當水遇到一塊半磚(1英尺高的物塊)時會產生瀑布,這種半磚可以用錘產生。用類似的方法也可以產生熔岩瀑布和蜂蜜瀑布。瀑布有兩種形態:半磚在一塊水體邊緣時會產生流動的瀑布;半磚在水體底部時會產生穩定的縱向瀑布。
瀑布只具有視覺效果;它們不會從水體中吸取任何液體,也不會對玩家、生物、環境、家具造成任何影響;熔岩瀑布會像熔岩一樣發光。因此,玩家在瀑布中不會溺水,在熔岩瀑布和蜂蜜瀑布中也不會有着火了!減益或蜂蜜增益。
備註[ | ]
- 瀑布的顏色和所在生物群落中水的顏色一樣,除非瀑布經過了彩虹磚或晶瑩寶石塊。
- 上述用物塊改變顏色的瀑布在黑暗中也可見,但是不會發光。
- 血月會把瀑布變成紅色,就像它們把普通的水變紅一樣。
- 由半磚造成的水流不一定是瀑布。例如沿平面流動的液體會生成一條小溪。
- 如果兩種不同液體的瀑布相遇,其中一個會被另一個覆蓋。背景牆和天然背景(例如洞穴層的岩石景象)似乎對這種現象有影響。在這些環境下,水和蜂蜜瀑布相遇會生成偏白色的瀑布,水和熔岩瀑布相遇會生成紫色的瀑布。
- 熔岩瀑布和蜂蜜瀑布也會看上去粘性比水瀑布高。
- 1.2版本之前生成的世界不會有天然瀑布。
- 從1.3.0.1開始,玩家可以錘擊物塊來製造穿過物塊的縱向瀑布。
- 縱向瀑布在復古或迷幻照明模式下不可見。
圖像[ | ]
歷史[ | ]
- 電腦版 1.3.0.1: 現在瀑布可以穿過半磚了。
- 電腦版 1.2.3: 現在接近瀑布時會有聲音了。 修復了過多瀑布會使遊戲崩潰的漏洞。
- 電腦版 1.2: 引入。
- 主機版 1.02: 引入。
- 移動版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準
zh:瀑布