液體

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目前在泰拉瑞亞中有 3 種液體,每種都有不同的特性:熔岩、和蜂蜜。所有這些都有共同的「流體力學」,但每個具有鮮明的特徵。

所有液體都可以在其中釣魚。對於每種液體,池子必須包含某個最小數量的圖格才能用於釣魚(完整細節請參考釣魚頁面)。熔岩需要一根特殊的釣竿才能在其中釣魚,即熔線釣鈎。熔岩和蜂蜜中只能捕獲有限的幾種魚。

所有液體[編輯 | 編輯原始碼]

流動和複製[編輯 | 編輯原始碼]

一個「分流」液體生成器的例子。

液體可以在圖格之間流動,並且可以填充單個圖格的部分或全部。運動中的液體視為「流動的」,並且可以在視覺上占據比它們靜止時更多的圖格。不在移動中的液體視為「穩定的」。在每次遊戲啟動時,所有流動的液體都會明確地穩定下來,將它們移動到其自然歸宿。水流動得最快,熔岩較慢,而蜂蜜流動得最慢。如果液體塊放置在下方是開放空間的地方,它將會向下流動。如果其下有物塊,但任意一側有開放空間,它就會流向開放的一側或兩側,導致出現液體的不完全圖格。但是,對於液體圖格有一個最小深度,如果液體流開變得太薄,就會完全消失。隨着液體流動,它們的體積趨於增加。這可以被利用來無限複製液體(見下文)。

移動液體[編輯 | 編輯原始碼]

可以用水桶來收集、移動和放置液體。液體的滿圖格、或至少有 50%驗證滿的不完全圖格可以用水桶裝取,並且會填滿水桶,即使它是個不完全圖格。當水桶是滿着的時,使用它總是會放置一滿格的液體。滿水桶最多可以堆疊到 30 個,並且像任何其他物品那樣可以放置在物品欄、寶箱、等等裡面。泵是機械,和電線以及各種起動裝置一起使用。當輸入和輸出泵用電線連接並一起觸發時,它們將把最多四格液體從輸入傳輸到輸出。與之前所報告的不同,它們並不能直接複製液體,但可以用於保持液體持續流動,這傾向於會隨着時間推移而增加其量。液體也可以有目的地傾倒到物塊上以分流,這會最大化從流動得到的體積增量。

和物塊的交互[編輯 | 編輯原始碼]

瀑布在遊戲裡的圖像。注意那個半物塊。

液體不能放置在包含物塊的圖格中,即使這個物塊已經用錘子敲成不完全塊。如果液體圖格與不完全塊的空白部分相鄰,那麼它可能看起來填充了那部分空間,但並不會視為「在」那個物塊的圖格中,並且不能從那裡裝取。物塊可以放在液體中(熔岩除外)。在此圖格中的任何液體都會就此被困住,並且在移除此物塊之前無法流出(或者以其他方式與之交互)。

如果一塊滿液體圖格在半物塊旁邊,同時半物塊的開放空間位於另一側,它將會在視覺上漫過此物塊並繼續以河流或瀑布的形式流淌(包括熔岩或蜂蜜)。這種瀑布純粹只是個視覺效果,無法與之交互( 這種「熔岩瀑布」並不會灼燒玩家,而「蜂蜜瀑布」也不會治療玩家)。如果液體是水且半物塊是晶瑩寶石塊彩虹磚,瀑布會被染成半物塊的顏色。

在世界上的各個不同地點都會發現從天花板滴落下來的液體(或沙)。這種滴落效果是純視覺的,沒有任何功能用途。玩家可以用魔法滴管來創建此效果。自然生成的或玩家製造的「液滴」可以用鎬打破,只要瞄準緊挨着它們滴下的那個物塊下方的位置即可。

液體可以臨時存儲在泡泡中,泡泡類似於家具,但放置的是液體,就像它們是物塊似的。在重新啟動世界後,這些液體會被釋放,讓其下落(在退出世界時從泡泡中移除熔岩是個明智之舉)。泡泡也可以用於將液體撐在半空中(再次,就像它們是物塊),並且這種不會在世界重啟後落下。

