格(叢林樹例外,它可能長得額外高出 5 格)。
      • 引入了神聖樹和針葉樹。
      • 高大的草和花不會再妨礙樹的生長,這使得除草變得不再必要。
      • 橡實樹苗的生長要求樹苗之間有 2 格空間,而不再是 3 格。
    • 移動正式版:引入,伴隨着電腦版 1.0.5 的相應機制和變種同時引入。
    • 3DS正式版:引入,伴隨着電腦版 1.2 的相應機制和變種同時引入。