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生物群落

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生物群落指的是泰拉瑞亞世界中可能包含的不同類型的地區。每個生物群落都包含有其自身特色的地形物塊、可收集的物品、背景、背景牆敵怪小動物、主題音樂漁夫任務魚、和其他特徵。

最常見的生物群落是位於地表的森林。向左或向右走向遠處最終會到達腐化之地/猩紅之地沙漠雪原叢林地牢,並且在世界的最左邊和最右邊各有一片海洋

太空跨越了地表上方的整個世界寬度。在地表以下,有若干種地下生物群落:它們從洞穴層開始,包括地下蘑菇生物群落、地下叢林生物群落、地下雪原生物群落、地下沙漠。世界的最底層是地獄

在首次擊敗地獄中的血肉牆後,世界轉換為困難模式,會形成新的腐化區域或猩紅區域,以及一個新的生物群落:神聖之地,另外還有以上這些的相應地下版本。

腐化之地、猩紅之地、和神聖之地全部都是「傳染性」的生物群落,會蔓延至相鄰的某些物塊。在進入困難模式之前,邪惡生物群落只會隨著其草緩慢蔓延,但一旦困難模式開始,三種生物群落全都會直接通過大多數土壤塊、蔓藤、和多刺灌木蔓延。

太空[編輯 | 編輯原始碼]

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太空是出現於世界最頂上的地層:對於中世界,它處於約 700 英尺或更高區域。在這裡,天空是黑暗的,即便可以看見太陽時依然如此,並且你可以看見星星,同時低重力會影響到玩家與敵怪。敵怪在太空中依然會生成,但不那麼頻繁。太空擁有獨特的背景與音樂,以及其自身獨特的敵怪——從遊戲開始就有鳥妖,困難模式期間會有大飛龍前代主機版移動版3DS版

地表/地下[編輯 | 編輯原始碼]

出現在洞穴層之上的生物群落功能視同地表生物群落,雖然它們經常延伸至地下,0 英尺以下。具有不同特徵的真正「地下」版本的生物群落,比如地下雪原生物群落,在洞穴層深度才開始出現。

森林[編輯 | 編輯原始碼]

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森林是最常見的地表生物群落,是玩家開始新世界時通常會出生的地方。綠上生長,其上還會長出蘑菇太陽花、和。只要沒有其他有效生物群落,就會出現森林。

雪原[編輯 | 編輯原始碼]

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雪原生物群落是冬天主題的生物群落,主要由雪塊冰雪塊構成。這裡會一直下雪,不過這只是美學效果。雪原生物群落總是位於叢林的對面,因此和地牢在地圖的同一側。最少需要 300 格雪塊或冰雪塊才能讓一塊區域被視為雪原生物群落。

沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

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沙漠是大面積的,需要至少 1000 格沙或其他沙漠主題物塊。它們經常出現在森林之間。

腐化和猩紅[編輯 | 編輯原始碼]

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一個世界生成時總是會有一個邪惡生物群落——猩紅之地或腐化之地,但絕不會二者皆有。兩者都是危機四伏的生物群落,提供重要的拾取物、製作材料、和 Boss。在電腦版 電腦版上,只要玩家已經在一個單獨的世界中打敗過血肉牆,就能夠在生成世界時選擇此要帶有哪個生物群落,否則在世界生成過程中以 50% 幾率隨機選擇其中之一。

  • 腐化之地遵循的是一種陰森恐怖的主題,並具有垂直的裂隙、暗影珠、和惡魔祭壇
  • 猩紅之地遵循的是一種血腥的主題,並具有傾斜的通道、猩紅之心、和猩紅祭壇。

叢林[編輯 | 編輯原始碼]

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叢林是個難度比較大的地表生物群落,由叢林草、蔓藤、紅木樹組成。在這裡,天空呈現出一種充滿活力的綠色。紅木樹會自動重生,無需種下橡實。叢林在地圖上總是位於雪原生物群落和地牢的對面。

地牢[編輯 | 編輯原始碼]

