生物群落

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生物群落指的是泰拉瑞亚世界中可能包含的不同类型的地区。每个生物群落都包含有其自身特色的地形物块、可收集的物品、背景、背景墙敌怪小动物、主题音乐渔夫任务鱼、和其他特征。

最常见的生物群落是位于地表的森林。向左或向右走向远处最终会到达腐化之地/猩红之地沙漠雪原丛林地牢,并且在世界的最左边和最右边各有一片海洋

太空跨越了地表上方的整个世界宽度。在地表以下,有若干种地下生物群落:它们从洞穴层开始,包括地下发光蘑菇生物群落地下丛林生物群落、冰雪生物群落地下沙漠。世界的最底层是地狱

在首次击败地狱中的血肉墙后,世界转换为困难模式,会形成新的腐化区域或猩红区域,以及一个新的生物群落:神圣之地,另外还有以上这些的相应地下版本。

腐化之地、猩红之地、和神圣之地全部都是“传染性”的生物群落,会蔓延至相邻的某些物块。在进入困难模式之前,邪恶生物群落只会随着其草缓慢蔓延,但一旦困难模式开始,三种生物群落全都会直接通过大多数土壤块、蔓藤、和多刺灌木蔓延。

太空[编辑 | 编辑源代码]

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太空是出现于世界最顶上的地层:对于中世界,它处于约 700 英尺或更高区域。在这里,天空是黑暗的,即便可以看见太阳时依然如此,并且你可以看见星星,同时低重力会影响到玩家与敌怪。敌怪在太空中依然会生成,但不那么频繁。太空拥有独特的背景与音乐,以及其自身独特的敌怪——从游戏开始就有鸟妖,困难模式期间会有飞龙、火星探测器和大飞龙前代主机版3DS版

地表/地下[编辑 | 编辑源代码]

出现在洞穴层之上的生物群落功能视同地表生物群落,虽然它们经常延伸至地下,0 英尺以下,在此处会开始播放特有的地下音乐。具有不同特征的真正“地下”版本的生物群落,比如冰雪生物群落,在洞穴层深度才开始出现。

纯净 / 森林[编辑 | 编辑源代码]

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森林是最常见的地表生物群落,是玩家开始新世界时通常会出生的地方。绿上生长,其上还会长出蘑菇太阳花、和。只要没有其他有效生物群落,就会出现森林。

雪原[编辑 | 编辑源代码]

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雪原生物群落是冬天主题的生物群落,主要由雪块冰雪块构成。这里会一直下雪,不过这只是美学效果。雪原生物群落总是位于丛林的对面,因此和地牢在地图的同一侧。最少需要 1500 格雪块或冰雪块才能让一块区域被视为雪原生物群落。

沙漠[编辑 | 编辑源代码]

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沙漠是大面积的,需要至少 1000 格沙或其他沙漠主题物块。它们经常出现在森林之间。

腐化和猩红[编辑 | 编辑源代码]

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一个世界生成时总是会有一个邪恶生物群落——猩红之地或腐化之地,但绝不会二者皆有(电脑版 使用种子05162020时除外)。两者都是危机四伏的生物群落,提供重要的拾取物、制作材料、和 Boss。在电脑版 电脑版主机版 主机版上,玩家可以 电脑版 在任意世界中 / 主机版 在一个单独的世界中打败过血肉墙之后 选择哪种邪恶生物群落会生成在世界中。默认情况下,在世界生成过程中会等概率随机选择其中之一。

  • 腐化之地遵循的是一种腐烂的主题,并具有垂直的裂隙、暗影珠、和恶魔祭坛。它需要至少200主机版前代主机版移动版3DS版/300电脑版 腐化草或其他腐化物块。
  • 猩红之地遵循的是一种血腥的主题,并具有倾斜的通道、猩红之心、和猩红祭坛。它需要200主机版前代主机版移动版3DS版/300电脑版 猩红草或其他猩红物块。

丛林[编辑 | 编辑源代码]

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丛林是个难度比较大的地表生物群落,由丛林草、蔓藤、红木树组成。在这里,天空呈现出一种充满活力的绿色。红木树会自动重生,无需种下橡实。丛林在地图上总是位于雪原生物群落和地牢的对面。需要至少80主机版前代主机版移动版3DS版/140电脑版 丛林草或Jungle foliage才能判定为丛林生物群落。

