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This article is about 製作站. For 位於叢林神廟內的, see 叢林蜥蜴祭壇.
Chaotic World

一個砸掉了大量猩紅祭壇後讓猩紅和神聖自行蔓延的世界。

惡魔祭壇猩紅祭壇是天然生成的製作站,主要出現在腐化之地猩紅之地中的裂隙之中和周圍,較少出現在地下。它們用於製作困難模式之前Boss 召喚物品、永夜刃、還有虛空袋虛空保險庫。祭壇會發出一些光,使其易於發現。它們不能被釋放、拾取、放置、或製作。

當世界進入困難模式後,可用困難模式級別的將它們摧毀,但嘗試用困難模式之前的錘或錘力低於 80% 的錘敲擊它們會使玩家失去一半生命值,而祭壇不受影響。

製作[ | ]

用於製作[ | ]

Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

困難模式[ | ]

在世界中的血肉牆被打敗後,祭壇就能用任何有至少 80% 錘力的東西(通常是神錘)摧毀。每個被摧毀的祭壇都會生成一個幻靈並導致一種困難模式礦石出現在世界中,並在聊天中顯示相應的狀態訊息Your world has been blessed with <礦石的名字>!

  1. 第一個祭壇:鈷礦鈷礦鈀金礦鈀金礦,隨機選擇。
  2. 第二個祭壇:秘銀礦秘銀礦山銅礦山銅礦,隨機選擇。
  3. 第三個祭壇:精金礦精金礦鈦金礦鈦金礦,隨機選擇。

玩家將會發現這些新礦石散布於地下到接近地獄的深度中,它們會替換大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否已被探索過。

  • 摧毀更多祭壇絕不會生成在最初一輪摧毀祭壇時隨機關聯到世界的三種類型以外的困難模式礦石。一個擁有鈀金礦床的世界絕不會生成鈷礦床,反之亦然。(Drunk World 種子除外。)
  • 會生成哪種礦石是直到前三個祭壇被砸掉時才確定的。例如,在砸掉第一個祭壇之前,此世界是擁有鈷還是鈀金並未確定。同樣的情況發生在秘銀/山銅及第二個祭壇、精金/鈦金和第三個祭壇上。
  • 後繼被摧毀的祭壇會再次開始這個循環,但第四到第六個祭壇所生成的礦石數量只有第一輪的一半,第七到第九個只會生成第一輪的三分之一,等等。因此,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一。例如,摧毀第 19 個祭壇會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一。摧毀 12 個祭壇能提供大致上兩倍於前三個祭壇的礦石供應量;三倍於初始供應量則需要摧毀 33 個祭壇。注意雖然後面每一輪摧毀祭壇生成的礦石都會更少,但總量卻是發散的(除了受限於一個世界中祭壇的總數量)。
  • 不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的。
  • 每當祭壇被摧毀時,會同時生成一或二個幻靈,無論當時是一天中的什麼時段
  • 每次當一個祭壇被摧毀時,有 66% 幾率將洞穴層中隨機的單個石塊轉化為黑檀石/猩紅石珍珠石,促進地下神聖之地地下腐化之地/地下猩紅之地的蔓延。除了選定的那一塊外,任何其他物塊在初始時都不會被轉化。
  • 另外,砸掉祭壇還會讓機械 Boss能夠自然生成(如果該 Boss 尚未被打敗,則其每個夜晚都有 10% 幾率生成),和隨機的海盜入侵(如果全部條件都已滿足)。

備註[ | ]

Demon in crimson

一個在猩紅世界中生成的惡魔祭壇。

  • 祭壇也會由其他現象摧毀,比如被隕石落地擊中。在困難模式之前被這種方式摧毀的祭壇不會有任何作用。
    • 若祭壇生成在雪泥上並挖掉其下的物塊並不會破壞祭壇,而是會導致正常受重力影響的物塊維持停留在祭壇下。
  • 在給定地圖中,腐化之地/猩紅之地之外遇到的祭壇將始終出現在大約海拔 8 英尺或更高處上。這個現象可以在海底看到,那裡有時會發現祭壇。
  • 即使在困難模式之前中,你也可以通過物塊交換來在不破壞祭壇的情況下替換掉它下方的黑檀石塊/猩紅石。

成就[ | ]

Achievement Begone, Evil!
Begone, Evil! • Smash a demon or crimson altar with a powerful, holy hammer.
Smash a demon or crimson altar, using the Pwnhammer.

