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目前有 3 種液體熔岩蜂蜜和微光。儘管每種液體都有不同的特性,但所有液體都具有共同的「液體力學」,液體力學描述了它們如何移動並與周圍的環境相互作用。例如,所有液體都會流動並填充它們所占據的區域,並且都可以用某些物品來移動。液體可能很危險,因為玩家會掉入其中,如果液體很深,玩家就會淹死。但是,所有液體都在某種程度上是有用的,因為它們可用於製作,而這又恰是不同液體之間的主要區別特徵之一。

所有液體

流動和移動

Inf any fluids

一個「分流」液體生成器的例子。

液體可以填充單個圖格的部分或全部,並且可以在圖格之間流動。運動中的液體視為「流動的」,並且可以在視覺上占據比它們靜止時更多的圖格。不在移動中的液體視為「穩定的」:在每次遊戲啟動時,所有流動的液體都會明確地穩定下來,將它們移動到其自然歸宿。

水流動得最快,熔岩較慢,而蜂蜜流動得最慢。如果液體塊放置在下方是開放空間的地方,它將會向下流動。如果其下有物塊,但任意一側有開放空間,它就會流向開放的一側或兩側,導致出現液體的不完全圖格。但是,對於液體圖格有一個最小深度,如果液體流開變得太薄,就會完全消失。

可以用提桶來收集、移動和放置周圍的液體。

在液體上使用提桶時,遊戲會檢查此圖格周圍 3x3 的方形區域尋找更多同類液體。如果在此區域中找到了至少半格同類液體,提桶就從此處收集,一次最多一整格。無論收集的是否是完整的一格液體,提桶總是會完全填滿,並且能夠倒出一整格液體來。裝滿的提桶可以堆疊到 99 個,並且和其他物品一樣可以放置在物品欄、寶箱等的內部。

泵是機械,和電線和各種起動裝置一起使用。當把入水泵和出水泵用電線連接到一起並同時觸發後,它們就能將最多四格液體從入水泵出運送到出水泵處。它們並不能複製液體,但可以用來維持液體持續流動。要移動大量液體時,可以一次性設置好泵之後放着讓其完成工作(這也適用於填充大片區域)但是,設置工作可能很繁瑣,還需要一個計時器,直接使用一整組 99 個提桶實際上可能會更有效率。

在版本 1.4 之前,流動的液體往往會增加體積。可以有意將其倒在物塊上來分割液流,最大限度地增加體積,並可以用泵來讓其無限流動(並增加體積)細節參考下文。

和物塊的交互

Waterfall

瀑布在遊戲裡的圖像。注意那個半物塊。

液體不能放置在包含物塊的圖格中,即使這個物塊已經用敲成不完全塊。如果液體圖格與不完全塊的空白部分相鄰,那麼它可能看起來填充了那部分空間,但並不會視為「在」那個物塊的圖格中,並且不能從那裡裝取。物塊可以放在液體中(熔岩除外)。在此圖格中的任何液體都會就此被困住,並且在移除此物塊之前無法流出(或者以其他方式與之交互)。然而,作為「液體沉降」環節的一部分,這類被困住的液體在下一次開啟遊戲時會從物塊中「掉」出來。隨着液體的流動,它們的體積往往會有所增加。可以利用這一點來無限複製液體(參見下文的無限液體)。

如果一塊滿液體圖格在半物塊旁邊,同時半物塊的開放空間位於另一側,它將會在視覺上漫過此物塊並繼續以河流或瀑布的形式流淌(包括熔岩或蜂蜜)。這種瀑布純粹只是個視覺效果,無法與之交互( 這種「熔岩瀑布」並不會灼燒玩家,而「蜂蜜瀑布」也不會治療玩家)。如果液體是水且半物塊是晶瑩寶石塊彩虹磚,瀑布會被染成半物塊的顏色。

在世界上的各個不同地點都會發現從天花板滴落下來的液體。這種滴落效果是純視覺的,沒有任何功能用途。玩家可以用魔法滴管來創建此效果。自然生成的或玩家製造的「液滴」可以用鎬或鑽頭打破(但無法收取),只要瞄準緊挨着它們滴下的那個物塊下方的位置即可。