地牢[编辑 | 编辑源代码]

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地牢是一个从地表向下延伸至接近地狱深度的困难迷宫。老人站在入口处,必须用他打败骷髅王后才能进入内部。如果未打败骷髅王之前就进入地牢到达 0 英尺以下,会生成一个或多个地牢守卫,它有着极高的防御并且能够秒杀大部分玩家。地牢中的拾取物是很稀有且宝贵的,有些不会在其他地方出现。地牢总是位于丛林的对侧,因此和雪原生物群落是在地图的同一侧。

海洋[编辑 | 编辑源代码]

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海洋由深深的体组成,在这里有危险的水生敌怪、和内有海洋主题拾取物的水中箱。海洋总是位于世界的两个水平边缘处。

可以在这里用松露虫召唤猪龙鱼公爵。使用Magic Conch可以将玩家传送至海洋。

蘑菇[编辑 | 编辑源代码]

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地表版本的发光蘑菇生物群落不会自然生成,只能由玩家培育而出,在地表层的上使用蘑菇草种子或引进环境改造枪配合使用深蓝溶液即可。无论何时,它们看起来总是是比夜晚更暗。

洞穴[编辑 | 编辑源代码]

洞穴层标志着独特的地下生物群落变体开始出现,它们具有不同于地表版本的特征。

地下沙漠电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

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地下沙漠是一种有难度的生物群落,位于地表沙漠之下。这个生物群落总是呈圆形或椭圆形,包含各种类型的蚁狮,在困难模式还会有古埃及主题的敌怪。

地下丛林[编辑 | 编辑源代码]

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地下丛林是位于地表丛林之下的一种困难的生物群落。它那密集的空腔地洞群中包含几种危险且茂密的植物,还有重要的拾取物和制作材料。在困难模式中,还能在这里开采宝贵的叶绿矿。在此生物群落中可以与三个 Boss 战斗。地下丛林总是会包含若干个蜂巢蜂王 Boss 通常在其中召唤。在打败机械 Boss 后,这里会生成世纪之花球茎,让玩家能召唤重要的 Boss 世纪之花丛林神庙也位于地下丛林中,在打败了世纪之花之后可以在其中召唤石巨人 Boss。

地下蘑菇[编辑 | 编辑源代码]

地下发光蘑菇生物群落的特点是上有发光蘑菇,并且如果洞穴中有足够高度,还会长出巨型发光蘑菇。这个生物群落还有一个独特的背景,并且是唯一能得到松露虫的地方。

冰雪[编辑 | 编辑源代码]

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冰雪生物群落是雪原生物群落在洞穴层中的那部分,更加危险,位于地表部分下方。许多岩架和水体都会有一层薄冰覆于其上,它们能够支撑玩家的重量,当以足够的速度落在上面就会破裂,这可以借助溜冰鞋霜花靴泰拉闪耀靴来避免。冰雪箱内含冰雪主题的装备。

地狱[编辑 | 编辑源代码]

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地狱是个困难的生物群落,位于整个世界的底部。熔岩池覆盖了大部分地形,还频繁生成危险的敌怪。这里可以采挖到狱石废墟建筑提供了宝贵的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及独特的家具,另外,在这里还可以召唤血肉墙 Boss 以激活困难模式。在困难模式中,地狱中会生成痛苦亡魂电脑版、主机版、和移动版,可以用净化粉将其转化为税收官电脑版、主机版、和移动版 NPC

困难模式[编辑 | 编辑源代码]

困难模式生物群落的生成或转化是游戏过渡到困难模式的结果。

神圣之地[编辑 | 编辑源代码]

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神圣之地可视为邪恶生物群落的对应物。一旦玩家打败血肉墙而激活了困难模式后就会自动产生。神圣之地有着颜色鲜艳明快的图像,但却非常困难。

地下神圣之地[编辑 | 编辑源代码]

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地下神圣之地位于地表神圣之地下方,开始于洞穴层。它拥有不同于地表世界神圣之地的配乐,并且包含更加困难的敌怪和更有价值的物品,比如光明之魂水晶碎块

地下腐化之地[编辑 | 编辑源代码]

