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生物群落是指一个“泰拉瑞亚”世界所包含的不同类型的区域。生物群落都拥有自己的独特方块、可供收集的物品、背景、敌人、主题音乐、渔夫任务和其它特色。

最常见的生物群落,森林,位于地表。向左或右走得更远最终会到达腐化之地猩红之地沙漠雪地丛林地牢,并且在世界的最左边与最右边,各分布着一片海洋

“地下生物群落”从洞穴层开始,它同时包括地下蘑菇生物群落,地下丛林生物群落,地下雪地生物群落,和地下沙漠生物群落。天空中还有漂浮着的漂浮岛

世界也被分割成由深度决定特征的不同的。地表、地下、洞穴这些层各包含几个不同的生物群落。但与其相反,位于世界的顶端的太空层与覆盖了地图的底部的地狱层,它们都各只有一个生物群落而不是多个。

在首次击败位于地狱血肉之墙后,您的世界就会转换为困难模式,并且新的腐化或猩红之地将会形成,同时,一种新的生物群落,神圣之地与它的“地下”版本都将加入您的世界。

太空

BiomeBannerSpace

太空层位于世界顶部,在中等世界中,它位于700英尺及以上地区。在太空层,即使太阳依然高挂,天空依然是黑暗的,但你仍可以看见星星,并且重力在这里会显得更弱些。除了专属的背景和音乐之外,太空没有什么特别之处,直到世界进入困难模式,新的敌人才会开始生成。

地表/地下

尽管有些生物群落可以并且经常向地下延伸,但出现在洞穴层之上的生物群落都被视为地表生物群落。生物群落的“地下”版本,如地下雪地生物群落,具有鲜明的地下特征,并且都于洞穴层开始生成。

BiomeBannerForest

森林

森林是最常见的地表生物群落,玩家们的初始出生点也经常位于森林。绿生长在泥土上,它们可以生成蘑菇太阳花树木等等。森林生物群落会在没有其他生物群落时出现。

BiomeBannerSnow

雪地

雪地生物群落以冬天为主题,主要以雪块冰块组成。玩家有一定几率会在雪地出生。在雪地,雪花纷飞,但这只是种没什么影响的艺术效果。雪地生物群落总是位于丛林的对面,因此它也与地牢位于地图的同一侧。

BiomeBannerDesert

沙漠

沙漠生物群落由大量沙块组成,需要至少1000沙块或其他类型的沙块才能形成沙漠生物群落。这点森林生物群落也一样。

BiomeBannerJungle

丛林

丛林生物群落是一个由丛林草、藤蔓、淤泥和丛林树组成的较为困难的地表生物群落。在这里,天空呈现一种充满活力的绿色。丛林树无需橡子就能自动生成。丛林生物群落在地图上永远位于雪地、地牢的对侧。很容易找到。

猩红之地腐化之地

一个世界一定会产生腐化之地或猩红之地,但绝不会在一个世界同时生成两者。这两种生物群落都具有一定危险性,但它们提供了许多重要物品、制作材料以及BOSS。在电脑上,玩家可以在使其中一个世界进入困难模式之后在世界设置界面进行选择。否则,你将有50%的机率获得其中任何一个。



BiomeBannerCorruption
  • 腐化之地以怪诞为主题并拥有独特的垂直裂缝地形、暗影球与恶魔祭坛
BiomeBannerCrimson


  • 猩红之地以猩红为主题并拥有独特的倾斜地道地形、恶魔心脏以及血肉祭坛。
BiomeBannerMushroom

地表蘑菇生物群落

夜光蘑菇生物群落不会在地面自然生成,但可以用夜光蘑菇孢子或购买环境改造者深蓝色溶液对位于地表的淤泥块进行改造。无论何时,夜光蘑菇生物群落总是比黑夜更黑暗。

BiomeBannerOcean

海洋

在每个地图的两端都有隐藏着危险水生动物、有着海洋主题战利品的水华宝箱的深海。

洞穴层

洞穴层标志着不同的地下生物的出现,与其地表版本有着明显不同的差异性特征。

BiomeBannerUndergroundSnow

地下雪地

地下雪地相当于雪地生物群落。许多悬崖和水体将有一层薄冰覆盖着,虽然它们可以支持玩家的重量,但如果你从足够的高度落在上面它们将会破碎。寒冰宝箱含有以寒冰为主题的物品。地下冰窟包含了比雪地对应的更危险的敌人。

