沙尘暴

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本文是关于事件的。 关于物品,参见沙暴气球沙暴瓶

沙尘暴是随机发生在沙漠中的事件。在此事件期间,地表上会出现一些经常出现在地下沙漠中的敌怪,还有愤怒翻滚怪、以及在困难模式中的沙尘精沙鲨。如果玩家在此事件启动时站在沙漠中,如果未处于背景墙前,则玩家会受到强风减益

沙尘暴中飞沙走石的效果

在沙尘暴期间,背景将变成灰蒙蒙的黄色,并且玩家的屏幕上还会出现小花纹。还能看到沙粒飞过屏幕。用颜色或白照明可以放大效果,在某些计算机上可能会占用大量资源,而使用复古或迷幻会消除大部分背景尘埃。

内容[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 沙尘暴是全局事件;这意味着如果一个沙漠发生了沙尘暴,则所有沙漠都会有沙尘暴。
  • 沙尘暴只会发生在沙漠中。其他地方的背景会正常显示。
    • 它在玩家制造的沙漠也会发生。
  • 微粒的颜色随着沙漠是常规、腐化/猩红、还是神圣沙漠而改变。
  • 每个游戏嘀嗒(现实中的每一秒有 60 个嘀嗒)有 1/518,400 几率发生沙尘暴。因此,大致上,每秒钟内有 1/8640 几率发生,而游戏里的每天内都有 2/13几率发生。
  • 掉落自噬骨沙鲨鲨鱼鳍会显得暗或者黑一些(类似于来自各种史莱姆的不同颜色的凝胶
  • 沙尘暴的到来与结束没有任何通知,因此如果想要经历一次完整的沙尘暴,必须经常检查沙漠。
  • 沙尘暴的长度(以嘀嗒为单位)由以下公式决定,其中 x 为 0.0 到 1.0(不包含)之间的随机小数:
length = 3600 * (8 + x * 16)
这意味着沙尘暴的持续时间是从 28800 到 86400 嘀嗒,即现实中的 8 到 24 分钟。
  • 沙尘暴是少数不限制其他敌怪生成的事件之一。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 因为沙尘暴只会发生在沙漠的地表层,所以玩家可以飞过去。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 沙尘暴会降低可见度并生成新敌怪,这方面类似于暴雪事件。
  • 天气收音机会指示沙被吹起的方向,亦即强风减益推玩家的方向。
  • 当天气收音机指示风是以每小时 0 英里移动时,沙尘暴会将玩家向西推。

历史[编辑 | 编辑源代码]