Terraria Wiki
Advertisement

玩家相關機制[ | ]

  • 仇恨 - 仇恨 決定了敵怪開始攻擊玩家的距離。
  • 攻擊速度 - 攻擊速度的處理方式類似於移動速度:增幅將累加,但上限是 4 倍於原始速度。
  • 呼吸計 - 當玩家的頭部在蜂蜜中時,呼吸計會立即出現在玩家上方,它代表著玩家還有多少時間開始溺水。
  • 增益 - 增益是玩家使用特定物品之後在屬性點或視覺效果方面得到的特定收益。各種增益的持續時間從 30 秒到 45 分鐘不等。
  • 暴擊 - 每次玩家擊中敵怪時均有小几率發生暴擊。它會造成雙倍於普通打擊的傷害。
  • 傷害類型 - 從版本 1.2 開始,傷害類型分為近戰傷害、遠程傷害、魔法傷害、召喚傷害,從版本 1.3.0.1 開始新增了投擲傷害。不同類型的盔甲與消耗品為不同傷害類型提供加成。
  • 死亡 - 當人物生命值降為零時即死亡。根據人物的難度與(多人模式時)伺服器設置的不同,死亡時將掉落某些物品。死亡時會顯示一條狀態訊息,內容則依賴於所受傷害的類型。
  • 減益 - 減益是暫時性的負面狀態效果。不同於增益,無法通過右鍵點擊相應圖標的方式取消減益。可以付錢給護士 NPC 來消掉減益。
  • 防禦力 - 防禦力數字決定每次被擊中時會有多少傷害被吸收掉。所減免的傷害數值為防禦力數值的一半(向上取整)。
  • 難度 - 人物的難度是在創建人物的過程中選擇的,僅應用於此人物本身。難度決定了人物死亡時會發生什麼。
  • 掉落傷害 - 掉落傷害指的是玩家人物持續下落很長距離所導致的傷害。它是基礎遊戲機制之一。
  • 生命值 - 生命值是人物的生命數值,由屏幕右上方的心形圖標條所代表。顯示出來的每個紅色心代表 20 生命值。每個金色心代表 25 生命值。
  • 物品欄 - 物品欄是一組空位,物品將出現於此,也可存放於此。
  • 擊退 - 擊退是一種基本機制,玩家及敵怪會沿著攻擊的相反方向被推開。
  • 魔力 - 魔力是玩家使用魔法武器與工具時所需要用到的一種資源。玩家的當前魔力與最大魔力顯示為屏幕右側的垂直藍色星星條。
  • 運氣 - 運氣是一種影響各項活動的隨機性的機制。

物品[ | ]

  • 自動揮舞 - 自動揮舞是物品的一種屬性,當按住 Use / Attack不放時,具備此種屬性的武器會反覆使用或激活。在Mobile version Mobile3DSNintendo 3DS version中幾乎所有武器都有自動揮舞屬性。
  • 修飾語 - 修飾語會改變物品的屬性。所有的武器與配飾,在其被製作出來、從 NPC 處購買、從寶箱中取得、或作為掉落物被拾取時,都會隨機分配修飾語。不過,有 25% 可能性是所分到的修飾語就是根本沒有任何修飾語。
  • 稀有度 - 稀有度通常作為物品有多難得到以及多有價值的衡量尺度。
  • 使用時間 - 使用時間是應用於武器工具以及其他可使用的物品的一種屬性,它決定了使用物品之後需要過多少時間才能再次使用同個或另一個物品。
  • 價值 - 價值是以物品值多少錢幣來描述的。如果由 NPC 售賣,則 NPC 給出的售價即為此物品的價值。
  • 射速 - 射速是指射彈從武器發射出來時的速度。注意不要和使用時間混淆,後者指的是物品能多快再次使用(即,快、平均、慢,指的是間隔)。

NPC相關機制[ | ]

  • AI - AI(或人工智慧)指的是 NPC敵怪、或小動物展現出來的行為方式。例如,法師 AI 總是先傳送,然後射擊3次,隨後停頓3秒鐘,然後再次傳送。
  • NPC 生成 - NPC、敵怪、和小動物在鏡頭之外生成,並按照它們的 AI 行動。生成的頻率、最大數量、生成的類型完全取決於一天中的時段生物群落、地面圖格的類型,以及其他一些因素。
  • NPC 掉落 - 絕大多數敵怪被殺死時會掉落錢幣,很多還會有機率掉落其他物品。一些城鎮 NPC也擁有掉落。

世界[ | ]

  • 日夜更替 - 日夜更替指的是太陽與月亮的升起與落下及其影響世界的方式。
  • 專家模式 - 專家是在世界創建過程中選擇的一種世界難度。一旦世界已經生成,對此世界就無法再更改此設置。
  • 大師模式 - 大師是另一種世界難度設置,規則與專家相同,但整體上敵怪、Boss AI 和屬性都更困難。
  • 旅行模式 - 旅行是另一種世界難度設置,玩家對世界有更大控制權(例如時間、天氣等)
  • 照明模式 - 照明模式決定了如何渲染世界中從各種光源發出的光線。它可在泰拉瑞亞的設置菜單中設置,在「視頻」子菜單內。
  • 地圖大小 - 地圖大小指的是單個泰拉瑞亞世界的大小。可用的大小取決與所使用的平台。
  • 月相 - 月亮以八個不同的為周期循環變化,每個夜晚都會推移為相鄰的下一個月相。當前的月相由當晚月亮可見部分比例表示。
  • 音樂 - 泰拉瑞亞1.4.0.5 版本中配樂的精確數字是 88 首。每一首都會在玩家處於某種特定生物群落中或當某個特定事件發生的那個時刻無限循環播放。
  • 生成 - 世界生成點指的是玩家在進入一個新創建的世界或加入多人模式伺服器時所出現的位置。世界的生成點位於整個世界的水平中心點五格範圍內的地表處。
  • 邪惡生物群落 - 每個世界生成時會帶有猩紅之地腐化之地其中之一。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version中,玩家可以在創建世界時選擇具體生物群落。

花絮[ | ]

一些遊戲機制會影響到雷蛇(Razer)鍵盤。溺水會讓鍵盤慢慢變為藍色,逐步達到頂峰。進入不同的生物群落會改變鍵盤的顏色。低生命會導致「H」鍵閃爍,除非玩家沒有治療藥水或者玩家身具耐藥性減益。

本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:遊戲機制it:Game mechanics/it

Advertisement