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地下腐化之地是在打败血肉墙时于洞穴层中创建的。它不一定位于困难模式之前地表腐化生物群落下方。它与地表腐化共享主题,但有着不同的敌怪和不同的曲子(常规的地下和腐化曲子的混音)。它是唯一能获得诅咒焰暗影之魂的地方,所有敌怪都偶尔会掉落。

地下猩红之地[编辑 | 编辑源代码]

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地下猩红之地是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大体是相同的。地下猩红之地,就像腐化之地变体一样,偶尔会有敌怪掉落暗影之魂。它是唯一一个敌怪会掉落灵液的地方。

腐化沙漠/猩红沙漠和神圣沙漠[编辑 | 编辑源代码]

当世界进入困难模式时,世界中的一些沙漠会变得腐化猩红、或神圣。它们有自己的背景,并会生成拥有独特掉落的独特版本的木乃伊被替换为黑檀沙猩红沙、或珍珠沙。困难模式之前的世界有可能在生成时就有腐化或猩红沙漠。

迷你生物群落[编辑 | 编辑源代码]

此类中的生物群落往往在数量和规模上都很小。它们有独特的特征和怪物。

蜂巢[编辑 | 编辑源代码]

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蜂巢位于地下丛林中。蜂巢是由蜂巢块构成并且含有蜂蜜,通常还会有幼虫。摧毁幼虫会召唤蜂王 Boss。打破蜂巢块可能会生成蜜蜂和/或一些蜂蜜。偶尔会有两三个蜂巢互相挨着。

花岗岩洞电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

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花岗岩洞是完全由花岗岩块组成的洞穴区域。通常相当宽敞,散布着岩架和平台。花岗岩洞包含花岗岩主题的敌怪,比如花岗岩巨人花岗精

大理石洞电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

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大理石洞是完全由大理石块组成的洞穴区域。大理石洞包含古希腊主题的敌怪,比如蛇发女妖装甲步兵

墓地电脑版[编辑 | 编辑源代码]

墓地生成于大量墓碑旁。墓地中会生成灵雾乌鸦鬼魂Maggot Zombie等敌怪。居住在墓地的NPC可能会出售独特的物品。

绿洲电脑版[编辑 | 编辑源代码]

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绿洲是一个出现在沙漠中的迷你生物群落。一个被棕榈树环绕的水池会生成于其中。

丛林神庙[编辑 | 编辑源代码]

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丛林神庙是出现在地下丛林中的一座巨大的、近乎不可摧毁的建筑物。其中充满了强大的敌怪,只有在打败世纪之花之后用其掉落的神庙钥匙才能打开大门进入。在最大的房间里,有一座丛林蜥蜴祭坛可以生成石巨人

陨石[编辑 | 编辑源代码]

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每当打败世界吞噬怪克苏鲁之脑时,在游戏内的下一个午夜里就有几率生成一颗陨石并显示讯息“陨石已落地!”。流星会撞入大地并将此区域转换成有三个层次的撞击坑:最内区域中的物块会直接消失而不掉落任何东西;环绕着这个空白区域的所有物块会转换成一大片陨石矿石;在这片矿石之外更大半径内则只间或有物块被类似地转换。陨石矿石在接触时会让玩家受到燃烧减益的折磨,除非玩家有使其效果无效的配饰或正处于黑曜石皮药水的效果下。采挖陨石需要 50% 镐力,即必须钨镐金镐、或更强的工具。流星头3DS版 在困难模式中还有熔岩蝙蝠)会覆盖掉流星撞击处原本生物群落的所有原生敌怪。

蜘蛛洞[编辑 | 编辑源代码]

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蜘蛛洞的特征是黑色的背景墙和充满整个区域的大量蛛网。此生物群落中在困难模式之前会生成爬墙蜘蛛,而困难模式中则是生成黑隐士蛛网会迅速生长恢复,这是此生物群落的独特的特点。蜘蛛巢是唯一能发现蛛丝箱的地方,因此是唯一能得到蛛丝吊索的地方。发型师 NPC 也出现在此生物群落中。


城镇[编辑 | 编辑源代码]

城镇是一个人工迷你生物群落,可通过使至少3名NPC处在同一区域创建。在该生物群落中完全不会生成敌怪(事件中除外)。创建城镇并不一定要令NPC定居在一起。

微观生物群落[编辑 | 编辑源代码]

