This article is about AI 類型. For 小動物, see 蠕蟲.
行為[ | ]
備註[ | ]
- 蠕蟲類型的生物的體節數是可變的。例如吞噬怪有8-12節;巨型蠕蟲有4-6節。
- 蠕蟲類型生物總是會當它在玩家周圍移動時產生它特有的音效(除了血蛭外。當血蛭從肉牆中生成時不會發出聲音),因此玩家可以據此判斷它什麼時候,甚至在哪裏出現並迅速瞄準它或閃避。
- 似乎會穿過物塊的武器(如矛)會在穿過物塊時傷害蠕蟲,但對於其他大多數敵人時卻不是這樣。
- 蠕蟲可以順利地穿過液體而不會像在空氣中一樣減速。
- 任何能穿過物塊的武器都能有效地對抗蠕蟲。
- 如果玩家在擊殺蠕蟲的一瞬間啟用「自動暫停」,則有可能看到蠕蟲的生命值為負數。因為所有蠕蟲身上的節的生命值在每時每刻都相同,對它們同時造成傷害可能會讓遊戲在玩家取消暫停前無法意識到蠕蟲的生命值低於0。
歷史[ | ]
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:蠕蟲 AI