生物群落是任何泰拉瑞亞世界中都會包含的不同類型的地區。每個生物群落都包含有其自身特色的地形物塊、可收集的物品、背景、敵怪、小動物、主題音樂、背景牆、漁夫任務魚、和其他特徵。
橫跨世界頂部的是太空生物群落。地表層的生物群落包括森林、沙漠、雪原生物群落、叢林、地牢、邪惡生物群落(無論腐化之地或猩紅之地),而在世界盡頭,是兩片海洋。這些地表生物群落延伸至地下層。
進入更深處後,玩家會發現其中大多數生物群落的獨特地下變體。其中包括地下沙漠、冰雪生物群落、和地下叢林。洞穴層中還會出現發光蘑菇生物群落,而地獄橫跨整個世界的底部。
一旦激活了困難模式,就會形成一些新的生物群落。世界的邪惡生物群落會在更深處源於地下腐化之地/猩紅,神聖和地下神聖之地也形成了。
腐化之地、猩紅之地、和神聖之地全部都是「傳染性」的生物群落,會蔓延至相鄰的某些物塊。在困難模式之前,邪惡生物群落只會通過草、冰雪、沙、和石接管其他生物群落,但一旦困難模式開始,三種生物群落全都能直接通過大多數土壤塊、蔓藤、和多刺灌木蔓延。
太空[ | ]
太空是出現於世界最頂上的地層:天空是黑暗的,即使太陽依然高掛,星星依然清晰可見。在太空重力有所降低,在這裡從遊戲一開始就會生成鳥妖,在困難模式中還會生成飛龍、飛、和星探測。
地表和地下[ | ]
在太空下面是地表和地下層,由 0 英尺線分割。生物群落通常會跨越這兩層,而它們真正的「地下」版本直到洞穴層的深度才會開始。
森林[ | ]
森林是最常見的地表生物群落,玩家開始新世界時通常會出現在此處。綠草在土上生長,其上還會長出蘑菇、太陽花、和樹。只要沒有其他有效生物群落,就會出現森林。
雪原生物群落[ | ]
雪原生物群落是冬天主題的生物群落,主要由雪塊和冰雪塊構成。這裡會一直下雪,不過這只是美學效果。相對於世界的水平中心,雪原生物群落總是和地牢在同一側,而在叢林的對側。[1]
沙漠[ | ]
腐化和猩紅[ | ]
一個世界總是會帶著一種邪惡生物群落生成——猩紅或腐化,但從不會二者結有(除非是在 酒世 中)。任何一種邪惡生物群落都有 50*1/2 (50%) 機率生成, 但可以在世界生成時手工選定( 前提是已經在另一個世界中打敗了血肉牆)。邪惡生物群落是危險的生物群落,內容很大程度上是相似的:
叢林[ | ]
叢林由叢林草、蔓藤、泥、竹子和紅木樹組成。在這裡,天空呈現出一種充滿活力的綠色。紅木樹會自動重新長出,無需種下橡實。相對於世界中心,叢林在地圖上總是位於雪原生物群落和地牢的對側[1],並且和地下沙漠在同一側。
地牢[ | ]
地牢是一個從地表向下延伸至接近地獄深度的迷宮。老人站在入口處,必須用他打敗骷髏王後才能進入內部。如果未打敗骷髏王之前就進入地牢到達 0 英尺以下,會生成一個或多個地牢守衛,它有著極高的防禦並且能夠秒殺哪怕是遊戲畢業的玩家。地牢中的拾取物是很稀有且寶貴的,很多東西不會在其他地方出現。相對於世界中心,地牢總是和雪原生物群落位於同一側而位於叢林的對側。[1]
海洋[ | ]
海洋由深深的水體組成,在這裡有危險的游泳敵怪和內有海洋主題拾取物的水中箱。海洋總是位於世界的兩個水平邊緣處。在這裡可以用松露蟲召喚豬龍魚公爵。可以用法海將玩家傳送到海洋。
發光蘑菇生物群落[ | ]
地表版本的發光蘑菇生物群落不會自然生成,只能由玩家培育而出,在地表層的泥塊上使用蘑菇草種子或引進環境改造槍配合使用深藍溶液即可。
洞穴[ | ]
洞穴層標誌著獨特的地下生物群落變體開始出現,它們具有不同於地表版本的特徵。
冰雪生物群落[ | ]
冰雪生物群落是雪原生物群落在洞穴層中的那部分,更加危險,位於地表部分下方。許多岩架和水體都會有一層薄冰覆於其上,它們能夠支撐玩家的重量,當以足夠的速度落在上面就會破裂。冰凍箱內含冰雪主題的裝備。