这些生物群落有独特的物块或结构,但没有独特的敌怪生成。

露营地电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

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露营地出现在地下洞穴层,通常包含篝火银币堆、和骷髅遗骸的背景物体。露营地有 12 - 20 格宽,但并不那么高。

宝石洞[编辑 | 编辑源代码]

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宝石洞充满了一种或多种宝石的浓缩矿床,并具有点缀着宝石洞中出现的同色宝石的独特背景(宝石墙)。

苔藓腔[编辑 | 编辑源代码]

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出现于地下和洞穴层的微观生物群落,包含一种颜色的苔藓和与之匹配的背景墙。

薄冰地电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

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出现在冰雪生物群落中的微观生物群落,完全由薄冰组成,偶尔会夹杂有脉。

宝藏室[编辑 | 编辑源代码]

宝藏室在世界创建时产生,以人造建筑的样子出现。它们一般都含有拾取物和家具

附魔剑冢电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

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附魔剑冢中安置着一把附魔剑Arkhalis剑主机版前代主机版移动版3DS版Terragrim 电脑版、或仅仅只是一把假剑。每个剑冢会包含一个可打破的“石中剑”背景物体,摧毁时有 2/3 几率得到假剑、1/3 几率得到真剑,得到真剑时有 1/10 几率掉落Arkhalis剑 主机版前代主机版移动版3DS版Terragrim 电脑版而非附魔剑。

漂浮岛[编辑 | 编辑源代码]

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漂浮岛是天空中独立的一片陆地。由两种不同的形态——空湖和空岛。其中有内含宝贵拾取物的天域箱。玩家可能获得星怒闪亮红气球幸运马掌等物品。有时可以找到小片矿脉。每个世界至多有9坐漂浮岛。小世界中有2-4座,中世界中有4-6座,大世界中有6-9座。

丛林神龛[编辑 | 编辑源代码]

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丛林神龛是小型的砖建筑,通常只包含单独的一个常春藤箱和一个光源。它们出现于地下丛林且在一个生物群落中可能会出现多个。

生命树[编辑 | 编辑源代码]

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生命树是巨大茂密的树,由前景块组成(与之相对的是常规的背景)。砍掉此树会产生常规的木材,而树叶部分不会生成任何东西。一些生命树可能是空心的并深入地下。里面会有内含相关拾取物的生命木箱,还有生命木家具。不保证每个世界都会生成生命树。

生命红木树[编辑 | 编辑源代码]

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生命红木树是生成在地下丛林中的大树。砍伐这些树会生成红木,而树叶不会生成任何东西。它们总是会有中空的树干,里面有一个常春藤箱。

金字塔[编辑 | 编辑源代码]

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在世界创建时,偶尔会在沙漠中生成金字塔。它们由沙岩砖构成,包含一条狭窄的通道。宝藏室中有钱币堆、花瓶,并有可能生成一个含有独特拾取物的金箱。还会有一条通道通向底部的洞穴。

废墟建筑[编辑 | 编辑源代码]

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废墟建筑在世界创建时生成于地狱的中间 50% 内。它们是多层高楼,用黑曜石砖狱石砖建造,有一些缺失的部分,形成“废墟”外观。它们有时会部分淹没于熔岩中,在其墙壁外面常常包含狱石矿脉。

地下小屋[编辑 | 编辑源代码]

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地下小屋出现在洞穴层中。它们通常是木制建筑,满是布满灰尘的破旧家具,还有宝箱、花瓶,偶尔会有还可使用的家具和装饰品。从 1.3.0.1电脑版、主机版、和移动版 开始,地下小屋会用代表着其生物群落的物块生成。

已移除的生物群落[编辑 | 编辑源代码]

以下两种生物群落在移动版 1.3.0.7 更新中被移除:

心之神龛[编辑 | 编辑源代码]

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心之神龛是有时出现于雪原生物群落中的心形山洞。其中会有两个水晶之心和一个可能含有“心”主题物品的宝箱。

丛林神殿[编辑 | 编辑源代码]

Jungle Sanctum.png

丛林神殿是在丛林中偶尔出现的建筑物。丛林神殿是大号版本的丛林神龛,包含若干藏币,还有一个包含若干丛林主题物品的常春藤箱

混合生物群落[编辑 | 编辑源代码]