地下蘑菇生物群落

这种生物群落的特征为淤泥块上生长着夜光蘑菇, 如果在洞穴里有足够的高度的话,就能生长出巨大蘑菇。夜光蘑菇生物群落拥有一个独特的背景。

BiomeBannerUndergroundJungle

地下丛林

地下丛林是一个较为困难的生物群落,它可以在地表丛林下方洞穴层深度被发现。其密集的地洞群覆盖着危险而茂密的植被,以及重要的战利品和制作材料。在困难模式下,你可以在这里开采到珍贵的叶绿矿石。在机械BOSS被打败之后,世纪之花的花苞将会生成在这里,以供玩家召唤重要的BOSS——世纪之花。此外,在打败世纪之花之后,你可以进入这里的丛林神庙以召唤石头人BOSS。

BiomeBannerUndergroundDesert

地下沙漠 Template:Pc icon

地下沙漠是一种可以于困难模式前在地表沙漠下方洞穴层深度找到的较有难度的生物群落。这种生物群落总是呈现圆形并且包含了多种多样的蚁狮与困难模式后出现的古埃及风格的怪物。

地狱

地狱是一处位于整个世界底部的高难度区域。 岩浆池覆盖了它大多数的地面而且这里经常生成危险的怪物。在这里可以开采到狱岩石, 地狱废墟提供了珍贵的战利品(有些藏在暗影宝箱里)和独特的家具 ,血肉之墙BOSS可以在这里被召唤以供进入困难模式.

困难模式

困难模式的生物群落的出现将该世界过渡到了困难模式。

BiomeBannerHallow

神圣之地

神圣之地是一个玩家通过击败血肉之墙进入困难模式后自动生成的“反腐生物群落”。该生物群落的色调趋于柔和但其难度依然不容小觑。

BiomeBannerUndergroundHallow

地下神圣之地

神圣地下从神圣之地下方洞穴层深度开始。它的背景音乐与地上的神圣之地不同,并包含比地表神圣之地更危险的怪物与更珍贵的物品。

BiomeBannerUndergroundCorruption

地下腐化之地

地下腐化之地在击败血肉之墙之后会从洞穴层深度开始生成。它给玩家的感受与地表腐化之地的一致,但其拥有不同的敌人、背景音乐(地下层与地表腐化之地的背景音乐的混音),除此之外,它还是获得黑暗之魂诅咒火焰的唯一场所。所有不同形态的腐化之地生物都会出现在这里,比如世界哺育者黏着者诅咒之锤

地下猩红之地

地下猩红之地与地下腐化之地十分相似。其中的敌人也会掉落黑暗之魂。这里是唯一可以获得脓血的地方。

腐化沙漠/猩红沙漠 & 神圣沙漠

当世界进入困难模式之后,部分沙漠会腐化/猩红化神圣化。它们有自己的背景,并且生成独有的不同木乃伊。沙块被黑檀沙块猩红沙块珍珠沙块取代。

迷你生物群落

这类生物群落往往在数量和规模上要比普通生物群落小得多。他们有独有的特征和敌人。

BiomeBannerDungeon

地牢

地牢是一个深度从地表延伸至接近地狱的迷宫型生物群落。老人就站在地牢入口。利用他来打败骷髅王就可以进入地牢内部。如果你试图在打败骷髅王之前闯入地牢,一个或者更多的地牢守卫者将会出现并将你杀死(当你所在深度低于0时)。在地牢里找到的物品/战利品都十分稀有且珍贵,有些甚至不能在其他地方找得到。

BiomeBannerMeteor

陨石

当一个暗影球或一个猩红心脏被破坏时,一颗陨石就有机会随着“一颗陨石着陆了!”的讯息出现在世界里。陨石会撞入地面并将周遭一大片物块转变为陨铁矿石。陨铁矿石会灼烧没有装备能免疫灼烧效果的饰品或没有喝黑曜石皮肤药水的玩家。要挖掘陨铁矿石,玩家需要钨金镐黄金镐以上的挖掘工具。在挖掘陨铁矿石的时候只会生成陨石怪岩浆蝙蝠。(注:岩浆蝙蝠为手机版)

BiomeBannerSpiderNest

蜘蛛巢

蜘蛛巢是可以在地下找到的稀有迷你生物群落,其特征是黑色背景墙跟密布于整个环境的蜘蛛网。该生物群落会在玩家进入时生成墙壁爬行者。这里的蜘蛛网被破坏之后会很快再生成,这也是这种生物群落的一个特点。蛛网宝箱与其中的珍贵战利品只能在蜘蛛巢中被找到。发型师NPC能在这种生物群落中被找到。