下沙[ | ]
地下沙漠位於地表沙漠之下。這個生物群落總是呈圓形或橢圓形,包含各種類型的蟻獅,以及古埃及主題的困難模式敵怪。
地下叢林[ | ]
地下叢林位於地表叢林之下。它那密集的空腔地洞群中包含幾種危險且茂密的植物。在困難模式中,還能在這裡開採寶貴的葉綠礦。在此生物群落中可以與三個 Boss 戰鬥。地下叢林總是會包含若干個蜂巢,蜂王 Boss 通常在其中召喚。在打敗機械 Boss 後,這裡會生成世紀之花球莖,讓玩家能召喚世紀之花。叢林神廟也位於地下叢林中,在打敗了世紀之花之後可以在其中召喚石巨人 Boss。
地下蘑菇[ | ]
地下發光蘑菇生物群落的特點是泥塊上有發光蘑菇,並且如果洞穴中有足夠高度,還會長出巨型發光蘑菇。這個生物群落是唯一能得到松露蟲的地方。
地獄[ | ]
地獄橫跨整個世界的底部。熔岩池覆蓋了大部分地形,還頻繁生成危險的敵怪。這裡可以採挖到獄石,廢墟建築提供了寶貴的拾取物(有些在其暗影箱中)、以及獨特的家具,另外,在這裡還可以召喚血肉牆 Boss 以激活困難模式。在困難模式中,地獄中會生成苦亡,可以用淨化粉將其轉化為收 NPC。
困難模式[ | ]
困難模式生物群落的生成或轉化是遊戲過渡到困難模式的結果。
神聖之地[ | ]
神聖之地可視為邪惡生物群落的對應物。一旦玩家打敗血肉牆而激活了困難模式後就會自動產生,並且有著顏色鮮艷明快的童話般圖像。
地下神聖之地[ | ]
地下神聖之地位於地表神聖之地下方,開始於洞穴層。它擁有不同於地表世界神聖之地的配樂,並且包含困難的敵怪和更有價值的物品,比如光明之魂和水晶碎塊。
地下腐化之地[ | ]
地下腐化之地是在打敗血肉牆時於洞穴層中創建的。它不一定位於困難模式之前地表腐化生物群落下方。它與地表腐化共享主題,但有著不同的敵怪和不同的曲子(常規的地下和腐化曲子的混音)。它是唯一有敵怪掉落詛咒焰的地方,並且它和地下猩紅之地也是僅有的能得到暗影之魂的地方,所有敵怪都偶爾會掉落。
地下猩紅之地[ | ]
地下猩紅之地是地下腐化之地的替代版本,其功能和生成的方式大體是相同的。地下猩紅之地,就像腐化之地變體一樣,偶爾會有敵怪掉落暗影之魂。它是唯一一個敵怪會掉落靈液的地方。
腐化、猩紅、和神聖沙漠[ | ]
當世界進入困難模式時,世界中的一些沙漠會變得腐化、猩紅、或神聖。它們會生成擁有獨特掉落的獨特版本的木乃伊和[[沙鯊|]]。沙被替換為黑檀沙、猩紅沙、或珍珠沙。困難模式之前的世界有可能在生成時就有腐化或猩紅沙漠。
腐化、猩紅、和神聖冰雪[ | ]
當世界進入困難模式後,腐化、猩紅、和神聖都可以通過冰雪生物群落蔓延,分別生成紫冰雪塊、紅冰雪塊、和粉冰雪塊。在這些區域中,相應顏色的豬龍也會開始生成。
迷你生物群落[ | ]
此類中的生物群落往往在數量和規模上都很小。它們通常有獨特的特徵和敵怪或小動物生成,但通常既沒有獨特的背景也沒有獨特的音樂。
蜂巢[ | ]
蜂巢位於地下叢林中。它們由蜂巢塊構成並且含有蜂蜜,通常還會有幼蟲。摧毀幼蟲會召喚蜂王 Boss。打破蜂巢塊可能會生成蜜蜂和/或一些蜂蜜。
崗岩[ | ]
花崗岩洞是完全由花崗岩塊組成的洞穴區域。通常相當寬敞,散布著岩架和平台。它們包含花崗岩主題的敵怪,比如花崗岩巨人和花崗精。
理石[ | ]
大理石洞是完全由大理石塊組成的洞穴區域。它們包含古希臘主題的敵怪,比如蛇髮女妖和裝甲步兵。
[ | ]
墓地出現在大量扎堆的墓碑周圍。它們會生成靈霧並生成諸如烏鴉、鬼魂和蠅蛆殭屍等敵怪,還會生成典型的夜晚敵怪,即使在白天亦是如此。這些並不是隨世界而生成的,而是玩家所生成的……並不總是有意的!
[ | ]