虽然许多基本生物群落出现于世界生成之时,或由事件触发出现,但与此同时,杂化的生物群落则可能通过困难模式中的世界机制或玩家的行为而生成。

混合生物群落[编辑 | 编辑源代码]

混合生物群落的产生是因为某些区域中同时有多个生物群落的要求得以满足。最简单的例子是神圣、猩红或腐化沙漠;然而,并不只有沙漠可被杂化。进入困难模式时,漂浮岛可被腐化/猩红化或神圣化,而一些渔夫任务甚至会要求到这样的高地层生物群落进行。玩家的行为也同样可以将腐化、猩红、神圣、沙漠、丛林、蘑菇、陨石、或雪原生物群落引入从地狱到天空甚至太空的任何地点。这可能会导致,比如说地狱猩红之地,在这区域里地狱和猩红敌怪都会生成。

生物群落的存在要求[编辑 | 编辑源代码]

用于计算某个地点上生物群落的存在所要求物块数的区域似乎是从玩家所在位置向两侧各 75 格,向下大约 42 格、向上大约 44 格。注意,“兼容的生物群落”这一列列出的是可以共存于同一地点的生物群落,和蔓延机制无关。

名称 物块要求[1] 位置 兼容的生物群落
森林 地狱以上 天空、地表、地下、洞穴、海洋
墓地电脑版 5块墓石墓石能生成基本结构,6块墓石才能提供全部特性。每存在一朵向日葵向日葵会使所需数量+1。 Any Any验证
腐化之地 至少 200主机版前代主机版移动版3DS版 / 300电脑版腐化草腐化草黑檀石块黑檀石块黑檀沙块黑檀沙块黑檀沙岩块黑檀沙岩块电脑版、主机版、和移动版硬化黑檀沙块硬化黑檀沙块电脑版、主机版、和移动版紫冰雪块紫冰雪块腐化多刺灌木腐化多刺灌木、或魔菇魔菇。每棵向日葵向日葵需要多 5 (主机版前代主机版移动版3DS版) / 10 (电脑版) 格以上物块,每格神圣块需要多 1 格以上物块。 任意 除了森林、陨石、或神圣之地
猩红之地 至少 200主机版前代主机版移动版3DS版 / 300电脑版猩红草猩红草猩红石块猩红石块猩红沙块猩红沙块猩红沙岩块猩红沙岩块电脑版、主机版、和移动版硬化猩红沙块硬化猩红沙块电脑版、主机版、和移动版红冰雪块红冰雪块、或猩红多刺灌木猩红多刺灌木。每棵向日葵向日葵需要多 5 (主机版前代主机版移动版3DS版) / 10 (电脑版) 格以上物块而每格神圣块需要多 1 格以上物块。 任意 除了森林、陨石、或神圣之地
蘑菇 超过 100 格蘑菇草蘑菇草发光蘑菇发光蘑菇(长大)、或巨型发光蘑菇巨型发光蘑菇(地下) 任意 除了森林或陨石
丛林 至少 80主机版前代主机版移动版3DS版 / 140电脑版丛林草丛林草丛林孢子丛林孢子大自然的恩赐大自然的恩赐丛林蜥蜴砖丛林蜥蜴砖、或丛林蔓藤丛林蔓藤 任意 除了森林或陨石
神圣之地 至少 100主机版前代主机版移动版3DS版 / 125电脑版神圣草神圣草珍珠石块珍珠石块珍珠沙块珍珠沙块珍珠沙岩块珍珠沙岩块电脑版、主机版、和移动版硬化珍珠沙块硬化珍珠沙块电脑版、主机版、和移动版粉冰雪块粉冰雪块、或神圣蔓藤神圣蔓藤。每格腐化块或猩红块需要多 1 格以上物块。 任意 除了森林、陨石、腐化之地、或猩红之地
沙漠 超过 1,000主机版前代主机版移动版3DS版 / 1,500电脑版沙块沙块黑檀沙块黑檀沙块珍珠沙块珍珠沙块猩红沙块猩红沙块硬化沙块硬化沙块电脑版、主机版、和移动版硬化黑檀沙块硬化黑檀沙块电脑版、主机版、和移动版硬化珍珠沙块硬化珍珠沙块电脑版、主机版、和移动版硬化猩红沙块硬化猩红沙块电脑版、主机版、和移动版沙岩块沙岩块电脑版、主机版、和移动版黑檀沙岩块黑檀沙岩块电脑版、主机版、和移动版珍珠沙岩块珍珠沙岩块电脑版、主机版、和移动版、或猩红沙岩块猩红沙岩块电脑版、主机版、和移动版 任意 除了森林或陨石
海洋 至少 1,000 格空间的 水 世界的外侧边缘,洞穴层以上 除了陨石、腐化沙漠、猩红沙漠、或神圣沙漠
雪原 至少 300主机版前代主机版移动版3DS版 / 1500电脑版雪块雪块雪砖雪砖冰雪块冰雪块薄冰薄冰紫冰雪块紫冰雪块粉冰雪块粉冰雪块、或红冰雪块红冰雪块 任意 除了陨石或沙漠
陨石 至少 50 主机版前代主机版移动版3DS版 / 75 电脑版陨石陨石 任意
地牢 至少 250 格 地牢砖地牢砖地牢砖地牢砖和自然放置的土墙之外的墙[2]电脑版 电脑版,该墙必须是自然放置的地牢砖墙 低于 -4 英尺