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地牢是一個從地表向下延伸至接近地獄深度的困難迷宮。老人站在入口處,必須用他打敗骷髏王後才能進入內部。如果未打敗骷髏王之前就進入地牢到達 0 英尺以下,會生成一個或多個地牢守衛,它有著極高的防禦並且能夠秒殺大部分玩家。地牢中的拾取物是很稀有且寶貴的,有些不會在其他地方出現。地牢總是位於叢林的對側,因此和雪原生物群落是在地圖的同一側。

海洋[編輯 | 編輯原始碼]

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海洋由深深的體組成,在這裡有危險的游泳敵怪、和內有海洋主題拾取物的水中箱。海洋總是位於世界的兩個水平邊緣處。

蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

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地表版本的蘑菇生物群落不會自然生成,只能由玩家培育而出,在地表層的上使用蘑菇草種子或引進環境改造槍配合使用深藍溶液即可。無論何時,它們看起來總是是比夜晚更暗。

洞穴[編輯 | 編輯原始碼]

洞穴層標誌著獨特的地下生物群落變體開始出現,它們具有不同於地表版本的特徵。

地下沙漠電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

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地下沙漠是一種有難度的生物群落,位於地表沙漠之下。這個生物群落總是呈圓形或橢圓形,包含各種類型的蟻獅,在困難模式還會有古埃及主題的敵怪。

地下叢林[編輯 | 編輯原始碼]

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地下叢林是位於地表叢林之下的一種困難的生物群落。它那密集的空腔地洞群中包含幾種危險且茂密的植物,還有重要的拾取物和製作材料。在困難模式中,還能在這裡開採寶貴的葉綠礦。在此生物群落中可以與三個 Boss 戰鬥。地下叢林總是會包含若干個蜂巢蜂王 Boss 通常在其中召喚。在打敗機械 Boss 後,這裡會生成世紀之花球莖,讓玩家能召喚重要的 Boss 世紀之花叢林神廟也位於地下叢林中,在打敗了世紀之花之後可以在其中召喚石巨人 Boss。

地下蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]

地下蘑菇生物群落的特點是上有發光蘑菇,並且如果洞穴中有足夠高度,還會長出巨型發光蘑菇。這個生物群落還有一個獨特的背景,並且是唯一能得到松露蟲的地方。

地下雪原[編輯 | 編輯原始碼]

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地下雪原是雪原生物群落在洞穴層中的那部分,更加危險,位於地表部分下方。許多岩架和水體都會有一層薄冰覆於其上,它們能夠支撐玩家的重量,當以足夠的速度落在上面就會破裂,這可以藉助溜冰鞋霜花靴來避免。冰雪箱內含冰雪主題的裝備。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

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地獄是個困難的生物群落,位於整個世界的底部。熔岩池覆蓋了大部分地形,還頻繁生成危險的敵怪。這裡可以採挖到獄石廢墟建築提供了寶貴的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及獨特的家具,另外,在這裡還可以召喚血肉牆 Boss 以激活困難模式。在困難模式中,地獄中會生成痛苦亡魂電腦版,可以用淨化粉將其轉化為稅收官電腦版 NPC

困難模式[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式生物群落的生成或轉化是遊戲過渡到困難模式的結果。

神聖之地[編輯 | 編輯原始碼]

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神聖之地可視為邪惡生物群落的對應物。一旦玩家打敗血肉牆而激活了困難模式後就會自動產生。神聖之地有著顏色鮮艷明快的圖像,但卻非常困難。

地下神聖之地[編輯 | 編輯原始碼]

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地下神聖之地位於地表神聖之地下方,開始於洞穴層。它擁有不同於地表世界神聖之地的配樂,並且包含更加困難的敵怪和更有價值的物品,比如光明之魂水晶碎塊

地下腐化之地[編輯 | 編輯原始碼]

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地下腐化之地是在打敗血肉牆時於洞穴層中創建的。它不一定位於困難模式之前地表腐化生物群落下方。它與地表腐化共享主題,但有著不同的敵怪和不同的曲子(常規的地下核腐化曲子的混音)。它是唯一能獲得詛咒焰暗影之魂的地方,所有敵怪都偶爾會掉落。

地下猩紅之地[編輯 | 編輯原始碼]

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地下猩紅之地是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大體是相同的。地下猩紅之地,就像腐化之地變體一樣,偶爾會有敵怪掉落暗影之魂。它是唯一一個敵怪會掉落靈液的地方。