綠洲是生成在沙漠中的迷你生物群落。它的周圍是棕櫚樹,環繞著一池水,水中長有香蒲植物,引來了蜻蜓。如果玩家在沙漠中放置了足夠多的水,它就會變為綠洲。
光苔蘚生物群[ | ]
發光苔蘚生物群落位於世界的洞穴層上,但在生成點區域下方不會出現。幾乎每片石塊都被氪苔蘚、氙苔蘚或氬苔蘚所覆蓋,並且在同一個世界中的每一處實例都會使用同一種苔蘚。此迷你生物群落要比苔蘚腔大得多。該生物群落最多會有二到四個實例,取決於世界大小,但也不保證一定會有實例生成。發光苔蘚生物群落中沒有獨特的敵怪。
叢林神廟[ | ]
叢林神廟是出現在地下叢林中的一座巨大的、近乎不可摧毀的建築物。其中充滿了強大的敵怪,通常只有在打敗世紀之花之後用其掉落的神廟鑰匙才能打開大門進入。在最大的房間裡,有一座叢林蜥蜴祭壇,可以用叢林蜥蜴電池生成石巨人。
隕石[ | ]
隕石生物群落有時會在玩家 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 摧毀暗影珠或猩紅之心後生成。,在遊戲內的下一天午夜裡就有 50*1/2 (50%) 機率生成一顆隕石將地表的一個區域轉換成有三個層次的撞擊坑:最內區域中的物塊會直接消失而不掉落任何東西;環繞著這個空白區域的所有物塊會轉換成一大片隕石礦石;而在這片礦石之外更大半徑內則只間或有物塊被類似地轉換。隕石礦石在接觸時會讓玩家受到燃燒減益的折磨,除非玩家有使其效果無效的配飾或正處於黑曜石皮藥水的效果下。採挖隕石需要 50% 鎬力,即必須鎢鎬、金鎬、或更強的工具。流星頭( 在困難模式中還有熔岩蝙蝠)會覆蓋掉流星撞擊處原本生物群落的所有原生敵怪。
蜘蛛洞[ | ]
蜘蛛洞的特徵是黑色的背景牆和充滿整個區域的大量蛛網。此迷你生物群落中在困難模式之前會生成爬牆蜘蛛,而困難模式中則是生成黑隱士。蛛網會迅速生長恢復,這是此生物群落的獨特的特點。蜘蛛洞是唯一能發現蛛絲箱的地方,因此是唯一能得到蛛絲吊索的地方。髮型師 NPC 也出現在此迷你生物群落中。
[ | ]
城鎮是玩家創建的迷你生物群落,可以通過讓三個或更多 NPC 緊鄰在一起來生成。在普通模式中,他們能完全抵消掉敵怪生成速度;即使在專家和大師模式中,他們也能大幅降低敵怪的生成。但是,在發生事件時,敵怪的生成並不受影響。
微型生物群落[ | ]
這些生物群落有獨特的圖格或建築物,但非常小,沒有其他獨有的特性。
營[ | ]
露營地出現在地下和洞穴層,通常包含篝火、一些銀幣堆/金幣堆、和骷髏遺骸的背景物體。露營地有 12 - 20 格寬,但並不那麼高。
片花[ | ]
小片花地是一小片密密麻麻長滿了花的地表地面。
寶石洞[ | ]
寶石洞充滿了一種或多種寶石的濃縮礦床,並具有點綴著寶石洞中出現的同色寶石的獨特背景(寶石牆)。
型礦[ | ]
大型礦脈位於地表地層,由埋藏在地面附近的大型銅/錫或鐵/鉛礦脈和上方的少量零星礦石塊組成。
賽[ | ]
馬賽克出現在地下和洞穴層,是一間小房間,裡面的圖格是隨機設置的,其中還有一堆金幣。
苔蘚腔[ | ]
苔蘚腔是很小的腔室,位於地下和洞穴層,包含一種顏色的苔蘚和與之匹配的背景牆。
冰[ | ]
薄冰地是出現在冰雪生物群落中的微型生物群落,完全由薄冰組成,偶爾會夾雜有礦脈。
嵌[ | ]
石嵌塊是地面上的小嵌塊體,由石塊組成,頂上有匹配的環境物體。
寶藏室[ | ]
寶藏室在世界創建時產生,以人造建築的樣子出現。它們一般都含有拾取物和家具。
魔劍[ | ]
附魔劍冢中安置著一把附魔劍、一把 泰拉魔刃 / Arkhalis劍、或僅僅只是一把假劍。每個劍冢會包含一個可打破的背景劍靈,摧毀時有 66.67*2/3 (66.67%) 機率得到假劍、33.33*1/3 (33.33%) 機率得到真劍,得到真劍時有 10*1/10 (10%) 機率掉落泰拉魔刃/Arkhalis劍而非附魔劍。
