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Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.
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This article is about 事件. For 物品, see 沙暴氣球 and 沙暴瓶.

沙塵暴的飛沙走石效果。

沙塵暴是一個事件 ,會在風速高於 30 mph()時在沙漠中隨機發生。在此事件期間,部分在地下沙漠出現的敵怪會在地表出現,還會生成憤怒翻滾怪,在困難模式下還有沙塵精沙鯊。此事件發生時,如果玩家站在沙漠中且不在背景牆前,就會被施加強風減益

Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,滿足條件時,沙塵暴每嘀嗒[1]有 1/84600 的機率發生。

tModLoader version tModLoader version中,沙塵暴有 1/518400 的機率發生。

在擊敗克蘇魯之眼之前,它們發生機率更低。

對於沙塵暴最容易發生的情況,需要在下(每天有 18.2% 機率發生 - 持續 24 分鐘),在夜晚(遊戲時間下午 7:30 - 上午 4:30 - 持續 9 分鐘),並且為大風天(在風速高於 20 mph 時開始)。

在沙塵暴期間,背景會變為沙黃色,玩家的屏幕上會有模糊效果。沙塵粒子也會在屏幕上飄蕩。此效果會被彩色和白光的照明模式放大,在某些設備上可能會導致性能問題,而使用復古或迷幻會移除大部分背景中的塵土。

內容[ | ]

備註[ | ]

  • 沙塵暴發生的機率為每嘀嗒 1/84600,而 1 嘀嗒 = 1/60 秒 = 每秒 60 嘀嗒 = 每分鐘 3600 嘀嗒。而 84600/3600 = 23.5 分鐘。因此,理論上來說,只要風速在 30 mph 以上的條件滿足,且保持不變,每 1 個遊戲日就有很大機率發生一場沙塵暴。這意味著沙塵暴發生平均需要風速持續保持在 30 mph以上 23.5 分鐘。
  • tModLoader version tModLoader version中,沙塵暴是近乎常駐的事件,其發生間隔很短。沒有正常的方式可以避免此事。
  • 沙塵暴是廣域事件;這意味著如果一片沙漠中發生了沙塵暴,所有沙漠中就都在發生沙塵暴。
  • 雖然沙塵暴也會在洲生物群中發生,相關的敵怪只能在沙漠中生成且不會在綠洲生物群落中生成。因此,無法在綠洲中刷沙塵暴中的獨特敵怪。Verify
  • 沙塵暴只會在沙漠中發生。在其它地方,背景和普通情況下沒有區別。
    • 它們會在玩家創造的沙漠中發生。
  • 粒子的顏色會按照沙漠的類型改變:普通沙漠,腐化沙漠/猩紅沙漠神聖沙漠
  • 沙塵暴的發生和停止都沒有提示,因此如果要完整地度過一場沙塵暴,就需要頻繁檢查沙漠。
  • 沙塵暴的時長(單位:嘀嗒)由下列公式決定,其中 x 為 0.0 至 1.0 之間(閉區間)的一個一位小數:
时长 = 3600 * (8 + 16x)
這意味著沙塵暴會持續 28800 至 86400 嘀嗒,或現實時間的 8 至 24 分鐘。
  • 沙塵暴是少數不會限制其它敵怪生成的事件之一。
  • 玩家在沙塵暴中會眯起眼睛。

小貼士[ | ]

  • 由於沙塵暴只會在沙漠的地表地層發生,玩家可以從上方飛過以避開它。
  • 蛇蜥怪坐騎等高速坐騎在玩家移動時能夠抵抗強風減益 。這可以在此事件發生時讓玩家穿過沙漠變得更輕鬆。不過,如果玩家靜止不動,強風仍然會推動玩家。
    • 這也對粘鞍適用,因此在困難模式之前穿過沙漠時它也較為有用,不過沒有蛇蜥怪坐騎那樣高效。
  • 一種躲避如憤怒翻滾怪之類的敵怪的方法是擁有類似沙丘行者靴閃電靴的移動配飾
  • 在玩家行走的三個圖格高的路線的中間一個圖格放置能夠避開強風減益。
  • 地下沙漠的入口處放置物塊阻擋能夠防止玩家被困在洞中,因為強風會將玩家推走。
  • 強風減益對玩家的推動力度降低了,因此玩家不用擔心卡在小洞裡。

花絮[ | ]

  • 沙塵暴和暴雪事件很像,它們都會降低可視性並生成新敵怪,不過和暴雪(和部分真實世界的沙塵暴)不同的是,它和並沒有直接關聯。另一個相似之處是它們都和另一個事件一起發生,這裡為大風天
  • 天氣收音機會顯示風的方向,即強風減益推動玩家的方向。
  • 在天氣收音機顯示風速為 0 mph時,沙塵暴會將玩家向西推。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.1: 沙塵暴在困難模式下發生機率增加了 2 倍,困難模式之前下發生機率增加了 1.33倍。
  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 沙塵暴僅會在風速高於 30 mph時發生。
    • 沙塵暴在困難模式之前的發生機率顯著降低。

參考[ | ]

  1. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:沙塵暴cs:Sandstorm/cs

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