腐化沙漠/猩紅沙漠和神聖沙漠[編輯 | 編輯原始碼]

當世界進入困難模式時,世界中的一些沙漠會變得腐化猩紅、或神聖。它們有自己的背景,並會生成擁有獨特掉落的獨特版本的木乃伊被替換為黑檀沙猩紅沙、或珍珠沙。困難模式之前的世界有可能在生成時就有腐化或猩紅沙漠。

迷你生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

此類中的生物群落往往在數量和規模上都很小。它們有獨特的特徵和怪物。

蜂巢[編輯 | 編輯原始碼]

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蜂巢位於地下叢林中。蜂巢是由蜂巢塊構成並且含有蜂蜜,通常還會有幼蟲。摧毀幼蟲會召喚蜂王 Boss。打破蜂巢塊可能會生成蜜蜂和/或一些蜂蜜。偶爾會有兩三個蜂巢互相挨著。

花崗岩洞電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

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花崗岩洞是完全由花崗岩塊組成的洞穴區域。通常相當寬敞,散布著岩架和平台。花崗岩洞包含花崗岩主題的敵怪,比如花崗岩巨人花崗精

叢林神廟[編輯 | 編輯原始碼]

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叢林神廟是出現在地下叢林中的一座巨大的、近乎不可摧毀的建築物。其中充滿了強大的敵怪,只有在打敗世紀之花之後用其掉落的神廟鑰匙才能打開大門進入。在最大的房間裡,有一座叢林蜥蜴祭壇可以生成石巨人

大理石洞電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

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大理石洞是完全由大理石塊組成的洞穴區域。大理石洞包含古希臘主題的敵怪,比如蛇髮女妖裝甲步兵

隕石[編輯 | 編輯原始碼]

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每當摧毀暗影珠猩紅之心時,在遊戲內的下一個白天裡就有幾率生成一顆隕石並顯示訊息「隕石已落地!」。流星將撞擊地面並將周圍很大一部分圖格變為隕石。若玩家沒有使火焰效果無效的配飾黑曜石皮藥水,隕石會對玩家造成燃燒減益。採挖隕石需要 50% 鎬力,即必須鎢鎬金鎬、或更強的工具。流星頭移動版 在困難模式中還有熔岩蝙蝠)會覆蓋掉流星撞擊處原本生物群落的所有原生敵怪。

蜘蛛巢[編輯 | 編輯原始碼]

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蜘蛛巢的特徵是黑色的背景牆和充滿整個區域的大量蛛網。此生物群落中在困難模式之前會生成爬牆蜘蛛,而困難模式中則是生成黑隱士蛛網會迅速生長恢復,這是此生物群落的獨特的特點。蜘蛛巢是唯一能發現蛛絲箱和其中的所有獨特寶藏的地方。髮型師 NPC 也出現在此生物群落中。

微觀生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

露營地電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

Campsite.png

露營地出現在地下洞穴層,通常包含篝火銀幣堆、和骷髏遺骸的背景物體。露營地有 12 - 20 格寬,但並不那麼高。

寶石洞[編輯 | 編輯原始碼]

Diamond chamber.png

寶石洞充滿了一種或多種寶石的濃縮礦床,並具有點綴著寶石洞中出現的同色寶石的獨特背景(寶石牆)。

苔蘚穴[編輯 | 編輯原始碼]

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出現於地下和洞穴層的微觀生物群落,包含一種顏色的苔蘚和與之匹配的背景牆。

薄冰地電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

Thin ice patch.png

出現在地下雪原生物群落中的微觀生物群落,完全由薄冰組成,偶爾會夾雜有脈。

寶藏室[編輯 | 編輯原始碼]

寶藏室在世界創建時產生,以人造建築的樣子出現。它們一般都含有拾取物和家具

附魔劍冢電腦版主機版[編輯 | 編輯原始碼]

Enchanted Sword Shrine.png

附魔劍冢中安置著附魔劍Arkhalis劍、或僅僅只是一把假劍。每個劍冢會包含一個可打破的背景劍靈,摧毀時有 2/3 幾率得到假劍、1/3 幾率得到真劍,得到真劍時有 1/10 幾率掉落Arkhalis劍而非附魔劍。

漂浮島[編輯 | 編輯原始碼]