玩家和液體[編輯 | 編輯原始碼]

玩家通常不能在液體上行走,而是會摔落到液體中。落入液體中會抵消全部掉落傷害,無論下落距離有多長。玩家進入/離開液體會發出濺水的聲音,並且會顯示恰當的動畫。某些物品可以允許在液體上行走(見下文);此種情況下,落到液體上時玩家依然不會受到掉落傷害。在液體中是,玩家會發現他們的移動變慢了。減速效果和液體與流動速度相匹配:水的約束性最小、熔岩居中、而蜂蜜是約束性最大的。

玩家並不是天生就會在液體中游泳的,但仍然可以按他們現有的裝備跳躍或飛行。某些物品可以取消移動損失(僅適用於水)和/或允許自由游泳,詳見下文。腳蹼(或其升級品)讓玩家能自由向任何方向游泳。不過,它並不能讓玩家漂浮,一旦他們停止移動就會在液體中下沉。海神貝殼和其升級品讓玩家能自由在水或蜂蜜中有用,但熔岩中不能。注意無論是落到液體中還是從液體中跳出(包括向上游穿過液面),都會重置各種翅膀火箭靴的飛行時間。

浸沒在水或蜂蜜中太長時間的玩家會開始溺水。當玩家進入液體第一次沒過脖子時,呼吸條就會出現,然後慢慢排空。當呼吸條完全清空時,玩家會開始受到傷害(大約每秒 17 生命值)。當玩家的頭部浮出水面後,呼吸條會迅速重新填充然後消失。有各種裝備可防溺水:潛水頭盔(或其任意升級品)將減緩呼吸條的排空速度。蘆葦呼吸管也能其類似作用(並且可以和潛水頭盔疊加);它還會伸到玩家頭部上方,當蘆葦的末端伸入空氣時,玩家就能重新填充呼吸條。海神貝殼(或其升級品)會移除呼吸條並且徹底防止溺斃。

用液體製作[編輯 | 編輯原始碼]

當不同液體相互接觸時,會生成三種接觸生成的物塊之一:黑曜石(水+熔岩)、蜂蜜塊(水+蜂蜜)和鬆脆蜂蜜塊(蜂蜜+熔岩)。當發生這種情況時,所需的每種液體都會消耗掉一個圖格,但相接觸的圖格其中之一或二者都可以是不完全/流動的圖格——也就是說,創建這種物塊並不要求參與的液體是「滿」格。

此外,液體圖格是次要製作站,只要玩家附近就可以啟用一些配方。它們的配方不會用掉液體,哪怕是往玻璃瓶里裝水或蜂蜜。

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目前是遊戲中最常見的液體,出現在從太空邊緣的湖中一直到洞穴深處。(在洞穴較深處,熔岩會取代成為主要液體,但依然會出現一些水。)但是,如果進入或是放置在地獄中,它會迅速地蒸發掉。

  • 水通常不提供任何增益減益,但進入水中會移除着火了!減益。在專家模式中,在雪原生物群落中進入水裡會得到冷凍減益。
  • 水池可以根據深度和生物群落生成小動物(通常是金魚)或敵怪。
  • 水的顏色隨着玩家所站的生物群落而各異;這可以通過使用噴泉來改變。
  • 水上漂靴,或任意其升級品,可以讓你在(非流動的)水面上行走。
  • 海神貝殼(或任何其升級品),或豬龍魚之翼幾乎可以完全消除水的減速效果(僅限於水)。
  • 如果大量的水湧入地獄中(例如,將湖或海洋改道來引水),最終所有水都會蒸發,但這可能需要一些時間,並且它將熔岩表面轉化為黑曜石。
  • 沒有辦法讓冰或者雪「化」成水,反過來也不行。因此,在單個世界中冰的總量是有限的。然而,如果你得到了無底水桶,卻可以無限生產水。超級吸水棉則可以用於無限移除水。

