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秘密世界种子(Secret World Seeds)是被发现作为秘密彩蛋的一些世界种子,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。与只影响通常世界结构的普通世界种子不同,秘密世界种子可以生成出带有普通世界生成中无法出现的一些特性的世界,也就是说,这些世界中的一些游戏机制会被改变。例如,它们可能会改变敌怪的属性和行为、物品掉落、生物群落、主题音乐以及更多。

秘密种子使用了与普通种子不同的世界生成机制。使用秘密种子会覆盖作为随机性来源的普通种子,且两个使用同一秘密种子创建的世界会有所不同。

目前总共有 五个 / 三个不同的秘密种子。

醉酒世界[ | ]

Main article: 醉酒世界
Drunk Seed On Large Map

一个使用 05162020 种子生成的大世界的世界地图。注意地图中腐化猩红共存。

Seed 05162020 map view (small world)

一个使用 05162020 种子生成的小世界的世界地图。

05162020 generating

05162020 种子生成过程中的截屏。

  • 种子:
    • 05162020
    • 5162020

这个种子指代了泰拉瑞亚的 9 周年纪念日和 1.4.0.1 的正式发布日期:2020 年 5 月 16 日。它会生成一个特别的世界,源代码中称为drunkWorldGen(醉酒世界)。[1]因此,泰拉瑞亚社区将其称为醉酒世界

在此种子中,两种邪恶生物群落、任何具有两种变种的矿石的全部两种变种均会生成。派对女孩代替向导成为初始 NPC,地牢入口现在会生成于漆成棕色的生命树下。

生成世界时[ | ]

  • 在生成世界中的描述和提示变成每一嘀嗒[2]都会改变的随机数字(“Placing traps”除外)。
  • 背景图片显示的是发光蘑菇生物群落,云朵像 Redigit 的头。月亮反向运动,且像一个笑脸(见花絮)。世界生成完毕后,这些效果在返回主菜单后仍然可见。
  • 生成世界的进度条边框在腐化猩红之间飞快闪烁。
  • 会播放主机板标题界面音乐,而不是通常的标题界面音乐
  • 泰拉瑞亚的图标和版本编号会旋转着消失。

世界图标[ | ]

醉酒世界的世界图标是一棵侵染了两种世界邪恶的树。

Not the bees[ | ]

Main article: Not the bees
Not The Bees map

一个以“not the bees”为种子生成的世界的地图。

Not the bees seed generation screen

“not the bees”种子生成过程中的截屏。

  • 种子(不区分大小写):
    • not the bees
    • not the bees!

这个种子会生成一个主要由蜜蜂主题的生物群落,与蜜蜂相关的物品和建筑物组成的世界。

世界的大部分区域被丛林生物群落代替,蜂巢蜂蜜块随处可见。幼虫可以在世界中的任何位置生成。初始 NPC商人而非向导。和通常在丛林中一样,他会售卖熔炉

生成世界时[ | ]

  • 在生成时,所有描述均为“Generating bees”。

世界图标[ | ]

Not the Bees 世界的世界图标是一棵被蜜蜂环绕的红木

For the worthy[ | ]

Main article: For the worthy
ForTheWorthyMap(Small)

用种子“for the worthy”生成的世界的预览。

ForTheWorthyWorldGen

用种子“for the worthy”生成世界时的界面。

  • 种子(不区分大小写):for the worthy

这一秘密种子的特性旨在大幅增加游戏的难度。

所有敌怪的接触伤害、生命、和钱币掉落量在世界难度的基础倍率之上再提升一倍普通难度世界中的数值。此后,敌怪的伤害再增加 33.33*1/3 (33.33%) [3]。来自远程攻击的伤害不变。兔兔(包括玩家自己放置的)都会被替换为爆炸兔,所有的恶魔都被巫毒恶魔替代。爆破专家代替向导作为进入世界后的初始 NPC

还有许多其它针对世界生成和游戏机制的改动。例如,世界中的一些池将被熔岩所代替。 罐子可能会掉落点燃的炸弹,而非通常的掉落物。天域箱被上锁的金箱替代,但仍然包含对应的战利品。