漂浮島[ | ]
漂浮島是天空中獨立的土地。它們包含一個天域箱,內有寶貴的拾取物,比如星怒劍、閃亮紅氣球、 雛翼、或 幸運馬掌。有時也能發現礦床。根據世界的大小,一個世界中可以有二到九座浮島。
浮是漂浮島的變體,不包含天域箱。
叢林神龕[ | ]
叢林神龕是小型的磚建築,通常只包含單獨的一個常春藤箱和一個光源。它們出現於地下叢林且在一個生物群落中可能會出現多個。
生命樹[ | ]
生命樹是巨大茂密的樹,由前景塊組成(與之相對的是常規的背景樹)。砍掉此樹會產生常規的木材,而樹葉部分不會生成任何東西。一些生命樹可能是空心的並深入地下。裡面會有內含相關拾取物的生命木箱,還有生命木家具。不保證每個世界都會生成生命樹。在 1.4 中,空心的生命樹中會生成侏儒。
生命紅木樹[ | ]
生命紅木樹是生成在地下叢林中的大樹。砍伐這些樹會生成紅木,而樹葉不會生成任何東西。它們總是會有中空的樹幹,裡面有一個常春藤箱。
金字塔[ | ]
在世界創建時,偶爾會在沙漠中生成金字塔。它們由沙岩磚構成,包含一條狹窄的通道。寶藏室中有Coin Stashe、花瓶、和一個含有獨特拾取物的金箱。還會有一條通道通向底部的洞穴。
廢墟建築[ | ]
廢墟建築在世界創建時生成於地獄的中間 50% 內。它們是多層高樓,用黑曜石磚或獄石磚建造,有一些缺失的部分,形成「廢墟」外觀。它們有時會部分淹沒於熔岩中,在其牆壁外面常常有獄石礦脈。
地下小屋[ | ]
地下小屋出現在洞穴層中。它們通常是木製建築,滿是布滿灰塵的破舊家具,還有寶箱、花瓶,偶爾會有還可使用的家具和裝飾品。在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中,地下小屋會用代表著其生物群落的物塊生成。
如果玩家補上了牆上的洞並滿足了所有 NPC 需求,NPC 可以搬進來。
已移除的生物群落[ | ]
以下兩種生物群落原本是 Mobile version獨有的,在移動版 1.3.0.7 更新中被移除:
心之神龕[ | ]
心之神龕是有時出現於雪原生物群落中的心形山洞。其中會有兩個水晶之心和一個寶箱,其中可能含有用於慶祝情人節事件的「心」主題物品。
叢林神殿[ | ]
叢林神殿是在叢林中偶爾出現的建築物。叢林神殿是大號版本的叢林神龕,包含若干藏幣堆,還有一個包含若干叢林主題物品的常春藤箱。
混合生物群落[ | ]
雖然許多基本生物群落出現於世界生成之時,或由事件觸發出現,但與此同時,雜化的生物群落則可能通過世界機制或玩家的行為而生成。
混合生物群落的產生是因為某些區域中同時有多個生物群落的要求得以滿足。最簡單的例子是神聖、猩紅和腐化沙漠;然而,並不只有沙漠可被雜化。進入困難模式時,漂浮島可被腐化/猩紅化或神聖化,而一些漁夫任務甚至會要求到這樣的高地層生物群落進行。玩家的行為也同樣可以將腐化、猩紅、神聖、沙漠、叢林、蘑菇、隕石、或雪原生物群落引入從地獄到太空的任何地點。這可能會導致,比如說地獄猩紅之地,在這區域裡地獄和猩紅敵怪都會生成。
生物群落的存在要求[ | ]
用於計算某個地點上生物群落的存在所要求物塊數的區域似乎是從玩家所在位置向兩側各 85 / 50 格,向下大約 61 / 42 格、向上大約 64 / 44 格。在下表中,「兼容的生物群落」這一列列出的是可以共存於同一地點的生物群落,和蔓延機制無關。
名稱 | 物塊和位置要求[2] | 兼容的生物群落 |
---|---|---|
森林 | 地獄以上。 | 太空、地表、地下、洞穴、海洋 |
[[墓地|]] | 至少 5 / 4 塊形成生物群落, 7 / 6 塊墓石擁有全功能。附近的每棵向日葵都需要多一塊墓石。 | 除了地下、洞穴、地獄、隕石或地牢 |