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漂浮島是天空中獨立的一片陸地。其中有內含寶貴拾取物的天域箱

心之神龕移動版[編輯 | 編輯原始碼]

Heart Shrine.png

移動版 移動版所獨有,心之神龕是有時出現於雪原生物群落中的心形山洞。其中會有兩個水晶之心和一個可能含有「心」主題物品的寶箱。

叢林神龕[編輯 | 編輯原始碼]

Shrine.png

叢林神龕是小型的磚建築,通常只包含單獨的一個寶箱和一個光源。它們出現於地下叢林且在一個生物群落中可能會出現多個。

叢林神殿移動版[編輯 | 編輯原始碼]

Jungle Sanctum.png

叢林神殿移動版 移動版獨有的建築物,偶爾出現於叢林中。叢林神殿是大號版本的叢林神龕,包含若干藏幣,還有一個包含若干叢林主題物品的常春藤箱。其中還會有一個復活節彩蛋,一副名叫《Waldo》的繪畫作品,這個名字來自於一本受歡迎的兒童讀物。

生命樹[編輯 | 編輯原始碼]

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生命樹是巨大茂密的樹,由前景塊組成(與之相對的是常規的背景)。砍掉此樹會產生常規的木材。一些生命樹可能是空心的並深入地下。裡面會有內含相關拾取物的生命木箱,還有生命木家具。不保證每個世界都會生成生命樹。

金字塔[編輯 | 編輯原始碼]

Pyramid.png

在世界創建時,偶爾會在沙漠中生成金字塔。它們由沙岩磚構成,包含一條狹窄的通道。寶藏室中有錢幣、花瓶、和一個含有獨特拾取物的金箱。還會有一條通道通向底部的洞穴。在移動版上,它還會包含第二個和通道分開的房間,被更多沙岩磚所擋住,其中包含與第一個房間類似的戰利品。

廢墟建築[編輯 | 編輯原始碼]

RuinedHouse.jpg

廢墟建築在世界創建時生成於地獄的中間 50% 內。它們是多層高樓,用黑曜石磚獄石磚建造,有一些缺失的部分,形成「廢墟」外觀。它們有時會部分淹沒於熔岩中,在其牆壁外面常常包含獄石礦脈。

地下小屋[編輯 | 編輯原始碼]

Ice Chest Terraria.png

地下小屋出現在洞穴層中。它們通常是木製建築,滿是布滿灰塵的破舊家具,還有寶箱、花瓶,偶爾會有還可使用的家具和裝飾品。從 1.3.0.1電腦版主機版 開始,地下小屋會用代表著其生物群落的物塊生成。

混合生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

雖然許多基本生物群落出現於世界生成之時,或由事件觸發出現,但與此同時,雜化的生物群落則可能通過困難模式中的世界機制或玩家的行為而生成。

混合生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

混合生物群落的產生是因為某些區域中同時有多個生物群落的要求得以滿足。最簡單的例子是神聖、猩紅或腐化沙漠;然而,並不只有沙漠可被雜化。進入困難模式時,漂浮島可被腐化/猩紅化或神聖化,而一些漁夫任務甚至會要求到這樣的高地層生物群落進行。玩家的行為也同樣可以將腐化、猩紅、神聖、沙漠、叢林、蘑菇、隕石、或雪原生物群落引入從地獄到天空甚至太空的任何地點。這可能會導致,比如說地獄猩紅之地,在這區域裡地獄和猩紅敵怪都會生成。

生物群落的存在要求[編輯 | 編輯原始碼]

用於計算某個地點上生物群落的存在所要求物塊數的區域似乎是從玩家所在位置向兩側各 50 格,向下大約 42 格、向上大約 44 格。注意,「兼容的生物群落」這一列列出的是可以共存於同一地點的生物群落,和蔓延機制無關。

