死亡

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摔死。
今天是个找死的好日子!

爆破专家

当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”

当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息的文字。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。

电脑版主机版移动版 如果玩家死亡时持有超过 10 金币,生成的墓石会是以下金墓石之一:Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png

电脑版主机版移动版 死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“你被杀死了...”。掉落的钱币数量会显示在下方。

死亡原因[编辑 | 编辑源代码]

死亡可能是因为:

难度差异[编辑 | 编辑源代码]

软核人物在死亡时会掉落玩家所携带的每一种钱币的一半(四分之三,二者均向上取整)数量。存放在收纳物品中的钱币不受影响。

中核电脑版主机版人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。额外的最大生命值魔力值不会因此而损失。

硬核电脑版主机版人物会在死亡时掉落全部物品。在死亡时人物会被删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。

死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

默认死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>被杀死了。”
  • “<玩家名字>被取出内脏。”
  • “<玩家名字>被谋杀了。”
  • “<玩家名字>的脸被撕烂了。”
  • “<玩家名字>的内脏被扯掉了。”
  • “<玩家名字>被毁了。”
  • “<玩家名字>的头骨被压碎了。”
  • “<玩家名字>被屠杀了。”
  • “<玩家名字>被刺穿了。”
  • “<玩家名字>失去了他/她的头”主机版
  • “<玩家名字>被撕成两半了。”
  • “<玩家名字>被斩首了。”
  • “<玩家名字>的胳膊断了。”
  • “<玩家名字>看着自己的内脏变成了“外脏”。”
  • “<玩家名字>被野蛮地解剖了。”
  • “<玩家名字>被截肢了。”
  • “<玩家名字>的身体血肉模糊了。”
  • “<玩家名字>的重要器官毁了。”
  • “<玩家名字>变成了一滩肉。”
  • “<玩家名字>被踢出了<世界名称>。”
  • “<玩家名字>被折成两半了。”
  • “<玩家名字>的腰被斩断了。”
  • “<玩家名字>被千刀万剐了。”
  • “<玩家名字>求死的愿望实现了。”
  • “<玩家名字>被削肉去骨了。”
  • “<玩家名字>的鞭刑终于停止了。”
  • “<玩家名字>的脑袋搬家了。”

PvP 死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

PvP死亡信息会使用以上默认死亡讯息,但会额外显示杀掉玩家的凶手名字以及造成死亡的那一击相应的武器或射弹。

例如:

  • “<玩家名字 1>的脸被撕烂了,凶手是<玩家名字 2>的链球。”

敌怪死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

敌怪死亡讯息运作方式和 PvP 死亡讯息类似。

例如:

  • “<玩家名字>被踢出了<世界名称>,凶手是地狱蝙蝠。”
  • “<玩家名字>的内脏被扯掉了,凶手是幻影致命光。”

掉落死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>摔死了。”
  • “<玩家名字>没有反弹。”
  • “<玩家名字> 成为引力的牺牲品。(<Player name> fell victim of gravity.)”主机版
  • “<玩家名字>的脸与地面亲密接触。(<Player name> faceplanted the ground.)”主机版
  • “<玩家名字>留下了个小陨石坑。(<Player name> left a small crater.)”主机版

溺水死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>忘了呼吸。”
  • “<玩家名字>与鱼同眠。”
  • “<玩家名字>溺死了。”
  • “<玩家名字>成了鲨鱼的食物。”

熔岩死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

  • “<玩家名字>被熔化了。”
  • “<玩家名字>被烧成了灰。”
  • “<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
  • “<玩家名字>喜欢在岩浆中玩耍。”

减益死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

死于着火了!燃烧诅咒地狱、或霜冻时:

  • “<玩家名字>无法把火扑灭。”

死于中毒、或毒液时:

  • “<玩家名字>无法找到解药。”

死于窒息

  • “<玩家名字>无法呼吸。”

死于带电时:

  • “<玩家名字>无法控制瓦数。”

恍惚电脑版状态死于掉落伤害时:

  • “<玩家名字>碎成渣了。”
  • “<玩家名字>再也不能复原了。” []
  • “<玩家名字>需要被清走了。”
  • “<玩家名字>变成了另一个土堆。”

死于在混乱状态使用混沌传送杖时:

  • “<玩家名字>未能成形”
  • “<玩家名字>的腿长到他的脑袋那儿了。” (男性人物)
  • “<玩家名字>的腿长到她的脑袋那儿了。” (女性人物)

其他死亡讯息[编辑 | 编辑源代码]

血肉墙到达世界边界且玩家在前面时:

  • “<玩家名字>被舔了。”

当死于圣骑士护盾时:

  • “<玩家名字>”

尝试用魔镜/冰雪镜回忆药水传送药水传送机传送离开血肉墙时:

  • “<玩家名字>试图逃跑。”

被血肉墙的身体或水母的震荡攻击 杀死时:

  • “<玩家名字>被杀死了...”

同伴方块电脑版捅死时:

  • “<玩家名字>被刺伤了。”

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果玩家死于远程攻击,死亡讯息中不会包含发射此射弹的实体的名称,而是使用射弹名字,比如“<玩家名字>被杀死了,凶手是希腊烈火。”
  • 在死亡与重生之间有 15 秒延迟,在专家模式电脑版主机版移动版 Boss 战期间此延迟翻倍。
  • PvP 死亡会使玩家重生时生命值全满。这也应用于用诸如爆炸物之类的物品自己造成的死亡。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 墓石机制在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
    • 电脑版主机版移动版小地图上,玩家最近一次死亡的地方会显示一个叉的符号(Map Death.png),让玩家能迅速再次找到地方。
  • 多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss可能会消失。
  • 移动版3DS版 如果天虫宠物天虫宠物在死亡时处于激活状态,它会说“拜拜!(bye bye!)”并且会掉落奇怪的墓石奇怪的墓石

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 死亡后出现的“你被杀死了...”文字在游戏的  前代主机版前代主机版3DS版 3DS中不会出现。
    • 主机版 主机版上,“你被杀死了...”讯息在不透明的文本背后还会有一个褪色且半透明的版本在以一种吓人的方式闪烁着。
  • 一些来自 1.3电脑版主机版 的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
  • 死于恍惚电脑版减益时的死亡讯息之一,“<玩家名字>再也不能复原了。(<Player name> cant be put back together again.)”引用了童谣“Humpty Dumpty(矮胖子)”,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)(据维基百科相应页面
  • 当玩家锤力不足的情况下试图摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛而死亡时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。
  • 死亡讯息“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”可能是对沙盒电子游戏《我的世界(Minecraft)》中一条说同样事情的死亡讯息的引用。

另见[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.5:修正了已经坏了很长时间的石化死亡讯息。
  • 电脑版 1.3.0.1:现在会在“你被杀死了”下面显示掉落的钱的数量。
  • 电脑版 1.2.4:修正了你可能在进入世界时死于掉落伤害的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3:在多人模式中,在有 Boss 存活时,玩家在非 PvP 死亡后重生延迟会延长。修正了死于恶魔祭坛时没有讯息的问题。