祭壇
![]() ![]() 在本頁面上所描述的物品作為功能性遊戲物品存在,但只能自然生成並且不能收集。
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惡魔祭壇和猩紅祭壇是天然生成的製作站,主要出現在腐化之地或猩紅之地中的裂隙之中和周圍,較少出現在地下。它們用於製作 Boss 召喚物品以及永夜刃。祭壇會發出一些光,使其易於發現。它們不能被釋放、拾取、放置、或製作。
當世界進入困難模式後,可用困難模式級別的錘將它們摧毀,但嘗試用困難模式之前的錘或錘力低於 80% 的錘敲擊它們會使玩家失去一半生命值,同時祭壇不受影響。
困難模式[編輯 | 編輯原始碼]
當在世界中打敗血肉牆後,可以用神錘或任何更高級的錘摧毀祭壇。若玩家嘗試用較差的錘來摧毀祭壇、或嘗試在尚未打敗血肉牆的世界中摧毀祭壇,祭壇不受影響而玩家會失去當前一半生命值,如前文所述。每次摧毀祭壇都會生成幻靈並讓一種困難模式礦石出現在世界中,同時相應的訊息會顯示在玩家的對話框中:「你的世界已獲賜(礦石)!」
玩家將會發現這些新礦石散佈於地下層到接近地獄的深度中,它們會替換大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否已被探索過。
- 摧毀更多祭壇絕不會生成在最初一輪摧毀祭壇時隨機關聯到你的世界的三種類型以外的困難模式礦石。一個擁有鈀金礦床的世界絕不會生成鈷礦床,反之亦然。
- 會生成哪種礦石是直到前三個祭壇被砸掉時才確定的。例如,在砸掉第一個祭壇之前,此世界是擁有鈷還是鈀金並未確定。同樣的情況發生在秘銀/山銅及第二個祭壇、精金/鈦金和第三個祭壇上。
- 後繼被摧毀的祭壇會再次開始這個循環,但第四到第六個祭壇所生成的礦石數量只有第一輪的一半,第七到第九個只會生成第一輪的三分之一,等等。這個「乘數」可由公式
1/(ceiling(n/3))
算出,其中 n 是已摧毀的祭壇數量。所以,摧毀第 19 個祭壇會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一。摧毀 12 個祭壇能提供大致上兩倍於前三個祭壇的礦石供應量;三倍於初始供應量則需要摧毀 33 個祭壇(如果你能找到這麼多)。 - 製作某些物品時需要祭壇;不建議摧毀世界中的所有祭壇。
- 不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的。
- 每次當一個祭壇被摧毀時,會同時生成一或二個幻靈,無論當時是什麼時段。當快速連續摧毀多個祭壇時,由此而生成的大群幻靈可能會變得難以應付。
- 每次當一個祭壇被摧毀時,有 66% 幾率將洞穴層中隨機的單個石塊轉化為黑檀石/猩紅石或珍珠石,促進地下神聖之地或地下腐化之地/地下猩紅之地的蔓延。除了石塊外其他物塊都不會被轉化。如果遊戲在首次嘗試時錯過石塊,那麼它會多嘗試最多 999 次。
- 另外,砸掉祭壇還會開始生成機械 Boss(直到被打敗之前,每個夜晚中每個機械 Boss 都有 10% 幾率生成),和隨機的海盜入侵(如果全部條件都已滿足)。
礦石生成[編輯 | 編輯原始碼]
所生成的礦石礦脈的數量由以下公式決定:
(世界大小 * 310 - (85 * 矿石级别)) * 0.85 / (被摧毁的祭坛数量 / 3 + 1)
其中世界大小
是世界的寬度除以 4200(對於小世界是 1,中世界是 1.5, 大世界是 2),而矿石级别
對於鈷/鈀金是 0,對於秘銀/山銅是 1, 而對於精金/鈦金是 2。1.2 中加入的代用礦石其礦脈的量會減少 10%。
以下表格展示了每個祭壇被摧毀時會生成多少礦石礦脈。如果在單個世界中摧毀了 264 個祭壇,那麼後繼的每個祭壇都只會生成一塊礦脈。
• 這些值是針對小世界的。對於中和大世界要分別乘以 1.5 和 2。
所有困難模式礦石都會避免生成在世界靠外的 100 格內。鈷和鈀金會在地下層到世界邊緣上方 150 格範圍內生成。秘銀和山銅會在洞穴層到世界邊界上方 150 格範圍內生成。精金和鈦金會在略低於秘銀/山銅的地方開始生成。它們開始生成的高度很大程度上取決於你的世界中地下邊界的位置。細節請參見此章節。