液體可以臨時存儲在泡泡中,泡泡平時類似於家具,但可以像物塊般置換液體。在重新啟動世界時,這些液體會被釋放,讓其下落(在退出世界時從泡泡中移除熔岩是個明智之舉)。泡泡也可以用於將液體撐在半空中(同樣,就像它們是物塊一般),並且這些液體在世界重啟時不會落下。

和玩家的交互

玩家通常不能在液體上行走,而是會摔落到液體中。落入液體中會抵消全部掉落傷害,無論下落距離和液體池的深度是多少。玩家進入/離開液體會發出濺水的聲音,並且會顯示恰當的動畫。某些物品可以允許在液體上行走(見下文);此種情況下,落到液體上時玩家依然不會受到掉落傷害。在液體中是,玩家會發現他們的移動變慢了。減速效果和液體與流動速度相匹配:水的約束性最小、熔岩居中、而蜂蜜是約束性最大的。

玩家並不是天生就會在液體中游泳的,但仍然可以按他們現有的裝備跳躍或飛行。某些物品可以取消移動損失(僅適用於水)和/或允許自由游泳,詳見下文。腳蹼(或其升級品)讓玩家能自由向任何方向游泳。不過,它並不能讓玩家漂浮,一旦他們停止移動就會在液體中下沉。浮游圈會讓玩家漂浮在液面上。海神貝殼和其升級品讓玩家能自由在水或蜂蜜中有用,但熔岩中不能。注意無論是落到液體中還是從液體中跳出(包括向上游穿過液面),都會重置各種翅膀火箭靴的飛行時間。

溺水

潛水器材
以下任意一項:
潛水頭盔 潛水頭盔
潛水裝備 潛水裝備
水母潛水裝備 水母潛水裝備
北極潛水裝備 北極潛水裝備

浸沒在水或蜂蜜中太長時間的玩家會開始溺水。當玩家進入液體第一次沒過脖子時,呼吸計就會出現,然後慢慢排空。當呼吸計完全清空時,玩家會開始受到傷害(沒有任何裝備時大約每秒 17 生命值)。當玩家的頭部浮出水面後,呼吸計會迅速重新填充然後消失。有各種裝備可防溺水:潛水器材將減緩呼吸計的排空速度。蘆葦呼吸管也能其類似作用(並且可以和潛水頭盔疊加);它還會伸到玩家頭部上方,當蘆葦的末端伸入空氣時,玩家就能重新填充呼吸計。海神貝殼(或其升級品)或魚鰓藥水的效果會移除呼吸計並且徹底防止溺斃。

移除

有幾種方法可以移除液體:

  • Desktop version Desktop version, Console version Console version, and Mobile version Mobile version中,可以用干炸彈來輕鬆移除任何液體。但是,它需要在熔岩中釣魚才能獲得。
  • 有一個特殊的技巧可以從下方排空水池(僅限於水)(參見下文的水部分)。
  • 如果將少量液體倒在另一種液體池中,即使只有一桶的量也可以固化更大數量(通常至少兩三倍)的目標液體。
  • 超級吸水棉熔岩吸收棉分別可用於破壞水和熔岩。前者只能從困難模式中的漁夫得到,後者則需要在熔岩中釣魚。
  • 如果將量為一格左右的液體倒在一大片平坦空間內,它會擴散直到完全消失。

用液體製作

當不同液體相互接觸時,會生成三種接觸生成的物塊之一:黑曜石(水+熔岩)、蜂蜜塊(水+蜂蜜)和鬆脆蜂蜜塊(蜂蜜+熔岩)。當發生這種情況時,所需的每種液體都會消耗掉一個圖格,但相接觸的圖格其中之一或二者都可以是不完全/流動的圖格——也就是說,創建這種物塊並不要求參與的液體是「滿」格。

此外,液體圖格是次要製作站,只要玩家附近就可以啟用一些配方。它們的配方不會用掉液體,哪怕是往玻璃瓶里裝水或蜂蜜。

釣魚

所有液體都可以在其中釣魚。對於每種液體,池子必須包含某個最小數量的圖格才能用於釣魚(完整細節請參考釣魚頁面)。熔岩需要一根特殊的釣竿才能在其中釣魚,即熔線釣鈎。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,可以用防熔岩釣鈎配飾或地獄魚餌配合任意釣竿在熔岩中釣魚。熔岩和蜂蜜中只能捕獲非常有限的幾種魚。