BiomeBannerHive

蜂巢

蜂巢可以在地下丛林中发现。它是由含有蜂蜜的蜂巢块和一个幼虫构成。如果你破坏了幼虫,蜂后BOSS就会被召唤。当你破坏一个蜂巢块,一只蜜蜂就会出来。有时可能会是两到三只。

BiomeBannerJungleTemple

丛林神庙

一座位于地下丛林的巨大建筑物,可以用世纪之花BOSS掉落的钥匙进入。里面密布着独特的敌人与陷阱,其最后的巨大房间允许玩家召唤石头人BOSS

BiomeBannerMarble

大理石洞穴 Template:Pc icon

一个完全由大理石组成的地下洞穴区域。包含诸如美杜莎希腊重装机兵一类的敌人。

BiomeBannerGranite

花岗岩洞穴 Template:Pc icon

一个完全由花岗岩构成的地下洞穴区域。包含了诸如花岗岩魔像花岗岩元素一类的敌人。

迷你生物群落

Thin ice patch

薄冰层 Template:Pc icon

一个可以在地下冰原生物群落找到的完全由薄冰与偶尔生成的矿脉构成的迷你生物群落。

Campsite

野营地Template:Pc icon

一个可以在地下洞穴层找到的迷你生物群落,经常由营火银币堆和骷髅背景装饰构成。野营地约12~20物块宽,但没那么高。

Moss Chamber

苔藓穴

一个可以在地下洞穴层找到并且包含一种颜色的苔藓与一种特殊背景墙的迷你生物群落。

Diamond chamber

宝石洞穴

宝石洞穴充满了集中生成的一种或多种宝石,其特征为与可以在洞穴中发现的宝石颜色相同的斑驳墙壁。(宝石墙)

宝藏废墟

宝藏废墟随着世界生成而出现,它们就像是人造建筑,一般都包含着战利品和家具。

Ice Chest Terraria

地下小屋

地下小屋通常遍布灰尘与废旧家具,同时也有着宝箱和花瓶,有时还有可用家的家具与装饰品。 在地下的洞穴、蘑菇生物群落、丛林、沙漠和雪地里你都可以找到它们。在1.3.0.1以后,地下小屋的木材与墙壁都根据其周遭环境而产生变化。

Shrine

丛林神龛

丛林神龛是包含一个箱子和一个光源的小型砖块建筑。它们可以在地下丛林被找到并且一个生物群落可以含有多个丛林神龛。

RuinedHouse

废墟建筑

废墟建筑是一种生成于地狱中间三分之一部分的多层塔式建筑。(注:将地狱从左到右三等分取中间那份)其由黑曜石砖块或狱岩砖块构成的残缺不全的外表使其得名“废墟”。有时它们会部分浸入岩浆里且在它们的墙壁外经常出现狱岩矿石。


BiomeBannerFloatingIsland

漂浮岛

漂浮岛是天空中没有支撑的大块陆地。一旦漂浮岛被定位,玩家找到抵达的方法和工具后,就能获得其中独特的家具和一些强力的武器。哈比(困难模式还有高等飞龙与双足飞龙)会在这个高度以上生成并攻击玩家。

Pyramid

金字塔

金字塔在世界创造中罕见地生成于沙漠。它们由沙块构成并含有一条狭窄的通道。墓室里有大量的钱币、花瓶,还有一个包含独特战利品的黄金宝箱,在移动版本通常还有另一个隐藏着更多花瓶、钱币及宝箱的房间。此外每座金字塔底部还有一条通往矿脉的通道。但是,并不是所有世界都会生成金字塔。

BiomeBannerLivingTree

生命树

生命树是生成于世界的巨大、粗壮的树木。砍伐树木将会获得普通的木头 。有些生命树是空心的并且直达地下。在那里可能会有房间包含相关战利品的生命木宝箱,以及生命木门生命木椅生命木桌生命纺织机和其他生命木家具。但是,并不是每个世界都会生成生命树。

File:Enchanted Sword Shrine.png

魔剑之冢 Template:Pc icon

藏有一把附魔之剑,或是阿尔卡列斯或者仅仅只是一把假剑。每个剑冢会包含一把可破坏的位于背景中的剑。当破坏时,有2/3几率得到一把假剑、1/3几率得到一把真剑,其中有1/10几率掉落阿尔卡列斯而不是附魔之剑。