小貼士[ | ]

  • 祭壇會發出微弱的光,使其在物照明區域容易找到些。
  • 在相對接近世界生成點的地方發現祭壇並不少見。無論玩家在哪裡建立基地,建議在 0 深度附近開始搜索,找到祭壇後圍繞着它建造一個房間,這樣玩家就能相對安全地進行製作。
  • 將要進入困難模式的玩家事先挖出一些通向已知祭壇的路會有好處,因為一開始在困難模式的腐化之地/猩紅之地中穿行是很危險的。
  • 製作某些物品時需要祭壇,因此不建議摧毀世界中的所有祭壇。
  • 砸掉祭壇並不是絕對必要的;這樣獲得的礦石同樣可以通過釣到的寶匣得到,讓你能在一個世界中使用所有礦石及其對應物。
  • 當快速連續摧毀多個祭壇時,由此而生成的大群幻靈可能會變得難以應付。因此,不建議在打敗幻靈前就砸碎另一個祭壇。

花絮[ | ]

  • 新玩家在識別和確定惡魔祭壇的性質時常常遇到困難,這在泰拉瑞亞社區已經變成了一個顯著的社會現象,經常導致論壇有帖子詢問關於「紫色有刺的東西」。有個標題訊息引用了這點,文字是「Terraria: What's that purple spiked thing?
  • 在一些罕見的情況下,一個祭壇會生成在另外一個祭壇頂上。在困難模式之前錘擊它會造成傷害並導致兩個祭壇都被破壞。
    • 在困難模式中摧毀下方的那個會導致兩個都被摧毀,並具有摧毀兩個正常祭壇的全部效果。
  • 在一些罕見的情況下,祭壇可能生成在水晶之心頂上。心的下側的兩個四分之一塊可以作為兩個獨立的物品收集而上半部分不受破壞留在祭壇下方。殘留的這一半在下半部分被破壞後依然會繼續保持它的普通動畫效果。
  • 在 1.1 預發布視頻中,惡魔祭壇掉落了聖種

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.2: 修正了在罕見情況下惡魔祭壇緊挨着仙人掌生成時會導致當惡魔祭壇被擊中時世界會崩潰的 Bug。
  • 電腦版 1.2.3.1: 修正了祭壇/罐子/寶箱在錯誤的條件下生成的問題。
  • 電腦版 1.2.3:
    • 修正了由於採挖惡魔祭壇死亡時沒有訊息的問題。
    • 猩紅祭壇的懸停文本現在會顯示在地圖上了。
  • 電腦版 1.2: 擁有猩紅之地而非腐化之地的世界中的惡魔祭壇會被替換為猩紅祭壇。
  • 電腦版 1.1:
    • 當在困難模式中用神錘砸掉祭壇時,會在世界中生成困難模式礦石的礦脈。
    • 現在被砸掉時有幾率會召喚一些幻靈並會在世界某處創造一個額外的地下腐化之地或神聖的傳播點。
  • 主機版 1.02: 擁有猩紅之地而非腐化之地的世界中的惡魔祭壇會被替換為猩紅祭壇。
  • 主機正式版: 引入,同時引入了電腦版 1.1 中的相應機制。
  • 移動版 1.2.6508: 擁有猩紅之地而非腐化之地的世界中的惡魔祭壇會被替換為猩紅祭壇。
  • 移動版 1.1.5536:
    • 當在困難模式中用神錘砸掉祭壇時,會在世界中生成困難模式礦石的礦脈。
    • 現在被砸掉時有幾率會召喚一些幻靈並會在世界某處創造一個額外的地下腐化之地或神聖的傳播點。
  • 3DS正式版: 引入,同時引入了電腦版 1.2 中的相應機制。

參考[ | ]

本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:祭壇vi:Altars/vi

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