腐化 | 至少 300 / 200 格以下東西: | 除了森林、隕石或神聖之地 |
猩紅 | 至少 300 / 200 格以下東西:
每棵向日葵會將此要求提高 80 / 40[3] / 5,每格神聖塊會將此要求提高 1。
|
除了森林、隕石或神聖之地 |
蘑菇 | 至少 100 格以下東西: | 除了森林或隕石 |
叢林 | 至少 140 / 80 格以下東西: | 除了森林或隕石 |
神聖之地 | 至少 125 / 100 格以下東西:
每塊腐化或猩紅塊會將此要求提高 1。 |
除了森林、隕石、腐化之地或猩紅之地 |
沙漠 | 至少 1,500 / 1,000 格以下東西: | 除了森林或隕石 |
海洋 | 至少 1,000 格的水。
橫向位置必須在地圖任一邊緣算起 338 格(676 英尺)以內[4][5]。垂直位置必須大致高於中點[5] / 地下層的起始處[6] |
除了隕石、腐化沙漠、猩紅沙漠、或神聖沙漠 |
雪原 | 至少 1,500 / 300 格以下東西: | 除了隕石或沙漠 |
隕石 | 至少 75 / 50 格 隕石 | 任意 |
地牢 | 至少 250 格牢(普通或破裂的)以及一塊低於 -4 英尺的天然放置的不是土牆的牆[7](在 Desktop, Console, Mobile, and Switch中,這必須是天然放置的地牢磚牆)。 | 無 |
備註[ | ]
- 神聖和猩紅之地/腐化之地生物群落的確定:有一個神聖值、一個猩紅值、和一個腐化值。每塊神聖塊給神聖值加上 1 並從猩紅和腐化值各減去 1。每塊猩紅塊給猩紅值加上 1 並從神聖值減去 1。每塊腐化塊給腐化值加上 1 並從神聖值減去 1。這可以通過如下方式來確證:在一個完全中性的區域放置 125 塊神聖塊,會看到在放下第 125 塊時此區域變為神聖;而再放下一塊猩紅或腐化塊時會變回中性,而再多放一塊神聖塊又會變回神聖,如此以至無窮。
- 對於雪原生物群落的檢測:一個區域會在 1,500 格相關物塊時在功能上變為雪原生物群落,但此時雪原生物群落的背景不會出現,需要有 1,501 格雪原生物群落物塊才會出現相應背景。
- 對於發光蘑菇生物群落的檢測:當有 101 個相關物塊存在時本區域會在功能上變為發光蘑菇生物群落,但需要存在 201 個發光蘑菇生物群落塊才會讓發光蘑菇生物群落背景出現。而時髦小鎮成就則需要 200 格發光蘑菇生物群落物塊。
- 對於地牢生物群落的檢測:遊戲會檢查地牢塊的數量(=>250),並只檢查玩家所站位置背後的單塊背景牆。這塊牆必須是在一開始世界創建過程中天然放置的牆。
- 未通電物塊(制動物塊)將會計入生物群落的形成中。
花絮[ | ]
- 原本叢林(Jungle)、地獄(Underworld)、和神聖之地(Hallow)都應該有替換版本,分別稱為沼澤(Swamp)、地獄(Hell)和糖果樂園(Candyland),會像猩紅之地偶爾替換腐化之地那樣替換原有的生物群落。地獄(Hell)將基於 1977 年的美國音樂奇幻動畫電影《大力士(Hercules)》中的地獄。不過,隨著開發人員改變方向,這些想法被拋棄了。[8][9]
- 如果檢測到受支持的 RGB 鍵盤與滑鼠,其顏色會根據玩家所在的生物群落而變化。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.3.0.1:
- 添加了大理石和花崗岩迷你生物群落。
參考[ | ]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法(世界生成過程中的「Reset」輪)。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Player.cs
