蝙蝠

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蝙蝠是常見的飛行敵怪。它們遵循蝙蝠 AI,在試圖接觸玩家的同時隨機四處飛行並碰到東西。在專家模式中,除了惡翅史萊姆外的所有種類都有幾率對玩家造成野性咬噬減益。

種類[編輯 | 編輯原始碼]

困難模式之前[編輯 | 編輯原始碼]

類型 生命值 傷害 防禦 錢幣 額外信息
洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠 16 13 2 90 銅幣 常見洞穴/地下敵怪
叢林蝙蝠叢林蝙蝠 34 20 4 80 銅幣 常見叢林敵怪
地獄蝙蝠地獄蝙蝠 46 35 8 1 銀幣 20 銅幣 常見地獄敵怪
冰雪蝙蝠冰雪蝙蝠 30 18 6 1 銀幣 30 銅幣 常見地下雪原敵怪,接觸時造成冷凍和少見的冰凍

僅限困難模式[編輯 | 編輯原始碼]

類型 生命值 傷害 防禦 錢幣 額外信息
巨型蝙蝠巨型蝙蝠 100 45 16 4 銀幣 常見洞穴敵怪,接觸時造成困惑
夜明蝙蝠夜明蝙蝠 200 75 30 5 銀幣 常見神聖敵怪
熔岩蝙蝠熔岩蝙蝠 160 50 16 4 銀幣 常見地獄敵怪,只在打敗了機械 Boss 後出現
惡翅史萊姆惡翅史萊姆 60/90 45 20 1 銀幣 腐化敵怪生命值耗盡時變為史萊姆形態
巨型飛狐巨型飛狐 220 80 24 4 銀幣 叢林敵怪,只在夜晚生成
吸血鬼吸血鬼 750 60/80 32/24 4 銀幣 日食敵怪,以蝙蝠形態追擊玩家並在靠近時變形為人形

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

  • 蝙蝠形體較小、速度快,而且它們飄忽不定的行為常常會惹惱和激怒玩家。對於沒有鈷護盾的新手玩家來說這可能會是很嚴重的痛苦,因為它會撞倒玩家讓其陷入致命的跌落,或者更糟的是掉進大群敵怪中。
    • 普通的戰術是躲開它們;比如強迫它們飛入牆裏凹壁中以遠離它們。
    • 如果裝備了具有良好擊退的武器,那麼足以將它們近距離擊殺,因為在蝙蝠返回之前經常已經完成了揮舞。
    • 人們可能很早就會注意到闊劍在實戰中非常有效。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.2:引入了冰雪蝙蝠、熔岩蝙蝠、吸血鬼和巨型飛狐。
  • 電腦版 1.1:引入了巨型蝙蝠、惡翅史萊姆、和夜明蝙蝠。
  • 電腦版 1.0.5
    • 引入了地獄蝙蝠。
    • 蝙蝠不再進入水中。
    • 蝙蝠現在有特別的死亡音效。
    • 洞穴蝙蝠的生命值和傷害降低。
  • 3DS正式版:引入。添加了洞穴蝙蝠和叢林蝙蝠。