熔岩[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩是遊戲中第二常見的液體。它在洞穴層下部經常出現,在地獄中則有大量。它可以通過兩種方式創造出來:

在接觸時,熔岩會對玩家造成直接傷害,並造成着火了!減益。但是,玩家在熔岩中不會溺斃。黑曜石皮藥水熔岩護身符/熔岩靴將在其持續時間內防止接觸傷害,而黑曜石玫瑰會大幅減少此傷害。熔岩的接觸傷害因玩家的防禦力而降低,因此高級盔甲會很有用。熔岩也會灼燒大多數敵怪,因此也可以用在陷阱中。

  • 熔岩不透明,會隱藏物體和生物,包括玩家。
  • 物塊不能放置在熔岩中,但「落塊」(沙、泥沙、和雪泥)可以落入其中從而放置在底部。這可以用於建造跨越熔岩的大橋的橋墩。
  • 熔岩可以摧毀物品。多數物品在熔岩淹過其外觀的中點後就會被摧毀。不過,有藍色或更高稀有度的物品無論如何都不會被熔岩摧毀,另外還有一些其他物品免疫熔岩:黑曜石、火焰花種子和草藥、和任意類型的活火塊。可以微調熔岩護城河的深度讓它只摧毀銅幣,詳見熔岩頁面。
  • 流動的熔岩會讓大多數平台和家具脫離彈出,然後可能以物品形式被摧毀。雕像、黑曜石平台和黑曜石家具不受影響。
  • 熔岩靴允許在熔岩上無限行走(如果表面已完全穩定),甚至允許在其中游泳 7 秒鐘。
  • 腳蹼及其升級品(潛水裝備等)允許在熔岩中游泳,但對移動速度和接觸傷害問題並無幫助。海神貝殼及其升級品在熔岩中不起作用。
  • 將獄石放在地獄中然後再次挖掉它會創造出熔岩,能有效地生成無限量熔岩。

蜂蜜[編輯 | 編輯原始碼]

蜂蜜是遊戲中最少見的液體,只會自然出現在地下叢林內的馬蜂窩迷你生物群落之中和周圍。它可以通過採挖蜂巢塊來創造,但如果生成了蜂蜜,那一塊蜂巢塊就會被耗掉。蜂蜜會大大減慢玩家的移動速度(通常還會在附近找到蜂蜜塊)。

  • 蜂蜜幾乎是不透明的,會隱藏沒於其中的物品和生物。
  • 蜂蜜池會給玩家提供一個特別的生命再生增益。只要玩家站/游在蜂蜜中,這個效果就會一直持續,在離開蜂蜜後還會再持續 30 秒。玩家並不需要被淹沒,但蜂蜜池必須至少有兩格寬且不能太淺。還有一些「healing potions」是在蜂蜜池邊製作的,即蜂蜜瓶蜂蜜魚
  • 和水一樣,玩家若淹沒於蜂蜜中太久就會溺水。能延緩或防止在水中溺水的物品在蜂蜜中同樣會起作用。
  • 能讓你在水上行走(水上漂靴或任意其升級品)或水中游泳(海神貝殼或腳蹼,或它們各自的升級品)的物品在蜂蜜中會同樣起作用。不過,它們並不會防止蜂蜜的減慢效果(但豬龍魚之翼會)。

無限液體[編輯 | 編輯原始碼]

一個無限液體生成器
帶物塊生產的無限液體生成器

玩家可以用連續循環泵送液體來構建無限液體源。右邊是一個緊湊的無限液體工廠的例子,也有生產接觸塊的安排。注意用的是封閉的存儲空間以防止溢出,以及用了1秒計時器來自動執行此過程。雙重輸出泵並不會(像以前認為的那樣)複製來自輸入的液體。但是,它們依然有助於加快速度,當來自第一個輸出泵的液體阻塞(即,在最後一個循環中它所帶來的液體還來不及流走)時,它可以帶來更多液體。