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For 具備自動揮舞的物品的列表, see Category:自動揮舞物品.
Cutlass (demo)

短彎刀的自動揮舞演示。

Placing blocks (demo)

所有物塊在放置時都會自動揮舞的特性演示。

自動揮舞(也稱為自動開火自動使用)是一種屬性,可以應用到諸如武器工具物塊這樣的可使用物品上,這樣在按住 Use / Attack鍵時此物品會自動重新使用(或揮舞)。與之相反,不具備自動揮舞的武器就需要玩家反覆單擊或按下 Use / Attack 來持續攻擊。

想要得到所有具備自動揮舞特性的武器列表,請在武器列表使用自動揮舞列的排序功能,或參看分類:自動揮舞物品

備註

  • 在本 wiki 中,具有自動揮舞能力的物品在其信息框(infobox)右上角會顯示 Auto icon 圖標。
  • 在某些近戰武器上可以通過特定配飾來啟用自動揮舞:爪手, 力手, 械手, 火手, and 戰士手
  • Mobile version 可以在設置菜單中為所有武器啟用自動揮舞。
  • 3DSNintendo 3DS version 除了特定的少數幾種外,所有武器都啟用了自動揮舞。

小貼士

  • 自動揮舞是非常有用的屬性,在比較武器時應當予以考慮,因為它能夠最大化打擊次數。例如,不考慮其他屬性,應當首選造成 30 基礎傷害的自動揮舞武器而非造成 34 基礎傷害的非自動揮舞武器。
  • 沒有自動揮舞能力的物品依然可以通過諸如自動連點器之類的第三方軟件來自動地揮舞。注意這可能被視為作弊。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:自動揮舞

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