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死亡

出自 Terraria Wiki
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摔死。
今天是個找死的好日子!

爆破專家

當玩家的生命降至 0 時就會發生死亡。會根據玩家如何死亡顯示一條死亡訊息。例如,如果玩家死於熔岩傷害就會顯示「<玩家名字>試圖在熔岩中游泳。」

當玩家死亡時,在其死亡的位置會掉落一塊墓石。如果找到合適的空間,它會變為 2×2 格大。它以類似於標牌運作的方式存著玩家死亡訊息的文字。如果玩家死亡時正在移動,墓石會受物理影響繼續下落。如果沒有平坦的 2 格空間容納墓石,它會處於卡住的狀態直到消失。

電腦版主機版移動版 如果玩家死亡時持有超過 10 金幣,生成的墓石會是以下金墓石之一:Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png

電腦版主機版移動版 死亡時,螢幕中央會顯示一行大紅字:「你被殺死了...」。掉落的錢幣數量會顯示在下方。

死亡原因[編輯 | 編輯原始碼]

死亡可能是因為:

難度差異[編輯 | 編輯原始碼]

軟核人物在死亡時會掉落玩家所攜帶的每一種錢幣的一半(四分之三,二者均向上取整)數量。存放在收納物品中的錢幣不受影響。

中核電腦版主機版人物會掉落所攜帶的所有物品,包括錢和彈藥。額外的最大生命值魔力值不會因此而損失。

硬核電腦版主機版人物會在死亡時掉落全部物品。在死亡時人物會被刪除,玩家變成鬼魂,無法與環境互動,但依然可以觀察、四處移動、並可以與其他玩家聊天。

死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

默認死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「<玩家名字>被殺死了。」
  • 「<玩家名字>被取出內臟。」
  • 「<玩家名字>被謀殺了。」
  • 「<玩家名字>的臉被撕爛了。」
  • 「<玩家名字>的內臟被扯掉了。」
  • 「<玩家名字>被毀了。」
  • 「<玩家名字>的頭骨被壓碎了。」
  • 「<玩家名字>被屠殺了。」
  • 「<玩家名字>被刺穿了。」
  • 「<玩家名字>失去了他/她的頭」主機版
  • 「<玩家名字>被撕成兩半了。」
  • 「<玩家名字>被斬首了。」
  • 「<玩家名字>的胳膊斷了。」
  • 「<玩家名字>看著自己的內臟變成了「外髒」。」
  • 「<玩家名字>被野蠻地解剖了。」
  • 「<玩家名字>被截肢了。」
  • 「<玩家名字>的身體血肉模糊了。」
  • 「<玩家名字>的重要器官毀了。」
  • 「<玩家名字>變成了一灘肉。」
  • 「<玩家名字>被踢出了<世界名稱>。」
  • 「<玩家名字>被折成兩半了。」
  • 「<玩家名字>的腰被斬斷了。」
  • 「<玩家名字>被千刀萬剮了。」
  • 「<玩家名字>求死的願望實現了。」
  • 「<玩家名字>被削肉去骨了。」
  • 「<玩家名字>的鞭刑終於停止了。」
  • 「<玩家名字>的腦袋搬家了。」

PvP 死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

PvP死亡信息會使用以上默認死亡訊息,但會額外顯示殺掉玩家的兇手名字以及造成死亡的那一擊相應的武器或射彈。

例如:

  • 「<玩家名字 1>的臉被撕爛了,兇手是<玩家名字 2>的鏈球。」

敵怪死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

敵怪死亡訊息運作方式和 PvP 死亡訊息類似。

例如:

  • 「<玩家名字>被踢出了<世界名稱>,兇手是地獄蝙蝠。」
  • 「<玩家名字>的內臟被扯掉了,兇手是幻影致命光。」

掉落死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「<玩家名字>摔死了。」
  • 「<玩家名字>沒有反彈。」
  • 「<玩家名字> 成為引力的犧牲品。(<Player name> fell victim of gravity.)」主機版
  • 「<玩家名字>的臉與地面親密接觸。(<Player name> faceplanted the ground.)」主機版
  • 「<玩家名字>留下了個小隕石坑。(<Player name> left a small crater.)」主機版

溺水死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「<玩家名字>忘了呼吸。」
  • 「<玩家名字>與魚同眠。」
  • 「<玩家名字>溺死了。」
  • 「<玩家名字>成了鯊魚的食物。」

