照明模式

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四種不同的照明模式。在彩色模式下的綠光是由放置在左邊的詛咒火把導致的。

照明模式決定了如何渲染世界中從各種光源發出的光線。它可在泰拉瑞亞的設置菜單中設置,在「視頻」子菜單內。有四種不同的照明模式可用,在遊戲過程中也可以用F9鍵循環切換。

照明模式還決定了遊戲是否會利用某些性能密集的視覺效果,如對液體流的平滑、以及以下著色器效果(其中大多數是在 1.3 中引入):

上述效果僅適用於顏色和白照明模式,在復古和迷幻模式下會停用。

所選擇的照明模式會對某些計算機的性能產生影響。有關每種模式的性能要求,參閱下表(較低則意味著在較差的計算機上有更好的性能)。

模式細節[編輯 | 編輯原始碼]

顏色是默認模式。它使用小於圖格的像素簇來確定光照水平,這意味著光照的過渡更加平滑。模式亦是如此,但無論光源顏色如何,所有光線都是白色。

復古模式則逐圖格渲染光照水平,會產生更加「塊狀」或「像素化」的外觀,並且也將所有光線按照白色渲染。這種模式重現了在 1.1 更新之前的泰拉瑞亞外觀。迷幻模式亦是如此,但是,允許彩色光,而顏色同樣是逐圖格確定的。

比較[編輯 | 編輯原始碼]

模式 引擎 性能要求 效果
顏色 新 / 彩色 光照平滑過渡,光線可以根據光源而帶有顏色。
新 / 白 中高 光照平滑過渡,但無論光源如何,所有光線都是白色。
復古 舊 / 白 所有光線都是白色,光照水平是逐圖格設置的,生成更加「塊狀」的外觀。
迷幻 舊 / 彩色 與復古一樣,但帶有顏色。光照水平顏色都是逐圖格設置的。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • L在復古和迷幻模式下,發光的動畫會變得更加活躍。火把和其他會閃光的光源會更加活躍地產生閃光。金箱和其他閃光物品也是如此,熔岩釋放的泡泡也一樣。這很可能是因為負載的不同。
  • 在較老的系統上,建議用復古或迷幻模式,因為這些模式能輕鬆提高幀率。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.1:新的照明引擎,允許平滑的次圖格光照過渡而非逐圖格,並且允許彩色光線而非全為白色光線。添加了照明選項。