Boss 的大小和/或 AI 也受到了改动,使得战斗更加艰难。

生成世界时[ | ]

  • 在生成时,描述文字是倒置的。

世界图标[ | ]

For the worthy 世界的世界图标是一棵黄柳

Celebrationmk10[ | ]

Desktop version
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Main article: Celebrationmk10
CelebrationMK10

用“Celebrationmk10”种子生成的世界地图。

  • 种子(不区分大小写):
    • celebrationmk10
    • 05162011
    • 5162011
    • 05162021
    • 5162021

这一种子庆祝了泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021 年 5 月 16 日。

玩家的生成点会位于一侧海洋的海滩上,名为 Andrew 的向导、名为 Whitney 的蒸汽朋克人、名为 Yorai 的公主派对女孩、以及一只安哥拉城镇兔兔也会一起生成,同时会立即开始一场派对

在宝箱中的物品总是具有“最好”修饰语,例如险恶传奇

有两种独特敌怪可在此种子中遇到:

获得诸如混沌传送杖开发者物品等稀有物品的几率显著增加,旅商总是额外售卖 2 件物品,且公主会售卖如史莱姆法杖优惠卡的稀有物品。

生成世界时[ | ]

  • 此世界生成时的加载界面完全正常。

世界图标[ | ]

Celebrationmk10 世界的世界图标是一棵系有蝴蝶结的粉樱花树

永恒领域[ | ]

Desktop version
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Main article: 永恒领域
The Constant map

一个以“The Constant”为种子生成的世界的地图。注意洞穴生成的有所不同。

  • 种子(不区分大小写):
    • constant
    • theconstant
    • the constant
    • eye4aneye
    • eyeforaneye

此种子是科雷娱乐的《饥荒联机版》的联动内容。

生成世界时[ | ]

  • 增加了一条“Generating wavy caves”信息。

世界图标 [ | ]

永恒领域世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树

备注[ | ]

  • 由于种子是随机生成的,所以有可能在不指定种子的情况下生成一个醉酒世界或 Celebrationmk10 世界,但发生此事的几率微乎其微(醉酒世界的几率为 1/2147483648 (0.000000047%),Celebrationmk10 世界的几率为 1/1073741824 (0.000000093%))。
    • 这是因为随机种子是 0 至 2147483647 之间的一个随机数字。随机的种子可能会对应上这些秘密种子所需的数字。Celebrationmk10 世界具有双倍的概率是因为有两个数字能够触发这一秘密种子。

花絮[ | ]

  • 在生成醉酒世界时,月亮形成的笑脸参考了一个天文学段子:“在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,这正是 1.4 发布的日期。[4][5]
  • 由于醉酒种子和 Celebrationmk10 种子的引入方式,本页上的种子列表并不完全详细,因为在种子数字前可以加上任意数量的 0。并且许多其它的种子也无意中会拥有相同的结果,例如(区分大小写):
    • “now aunt brush”、“Joke Disappear Horizon”和“disapprove stiff solution”会生成醉酒世界。
    • “Thirst of dress”、“engineer governor reproduction”和“inform Representative yorai”会生成 Celebrationmk10 世界。
  • 如果一个修改过的世界同时激活了 2 个或更多的秘密种子,其使用的图标的优先度如下:醉酒世界 > For the worthy > Not the bees > Celebrationmk10 > 永恒领域

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.3:
    • 加入了秘密种子 theconstant
    • 使用了特殊种子的世界现在在世界选择菜单中拥有独特的图标,用以区分。
  • 电脑版 1.4.0.5:
    • 在“For the worthy”种子中,宝箱战利品现在会被天使雕像而不是土块替代,且替代几率由 20*1/5 (20%) 降低至 6.67*1/15 (6.67%)
    • 在“For the worthy”种子中,发光苔藓洞穴现在比通常情况下大 50%。

参考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, field drunkWorldGen in Terraria.WorldGen.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
  3. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.1.2 source code, Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyGameMode() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  4. No, There Won’t Be A ‘Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不会有“笑脸”,但还有些其它事会让你高兴) 5月 1, 2020
  5. BBC Radio Tees on Twitter 3月 30, 2020
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:秘密世界种子

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