名稱 物塊要求 位置 兼容的生物群落
森林 不適用 地獄以上 天空、地表、地下、洞穴、海洋
腐化之地 至少 200 格 腐化草腐化草黑檀石塊黑檀石塊紫冰雪塊紫冰雪塊腐化多刺灌木腐化多刺灌木、或 魔菇魔菇 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
猩紅之地 至少 200 格(移動版 移動版上是 155 格驗證猩紅草猩紅草猩紅石塊猩紅石塊紅冰雪塊紅冰雪塊猩紅多刺灌木猩紅多刺灌木猩紅蔓藤猩紅蔓藤、或 毒蘑菇毒蘑菇電腦版主機版 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
蘑菇 至少 100 格 蘑菇草蘑菇草發光蘑菇發光蘑菇 任意 除了森林或隕石
叢林 至少 80 格 叢林草叢林草叢林蜥蜴磚叢林蜥蜴磚叢林多刺灌木叢林多刺灌木、或 叢林蔓藤叢林蔓藤 任意 除了森林或隕石
神聖之地 至少 100 格 神聖草神聖草珍珠石塊珍珠石塊粉冰雪塊粉冰雪塊、或 神聖蔓藤神聖蔓藤 任意 除了森林、隕石、腐化之地、或猩紅之地
沙漠 至少 1,000 格 沙塊沙塊 任意 除了森林或隕石
腐化沙漠 至少 1,000 格 黑檀沙塊黑檀沙塊 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
猩紅沙漠 至少 1,000 格 猩紅沙塊猩紅沙塊 任意 除了森林、隕石、或神聖之地
神聖沙漠 至少 1,000 格 珍珠沙塊珍珠沙塊 任意 除了森林、隕石、腐化之地、或猩紅之地
海洋 至少 1,000 格空間的 水 世界的外側邊緣,洞穴層以上 除了隕石、腐化沙漠、猩紅沙漠、或神聖沙漠
雪原 至少 300 格 雪塊雪塊冰雪塊冰雪塊、和其他可能的雪原生物群落物塊 任意 除了隕石或沙漠
隕石 至少 50 格 隕石隕石 任意
地牢 至少 250 格 地牢磚地牢磚地牢磚地牢磚和自然放置的土牆之外的牆[1] 低於 -4 英尺
  1. 注意其中對自然放置的牆的要求使得人造地牢生物群落變得幾乎不可能,並且,即使完成了,它也無法生成困難模式地牢敵怪或詛咒骷髏頭(因為他們要求有自然放置的地牢磚牆),雖然對於創造一個用來刷地牢匣的湖而言這可能是有用的。看起來,擴大能生成地牢敵怪的空間的唯一選擇是挖掉存在於地牢原始生成區域內部的物塊同時不破壞它們所覆蓋的任何自然放置的牆。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 神聖和猩紅之地/腐化之地生物群落的確定:有一個神聖值、一個猩紅值、和一個腐化值。每塊神聖塊給神聖值加上 1 並從猩紅和腐化值各減去 1。每塊猩紅塊給猩紅值加上 1 並從神聖值減去 1。每塊腐化塊給腐化值加上 1 並從神聖值減去 1。這可以通過如下方式來確證:在一個完全中性的區域放置 100 塊神聖塊,會看到在放下第 100 塊時此區域變為神聖;而再放下一塊猩紅或腐化塊時會變回中性,而再多放一塊神聖塊又會變回神聖,如此以至無窮。
  • 對於雪原生物群落的檢測:一個區域會在 300 格相關物塊時在功能上變為雪原生物群落,但此時雪原生物群落的背景不會出現,需要有 301 格雪原生物群落物塊才會出現相應背景。
  • 對於地牢生物群落的檢測:遊戲會檢查地牢塊的數量(=>250),並只檢查玩家所站位置背後的單塊背景牆。這塊牆必須是在一開始世界創建過程中天然放置的牆。
  • 未通電物塊(制動物塊)將會計入生物群落的形成中。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 原本叢林(Jungle)、地獄(Underworld)、和神聖之地(Hallow)都應該有替換版本,分別稱為沼澤(Swamp)、地獄(Hell)和糖果樂園(Candyland)。地獄(Hell)將基於Disney的電影《大力士(Hercules)》中的地獄。不過,隨著開發人員改變方向,這些想法被拋棄了。[1]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Cenx: "We had several biomes we started designing that were scrapped as we changed direction. Before the Jungle became the massive beast it is today Jimmarn had started designing sprites for a Swamp Alternative. We also had concepts for a Candyland version of the Hallow and ideas for a Hell alternative based on the color schemes from the Hell in Disney's Hercules."
    Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! May 20, 2019