熔岩死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「<玩家名字>被熔化了。」
  • 「<玩家名字>被燒成了灰。」
  • 「<玩家名字>試圖在熔岩中游泳。」
  • 「<玩家名字>喜歡在岩漿中玩耍。」

減益死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

死於著火了!燃燒詛咒地獄、或霜凍時:

  • 「<玩家名字>無法把火撲滅。」

死於中毒、或毒液時:

  • 「<玩家名字>無法找到解藥。」

死於窒息

  • 「<玩家名字>無法呼吸。」

死於帶電時:

  • 「<玩家名字>無法控制瓦數。」

恍惚電腦版狀態死於掉落傷害時:

  • 「<玩家名字>碎成渣了。」
  • 「<玩家名字>再也不能復原了。」 []
  • 「<玩家名字>需要被清走了。」
  • 「<玩家名字>變成了另一個土堆。」

死於在混亂狀態使用混沌傳送杖時:

  • 「<玩家名字>未能成形」
  • 「<玩家名字>的腿長到他的腦袋那兒了。」 (男性人物)
  • 「<玩家名字>的腿長到她的腦袋那兒了。」 (女性人物)

其他死亡訊息[編輯 | 編輯原始碼]

血肉牆到達世界邊界且玩家在前面時:

  • 「<玩家名字>被舔了。」

當死於聖騎士護盾時:

  • 「<玩家名字>」

嘗試用魔鏡/冰雪鏡回憶藥水傳送藥水傳送機傳送離開血肉牆時:

  • 「<玩家名字>試圖逃跑。」

被血肉牆的身體或水母的震盪攻擊 殺死時:

  • 「<玩家名字>被殺死了...」

同伴方塊電腦版捅死時:

  • 「<玩家名字>被刺傷了。」

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果玩家死於遠程攻擊,死亡訊息中不會包含發射此射彈的實體的名稱,而是使用射彈名字,比如「<玩家名字>被殺死了,兇手是希臘烈火。」
  • 在死亡與重生之間有 15 秒延遲,在專家模式電腦版主機版移動版 Boss 戰期間此延遲翻倍。
  • PvP 死亡會使玩家重生時生命值全滿。這也應用於用諸如爆炸物之類的物品自己造成的死亡。

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

  • 墓石機制在定位死亡後掉落的物品/錢幣時會很有用,因為墓石通常落在玩家死亡之處附近。
    • 電腦版主機版移動版小地圖上,玩家最近一次死亡的地方會顯示一個叉的符號(Map Death.png),讓玩家能迅速再次找到地方。
  • 多人模式 Boss 戰期間,最後一個活著的玩家應當防守以等到其他玩家重生後重返戰鬥。如果所有玩家都距離太遠,Boss可能會消失。
  • 移動版3DS版 如果天蟲寵物天蟲寵物在死亡時處於激活狀態,它會說「拜拜!(bye bye!)」並且會掉落奇怪的墓石奇怪的墓石

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 死亡後出現的「你被殺死了...」文字在遊戲的  前代主機版前代主機版3DS版 3DS中不會出現。
    • 主機版 主機版上,「你被殺死了...」訊息在不透明的文本背後還會有一個褪色且半透明的版本在以一種嚇人的方式閃爍著。
  • 一些來自 1.3電腦版主機版 的實體的死亡訊息沒有明確提及原因。
  • 死於恍惚電腦版減益時的死亡訊息之一,「<玩家名字>再也不能復原了。(<Player name> cant be put back together again.)」引用了童謠「Humpty Dumpty(矮胖子)」,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(國王呀,齊兵馬,破鏡難圓沒辦法。)(據維基百科相應頁面
  • 當玩家錘力不足的情況下試圖摧毀惡魔祭壇或猩紅祭壇而死亡時,曾經顯示的是玩家被聖騎士護盾所殺死的死亡訊息。
  • 死亡訊息「<玩家名字>試圖在熔岩中游泳。」可能是對沙盒電子遊戲《我的世界(Minecraft)》中一條說同樣事情的死亡訊息的引用。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.5:修正了已經壞了很長時間的石化死亡訊息。
  • 電腦版 1.3.0.1:現在會在「你被殺死了」下面顯示掉落的錢的數量。
  • 電腦版 1.2.4:修正了你可能在進入世界時死於掉落傷害的 Bug。
  • 電腦版 1.2.3:在多人模式中,在有 Boss 存活時,玩家在非 PvP 死亡後重生延遲會延長。修正了死於惡魔祭壇時沒有訊息的問題。