砸碎的惡魔祭壇數量不會影響礦脈的大小,只會影響礦脈的數量。由於每個礦脈的生成是重度隨機化的,因此很難給出精確的「最適」礦脈高低值。取而代之,下面給出了「好運氣」和「霉運」下的礦脈數量表格。由於偶爾會損失礦石,平均產出量可能在 30-40% 之間。
礦石類型 | 好運 | 霉運 |
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但請注意,上表假設所有礦石都實際上取代了物塊。如果礦石試圖在任何下面未列出的物塊上生成,生成會失敗,從而導致一個小一些的礦脈。
困難模式礦石不會在花崗岩塊、大理石塊、或任意硬化沙上生成,因此不會出現在花崗岩洞、大理石洞、和地下沙漠生物群落中。
製作[編輯 | 編輯原始碼]
用於製作[編輯 | 編輯原始碼]
困難模式礦石的位置[編輯 | 編輯原始碼]
- 小地圖:
- 中地圖:
- 大地圖:
成就[編輯 | 編輯原始碼]
備註[編輯 | 編輯原始碼]
- 不能將祭壇作為物品收起。
- 鈷/鈀金數量大致上兩倍於精金/鈦金,秘銀/山銅處在二者正中間。
- 祭壇也會由其他現象摧毀,比如生成在沙之上,或被隕石落地擊中。假如困難模式已經開始,由自然原因而被摧毀的祭壇也會正常生成礦石;然而,在困難模式之前,以這種方式被摧毀的祭壇不會引發任何效果。
- 在給定地圖中,腐化之地/猩紅之地之外遇到的祭壇將始終出現在大約向上 8 英尺高度上。這個現象可以在海底看到,那裏有時會發現祭壇。
- 祭壇會發出微弱的光,使其在物照明區域容易找到些。
小貼士[編輯 | 編輯原始碼]
- 在相對接近世界出生點的地方發現祭壇並不少見。無論玩家在哪裏建立基地,建議在 0 深度附近開始搜索,找到祭壇後圍繞着它建造一個房間,這樣玩家就能相對安全地進行製作。
- 將要進入困難模式的玩家事先挖出一些通向已知祭壇的路會有好處,因為一開始在困難模式的腐化之地/猩紅之地中穿行是很危險的。
- 重疊的祭壇會賜給世界兩種礦石。
- 砸掉祭壇並不是絕對必要的;這樣獲得的礦石同樣可以通過釣到的寶匣得到,讓你能在一個世界中使用所有礦石及其對應物。
花絮[編輯 | 編輯原始碼]
- 新玩家在識別和確定惡魔祭壇的性質時常常遇到困難,經常導致去論壇發帖詢問關於「紫色有刺的東西」,這在泰拉瑞亞社區已經變成了一個顯著的社會現象。有個標題訊息引用了這點,文字是「泰拉瑞亞:那紫色的尖玩藝兒是什麼?」
- 在一些罕見的情況下,一個祭壇會生成在另外一個祭壇頂上。在困難模式之前錘擊它會造成傷害並導致兩個祭壇都被破壞。
- 祭壇可以生成在沙上,破壞下方的沙會將其破壞,但只在困難模式中會生成礦石。
- 在一些罕見的情況下,祭壇可能生成在水晶之心頂上。心的下側的兩個四分之一塊可以作為兩個獨立的物品收集而上半部分不受破壞留在祭壇下方。殘留的這一半在下半部分被破壞後依然會繼續保持它的普通動畫效果。
- 幻靈的定義是死前不久或死後不久看到的幽靈;它們在祭壇被破壞之時出現可能暗示着祭壇實際上是活物。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
- 電腦版 1.3.1:外觀更新。
- 電腦版 1.2.3.1:修正了祭壇/罐子/寶箱在錯誤的條件下生成的問題。
- 電腦版 1.2.3:
- 修正了由於採挖惡魔祭壇死亡時沒有訊息的問題。
- 猩紅祭壇的懸停文本現在會顯示在地圖上了。
- 電腦版 1.2:擁有猩紅之地而非腐化之地的世界中的惡魔祭壇會被替換為猩紅祭壇。
- 電腦正式版:引入。
- 主機版 1.0.933.1:外觀更新為與電腦版 1.3.1 一致。(
)
- 主機版 1.0.750.0:外觀更新為與電腦版 1.3.1 一致。(
)
- 主機版 1.02:擁有猩紅之地而非腐化之地的世界中的惡魔祭壇會被替換為猩紅祭壇。
- 主機正式版:引入,同時引入了電腦版 1.1 中的相應機制。
- 移動版 1.2.12773:修正了惡魔祭壇會在地牢中生成的 Bug。
- 移動版 1.2.6508:擁有猩紅之地而非腐化之地的世界中的惡魔祭壇會被替換為猩紅祭壇。
- 移動版 1.1.5536:
- 當在困難模式中用神錘砸掉祭壇時,會在世界中生成困難模式礦石的礦脈。
- 現在被砸掉時有幾率會召喚一些幻靈並會在世界某處創造一個額外的地下腐化之地或神聖的傳播點。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入,同時引入了電腦版 1.2 中的相應機制。