Jungle Sanctum

丛林神殿 Template:Mobile icon

丛林神殿是偶尔在地下丛林中出现的移动版本专有的迷你生物群落。丛林神殿是丛林神龛的一个更大的版本,并且包含钱袋,还有一个包含一些“丛林”主题的物品的常春藤箱。

Heart Shrine

心之神龛 Template:Mobile icon

移动版本Template:Mobile icon所有,在雪地生物群落偶尔可以找到这种心形洞穴。它们带有两个生命水晶和一个可能藏有“心”物品的箱子。包括心形灯笼、红心雕像和心形药水等等。

混合生物群落

玩家的行动或困难模式的新世界机制由于许多生物群落在世界生成时出现、或者由于特殊事件触发,有可能会导致生成混合生物群落。

混合生物群落

混合生物群落是满足了“一定空间内存在多个生物群落”条件而生成的。最简单的例子就是神圣或腐化沙漠;而能被混合的生物群落除了沙漠之外还有漂浮岛,它在进入困难模式的时候可能会被腐化或神圣化,这样高的生物群落甚至可能是某些渔夫任务所要求的。玩家的行动同样可以将腐化、猩红、神圣、沙漠、丛林、夜光蘑菇、陨石或雪原生物群落引入从地狱到天空甚至太空的任意地点。这可能导致例如猩红地狱的混合生物群落,如果条件满足,猩红和地狱敌人都会在这种生物群落中生成。

生物群落生成要求

计算生物群落生成所需物块数的讨论结果似乎是50物块The discussion of the area used for counting required blocks for the existence of biomes at a location appears to be 50 tiles to each side and approximately 42 below and 44 above. Note that Compatible Biomes lists the biomes which can co-exist in the same general location, and has nothing to do with spreading mechanics.

名称 物块要求 地点 兼容的生物群落
森林 N/A 地狱以上 天空、地表、地下、洞穴、海洋
腐化之地 至少200Corrupt grass腐化草,黑檀石块黑檀石块紫冰雪块紫冰雪块,腐化多刺灌木,或魔菇魔菇 任何 Not Forest, Meteorite, or Hallow
Crimson At least 200 Crimson grass Crimson Grass, 猩红石块猩红石块s, 红冰雪块红冰雪块s, Crimson Vines, or 毒蘑菇毒蘑菇s Any Not Forest, Meteorite, or Hallow
Mushroom At least 100 Mushroom grass Mushroom Grass or 发光蘑菇发光蘑菇s Any Not Forest or Meteorite
Jungle At least 80 Jungle grass Jungle Grass, 丛林蜥蜴砖丛林蜥蜴砖s, Jungle Thorny Bushes, or Jungle Vines Any Not Forest or Meteorite
Hallow At least 100 Hallowed grass Hallowed Grass, 珍珠石块珍珠石块s, 粉冰雪块粉冰雪块s, or Hallowed Vines Any Not Forest, Meteorite, Corruption, or Crimson
Desert At least 1,000 沙块沙块s Any Not Forest or Meteorite
Corrupt

Desert

At least 1,000 黑檀沙块黑檀沙块s Any Not Forest, Meteorite, or Hallow
Crimson

Desert

At least 1,000 猩红沙块猩红沙块s Any Not Forest, Meteorite, or Hallow
Hallow

Desert

At least 1,000 珍珠沙块珍珠沙块s Any Not Forest, Meteorite, Corruption, or Crimson
Ocean At least 1,000 block spaces of water Outer lateral edges of the world, above Cavern layer Not Meteorite, Corrupted Desert, Crimson Desert, or Hallowed Desert
Snow At least 300 雪块雪块s, 冰雪块冰雪块s, and possibly other Snow Biome blocks Any Not Meteorite or Desert
Meteorite At least 50 陨石陨石 Any None
Dungeon At least 250 Dungeon Bricks and a naturally-placed Wall other than Dirt Wall[1] Below -4 feet None
  1. Note that the requirement for naturally-placed Walls makes a synthetic Dungeon biome nearly impossible and, if accomplished, it would be unable to spawn Hardmode Dungeon enemies or Cursed Skulls (as they require naturally-placed Dungeon Brick Walls), though it may be useful for creating a lake for farming Dungeon Crates. It appears that the only option for expanding the space in which Hardmode Dungeon enemies can spawn is by mining blocks already inside the area in which the Dungeon originally generated, without damaging any naturally-placed Walls they are covering.

Template:Translation project

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