中的UpdateBiomes()
方法和Terraria.SceneMetrics.cs
中的ExportTileCountsToMain()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 3.0 3.1 Information taken from the Desktop 1.3.5.3 source code,
Terraria.Lighting.cs
中的PreRenderPhase()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 玩家不能進入地圖絕對邊緣算起 41 格範圍內。因此,從玩家的角度看,海洋在橫向盡頭算起約 338 格(686 英尺)處終止,但技術上說,它們實際上是從盡頭算起 380 格(760 英尺)。Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Player.cs
中的BordersMovement()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.。 - ↑ 5.0 5.1 Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的oceanDepths()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ 在 Desktop, Console, Mobile, and Switch上,海洋的垂直終點在地下層的中間再深 40 格(80 英尺)處。在 and tModLoader上,海洋的垂直終點在地下層的開始處再深 10 格(20 英尺)處——即,在深度計所顯示的約 23 英尺處。
- ↑ 注意其中對自然放置的牆的要求使得人造地牢生物群落變得幾乎不可能,並且,即使完成了,它也無法生成困難模式地牢敵怪或詛咒骷髏頭(因為他們要求有自然放置的地牢磚牆),雖然對於創造一個用來刷地牢匣的湖而言這可能是有用的。看起來,擴大能生成地牢敵怪的空間的唯一選擇是挖掉存在於地牢原始生成區域內部的物塊同時不破壞它們所覆蓋的任何自然放置的牆。
- ↑ Cenx: "We had several biomes we started designing that were scrapped as we changed direction. Before the Jungle became the massive beast it is today Jimmarn had started designing sprites for a Swamp Alternative. We also had concepts for a Candyland version of the Hallow and ideas for a Hell alternative based on the color schemes from the Hell in Disney's Hercules."
Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 2019 年 5 月 20 日 - ↑ Terraria's 10th Anniversary: We are Re-Logic, Ask Us Anything! 2021 年 5 月 17 日
zh:生物群落th:Biomes/thvi:Biomes/vitr:Biomes/trit:Biomes/it