  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.3.5.3 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBiomes() 方法和 Terraria.Lighting.cs 中的 PreRenderPhase() 方法这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.0.5。
  2. 注意其中对自然放置的墙的要求使得人造地牢生物群落变得几乎不可能,并且,即使完成了,它也无法生成困难模式地牢敌怪或诅咒骷髅头(因为他们要求有自然放置的地牢砖墙),虽然对于创造一个用来刷地牢匣的湖而言这可能是有用的。看起来,扩大能生成地牢敌怪的空间的唯一选择是挖掉存在于地牢原始生成区域内部的物块同时不破坏它们所覆盖的任何自然放置的墙。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 神圣和猩红之地/腐化之地生物群落的确定:有一个神圣值、一个猩红值、和一个腐化值。每块神圣块给神圣值加上 1 并从猩红和腐化值各减去 1。每块猩红块给猩红值加上 1 并从神圣值减去 1。每块腐化块给腐化值加上 1 并从神圣值减去 1。这可以通过如下方式来确证:在一个完全中性的区域放置 100 块神圣块,会看到在放下第 100 块时此区域变为神圣;而再放下一块猩红或腐化块时会变回中性,而再多放一块神圣块又会变回神圣,如此以至无穷。
  • 对于雪原生物群落的检测:一个区域会在 1500 格相关物块时在功能上变为雪原生物群落,但此时雪原生物群落的背景不会出现,需要有 1501 格雪原生物群落物块才会出现相应背景。
  • 对于发光蘑菇生物群落的检测:当有 101 个相关物块存在时本区域会在功能上变为发光蘑菇生物群落,但需要存在 201 个发光蘑菇生物群落块才会让发光蘑菇生物群落背景出现。而时髦小镇成就则需要 200 格发光蘑菇生物群落物块。
  • 对于地牢生物群落的检测:游戏会检查地牢块的数量(=>250),并只检查玩家所站位置背后的单块背景墙。这块墙必须是在一开始世界创建过程中天然放置的墙。
  • 未通电物块(制动物块)将会计入生物群落的形成中。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 原本丛林(Jungle)、地狱(Underworld)、和神圣之地(Hallow)都应该有替换版本,分别称为沼泽(Swamp)、地狱(Hell)和糖果乐园(Candyland)。地狱(Hell)将基于Disney的电影《大力士(Hercules)》中的地狱。不过,随着开发人员改变方向,这些想法被抛弃了。[1]

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.4.0.1
    • 加入绿洲和墓地生物群落。
    • 提高了生成大多数生物群落所需的物块数量。
    • 水平判定距离提升至85图格。
    • 垂直判定距离提升至向下61图格、向上64图格。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Cenx: "We had several biomes we started designing that were scrapped as we changed direction. Before the Jungle became the massive beast it is today Jimmarn had started designing sprites for a Swamp Alternative. We also had concepts for a Candyland version of the Hallow and ideas for a Hell alternative based on the color schemes from the Hell in Disney's Hercules."
    Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! May 20, 2019