Main article:

水目前是遊戲中最常見的液體,出現在從太空邊緣的湖中一直到洞穴深處。(在洞穴較深處,熔岩會取代成為主要液體,但依然會出現一些水。)但是,如果水進入或是放置在地獄中,它會迅速地蒸發掉。

  • 水通常不提供任何增益減益,但進入水中會移除着火了!減益。在家模中,在雪原生物群落中進入水裡會得到冷凍減益。
  • 水池可以根據深度和生物群落生成小動物(通常是金魚)或敵怪。
  • 水的顏色隨着玩家所處的生物群落而各異;它可以通過使用噴泉來手動改變。
  • 水上漂靴,或任意其升級品,可以讓你在(非流動的)水面上行走。
  • 海神貝殼(或任何其升級品),或豬龍魚之翼幾乎可以完全消除水的減速效果(僅限於水)。
  • 如果大量的水湧入地獄中(例如,將湖或海洋改道來引水),最終所有水都會蒸發,但這可能需要一些時間,並且它將熔岩表面轉化為黑曜石。
  • 沒有辦法讓冰或者雪「化」成水,反過來也不行。因此,在單個世界中冰雪塊的總量是有限的。在雪原生物群落中,水面上會生成危險的薄冰,但無法以任何方式帶走它。
  • 可以用底水無限生成水(或用下文的方法)。類似地,可以用級吸水來自由吸收水。
  • 有一個特殊的技巧可以用來從下方摧毀一個大水池(只對水有效):在底部下隔一格的位置挖一個 2×2 的洞(也就是說,這個洞應該還是干的)。在洞裡放一個寶箱,然後在寶箱上倒 3 到 4 桶熔岩或蜂蜜。然後挖開寶箱上方的物塊讓水流下來。由於沒有地方讓黑曜石或蜂蜜塊形成(也無法破壞掉寶箱),於是流下來的水就直接被摧毀掉了。

熔岩

Main article: 熔岩

熔岩是遊戲中第二常見的液體。它在洞穴層下部經常出現,在地獄中則有大量。它可以通過兩種方式創造出來:

  • 如果是在地獄中采獄石,每一塊會滴下半/一整桶(格)熔岩。可以通過反覆放置和採挖獄石來刷熔岩,但只限於在地獄中。
  • 如果是在家模中,熔岩史萊姆死亡時會滴落熔岩。

熔岩有兩個獨特的屬性:它會造成傷害,以及能讓物品彈出並摧毀之。在接觸時,熔岩會對玩家造成直接傷害,並造成着火了!減益。但是,玩家在熔岩中不會溺斃。黑曜石皮藥水熔岩護身符/熔岩靴將在其持續時間內防止接觸傷害,而黑曜石玫瑰會大幅減少此傷害。熔岩的接觸傷害因玩家的防禦力而降低,因此高級盔甲會有所助益。熔岩也會灼燒大多數敵怪,因此也可以用在陷阱中。

  • 熔岩不透明,會隱藏物體和生物,包括玩家。
  • 物塊不能放置在熔岩中,但受重力影響的物塊(泥沙、和雪泥)可以落入其中從而放置在底部。這可以用於建造跨越熔岩的大橋的橋墩。
  • 熔岩只能摧毀稀有度Rarity level: 0的物品。如果這些物品被浸沒於超過其外觀圖中心點的熔岩中,它們就會被摧毀。有少數Rarity level: 0稀有度的物品對熔岩免疫:黑曜石火焰花及其種子、和任何一種活火塊
  • 流動的熔岩會讓大多數平台家具脫離彈出,然後可能以物品形式被摧毀。雕像黑曜石平台黑曜石家具不受影響。
  • 熔岩靴允許在熔岩上無限行走(如果表面已完全穩定),甚至允許在其中游泳 7 秒鐘。
  • 腳蹼及其升級品允許在熔岩中游泳,但對移動速度和接觸傷害問題並無幫助。海神貝殼及其升級品在熔岩中不起作用。
  • 可以用底熔岩無限生成熔岩。類似地,可以用岩吸收來自由吸收熔岩。

蜂蜜

Main article: 蜂蜜

蜂蜜是遊戲中最少見的液體,只會自然出現在地下叢林內的蜂巢迷你生物群落之中和周圍。它可以通過採挖蜂巢塊來創造,但如果生成了蜂蜜,那就不會掉落蜂巢塊。蜂蜜會大大減慢玩家的移動速度(通常還會在附近找到蜂蜜塊)。

  • 蜂蜜幾乎是不透明的,會隱藏沒於其中的物品和生物。
  • 蜂蜜池會給玩家提供一個特別的生命再生增益。只要玩家站/游在蜂蜜中,這個效果就會一直持續,在離開蜂蜜後還會再持續 30 秒。玩家並不需要被淹沒,但蜂蜜池必須至少有兩格寬且不能太淺。還有一些治療物品是在蜂蜜池邊製作的,即蜂蜜瓶蜂蜜魚
  • 和水一樣,玩家若淹沒於蜂蜜中太久就會溺水。能延緩或防止在水中溺水的物品在蜂蜜中同樣會起作用。
  • 能讓你在水上行走(水上漂靴或任意其升級品)或水中游泳(海神貝殼或腳蹼,或它們各自的升級品)的物品在蜂蜜中會同樣起作用。不過,它們並不會防止蜂蜜的減慢效果(但豬龍魚之翼會)。

無限液體

使用,玩家可以通過持續循環泵送液體來建立無限液體源。

緊湊型液廠,物塊視圖

帶混合室的液廠,物塊視圖。

緊湊型液廠布線

緊湊型液廠,布線視圖。

Liquids

帶物塊生產的無限液體生成器

右邊是兩個緊湊型無限液廠的例子,也有生產接觸塊的布置。注意用的是封閉的存儲空間以防止溢出,以及用了1秒計時器來自動執行此過程。第一個使用了一個可以從發生室抽取液體的公共混合室,每次按壓開關可以得到四塊成品。第二個則採用了另一種方法,讓物塊持續可用。

第二個方案中的雙重出水泵並不會(像以前認為的那樣)複製來自輸入的液體。但是,它們依然有助於加快速度,當來自第一個出水泵的液體阻塞(即,在上一個循環中它所帶來的液體還來不及流走)時,它可以帶來更多液體。

在 1.4 中,上述形式的液體生成已被禁用;上述液體生成器無法正常工作,還可能摧毀而非創造液體。但是,有新的替代方案:

  • 對於水和熔岩,有「無底桶」可用。無底水桶及其反向物品超級吸水棉是困難模式漁夫獎勵;而無底熔岩桶及其反向物品熔岩吸收棉則是直接在熔岩中釣魚而捕獲的。
  • 另一種方式對全部三種液體都有效,同樣涉及到在熔岩中釣黑曜石匣獄石匣;這些寶匣中也會包含濕炸彈。它們爆炸時會產生出水,並且它們也可以用來徒手製作成爆炸時移除(任何)液體的干炸彈,而後者可以製作成任意一種液體炸彈,只要玩家站在相應的液體附近(這並不會用掉這液體)。這可以提供熔岩炸彈蜂蜜炸彈(並讓干炸彈轉換回濕炸彈)。
  • 爆破專家會出售濕炸彈、干炸彈、熔岩炸彈、和蜂蜜炸彈,只要玩家的物品欄有相應類型;這樣玩家能買多少就能造出多少液體。明智的做法是把四種炸彈各拿一個(或者至少拿一個干炸彈)放在一邊,以確保要購買更多的時候手頭肯定有。
  • 機器俠會出售干火箭,站在相應液體附近時可以製作成濕火箭熔岩火箭、和蜂蜜火箭(類似於干炸彈)。需要注意的是這些液體火箭一旦接觸到液體就會爆炸。

歷史

  • 電腦版 1.4.0.1: 更新釣魚戰利品,更新了諸如寶匣和熔岩釣魚獎勵等。
  • 電腦版 1.3.4: 液體的流動更加動態,並且現在有一個新的選項用於配置此行為。
  • 電腦版 1.3.3: 修正了遊戲窗口處於非活動狀態時液體和聲會持續存在的問題。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:液體

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